- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра Хаоса. Книга десятая - Алексей Рудольфович Свадковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Количество Старейшин, занимающихся тем или иным направлением, зависит от текущего количественного состава Совета. У каждой должности есть свой четко очерченный круг вопросов, по которым Старейшина принимает решения единолично (но при необходимости полномочия могут объединяться или разделяться), и, как правило, другие Старейшины не могут вмешиваться в его действия.
В каждой сфере есть главный Старейшина и может быть установлено, что наиболее важные вопросы принимаются внутренним голосованием, на котором у каждого участника только один голос. Так, например, устроен Трибунал, который состоит из всех действующих судей, а Председатель трибунала наделен правом решающего голоса.
Должности распределяются между Старейшинами с помощью жеребьевки.
…
Список должностей, открытых на момент последней жеребьевки:
— Хранитель порядка на Форлейге.
— Надзирающий за охотниками Совета.
— Трибунал (в полном составе собирается в случае сложных или серьезных споров между Домами, а также рассмотрения дел, приговором по которым может стать дуэль глав Домов, смертная казнь или пожизненное назначение изгоем), в его состав входят судьи:
— Председатель трибунала (имеет право решающего голоса, разрешает споры между Домами, за исключением особо сложных или крупных);
— Смотритель кланов (рассматривает вопросы причинения вреда кланам, за исключением сложных или крупных дел);
— Блюститель законов (разрешает вопросы нарушения законов отдельными Игроками, за исключением тех, за которые предусмотрены высшие наказания в виде пожизненного назначения изгоем, принудительной дуэли или смертной казни);
— Хранитель традиций (разрешает споры между отдельными Игроками, вытекающими из нарушения обычаев и традиций).
— Торговая палата (разрешает крупномасштабную торговлю с мирами Игры, выдает торговые лицензии в Двойной Спирали, решает вопросы обеспечения функционирования системы аукционов и торговых терминалов, выделяет места под новые торговые точки, питейные заведения в ГДС, контролирует выполнение заверенных Советом договоров между кланами, контролирует уплату налогов кланами). Состав:
— Глава торговой палаты (имеет право решающего голоса);
— Смотритель Двойной Спирали;
— Смотритель игрового поля;
— Хранитель договоров.
— Военный блюститель (осуществляет контроль за нейтральными территориями, соблюдением перемирия, разрешенной и самовольной жатвой, надзирает за соблюдением процедуры военных конфликтов на территории игрового поля).
— Мастер знаний (организует сбор информации для Совета: организует разведку новых миров, собирает информацию, сообщаемую Игроками добровольно и за плату, объявляет награду за те или иные сведения).
— Секретариат Совета (контролирует ведение учета поступивших обращений и книг Совета (книга решений и приговоров, книга репутации Игроков и кланов и др.), организует выполнение процедурных вопросов, проверяет, соответствуют ли кандидаты и действующие Советники требованиям к членам Совета и выносит по результатам предложения на голосование Совета, рассматривает процедурные споры между Советниками в случае пересечения их сфер деятельности и, если не удалось достичь компромисса, принимает решение о разграничении полномочий в конкретном деле). Состав:
— Старший секретарь (он же глава секретариата);
— Младший секретарь.
Текущее количество должностей — 14, голосов на общем собрании Совета — 22, с правом решающего голоса у председателя Совета.
Глава 5. Обретение
Завершить создание. Карта-чертеж, наполненная энергией Хаоса, ярко засветившись, начинает медленно истаивать, отдавая вложенную в нее силу. Я с предвкушением неотрывно смотрю на план острова: секунды ожидания тянутся, отсчитываемые ударами сердца, вдруг с удивлением осознаю, что мне не хватает воздуха — даже не заметил, как затаил дыхание. И вот, наконец, на карте, рядом с зависшей над песчаным пляжем дверью, проступает новая отметка — Камень врат. Теперь он — неотъемлемая часть моего дома, позволяющая выбирать, куда именно откроется из него выход.
Вот и все, это самое дорогое из приобретенных мною улучшений. Турнирных баллов больше нет. И все же решение было правильным и необходимым. Идет война, в которой я принимаю непосредственное участие, нравится мне это или нет. Происходящие в ней события мне неподконтрольны, а Камень врат — это шанс на выживание и победу. Одна Дорога домой чего стоит! Возможность, пусть и раз в малый цикл, но вернуться вместе с несколькими спутниками прямо в дом из любой точки игрового поля — серьезное преимущество. А еще благодаря Камню можно будет выходить в рейд, минуя Площадь прибытия, вдали от цепких глаз шпионов — карту, позволяющую узнавать ключ-символ нужного мира я тоже купил. Такого от новичка, едва вставшего на путь полководца, явно не ожидают, а это возможность для внезапной атаки или шанс выручить своих. Лишь бы хватило запаса энергии, пока, к сожалению, не очень большого.
Вообще, развивать врата можно чуть ли не до бесконечности, но баллов на все желаемое точно бы не хватило, пришлось как следует поломать голову, взвешивая все «за» и «против», и даже дважды полностью менять уже утвержденные планы. Не уверен, сделал ли я наилучший выбор, но в итоге, учитывая имеющийся у меня на самый крайний случай камень фей, я приобрел еще и чертеж Камня врат для кланового дома, а к нему чертежи улучшения до Портальных врат, управляющего кристалла, необходимого старшим офицерам клана для использования Дороги домой, и рецепт изготовления масла путеводного огня — артефактора, способного изготовить и зачаровать жаровню, что выдержит ярость магического пламени, думаю, мы сможем найти и сами. На увеличение емкости накопителя и скорости восстановления энергии тратиться не стали — понадеялись на камни силы. Все вместе забрало у меня 4135 баллов из 13206, сразу почти треть того, что с таким трудом выгадала Саймира, тасуя туда-сюда золотые и серебряные карты.
Причиной же для такого разорительного решения стало более детальное ознакомление с механикой работы конторы Ключника. Как и в Лавке Карт, в постоянном доступе здесь оказались лишь чертежи базовых комнат и некоторых их улучшений. Что-то чуть более редкое надо было ловить, рассчитывая на свою удачу: состав выставленных на продажу позиций менялся со случайной периодичностью. Покупку мог сделать любой владелец личного дома или старший офицер клана — но только одну в малый цикл. Если же ты хочешь приобрести что-то более интересное, то плати за лотерейный билетик, тоже один за раз: в качестве призов выставлялось право на покупку двух редких и нескольких средней категории комнат или их улучшений. Один из редких чертежей назывался, а второй всегда был темной лошадкой. А еще иногда проводился аукцион — но там нашему начинающему клану ловить было нечего. Лотерейные и аукционные чертежи были именными, как и покупки в каталоге чемпионов турнира, поэтому наличие младших Домов не особо помогало сильнейшим кланам, но все

