- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Голливудский Охотник - Just Do
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Феноменальные видеоигры, которые хорошо продаются, обычно имеют длительный жизненный цикл.
Таким образом, успех одной только игры «Черепашки-ниндзя» мог бы кормить «Близзард» как минимум пять лет за счет разработки следующих сиквелов, что, несомненно, означало, что «Дейенерис» прочно обосновалась в секторе видеоигр.
Штаб-квартира «Дейенерис».
Время было среда, 15 ноября.
Внутри зала заседаний.
После успеха игры «Черепашки-ниндзя» Нэнси придумала следующий план расширения «Близзард».
«При цене картриджа с игрой в 60 долларов валовая прибыль нашей студии составляет всего около 30% по сравнению с валовой прибылью до 50% у нескольких производителей типа «Капкома», которые могут производить собственные картриджи и имеют льготы. Однако, имея всего одну игру «Черепашки-ниндзя», продажи первой недели в количестве 263 000 картриджей уже позволили окупить все инвестиции «Близзард» за последние полгода и получить чистую прибыль в размере 2 миллионов долларов. Ожидается, что в течение следующего года чистая прибыль игры достигнет 100 миллионов долларов. Следующим моим шагом будет переход на компьютерные игры. Начинать с нуля слишком медленно, а поскольку я уже кое-что знаю об игровой индустрии, я хочу иметь возможность расширяться непосредственно за счет приобретений».
«Кензо Цудзимото, основатель компаний по производству видеоигр «Irem» и «Capcom». Справа – МегаМан – будущий талисман «Capcom», главный герой серии игр с 1987г.»
Прежде чем Саймон успел что-то сказать, Эми, которая в последнее время проделала гораздо больше работы, спросила: «Эксклюзивность «Нинтендо» очень сильна, Нэнси, как ты решишь эту проблему?».
Теперь можно сказать, что «Нинтендо» практически объединила рынок консольных игр: доля «красно-белых» консолей составляет более 90% как на японском, так и на американском рынках, и поэтому компания находится на пике своего могущества. Даже шесть основных производителей, которые наиболее тесно связаны со всем этим, говорят, что они связаны, не говоря уже об играх второго и третьего уровня.
Помимо уже упомянутых «Конами» и «Капком» играми для видеоприставок «Нинтендо» в это время занимались также производитель игрушек «Bandai» (ему принадлежит изобретение Тамагочи), «Taito» (разработчик игры «Space Invaders» в 1978г (эталон стрелялки) и «Arkanoid» в 1986г), «Jaleco» и «Sunsoft» (подразделение японского производителя электроники «Sun Corporation»). Кроме этой шестерки крупнейшими производителями видеоигр была сама «Nintendo» (серии игр про Марио и «Легенды Зельды») и «Namco» (изобретатели «Pac-Man» в 1982г и эталона гоночных игр «Pole Position» в 1982г, но в описываемое время «Namco» начала поддерживать конкурентов «Nintendo» на 16-разрядных приставках). На рисунке Тамагочи, скриншоты игр «Space Invaders», «Arkanoid», «Pac-Man», «Pole Position»
Нэнси явно рассматривала этот вопрос, заявив: «Мы можем сохранить наше подразделение игр для ПК отдельно и не пересекаться с «Близзард». Более того, мы не будем сотрудничать с «Сега» и «Атари», конкурентами «Нинтендо», а после приобретения производителей компьютерных игр мы сможем выбрать несколько отличных компьютерных игр для переноса на консольную платформу «Нинтендо», что позволит максимально ослабить враждебность «Нинтендо».
Эми явно так не думала и повернула голову к Саймону.
Игра «Черепашки-ниндзя» продавалась так хорошо, что она не чувствовала необходимости расширяться в сфере компьютерных игр.
Размер рынка компьютерных игр в это время далеко не сопоставим с консольными играми. Было бы очень плохо, если бы экспансия на ПК-пространство разозлила «Нинтендо» и разрушило ее отношения с «Близзард».
Саймон также не думал, что тираническая «Нинтендо» позволит Дейенерис развлекаться «по мелочам». Однако он также не намеревался связывать «Близзард» с идущим в упадок «Нинтендо», поэтому он спросил: «Видишь ли ты подходящую цель?»
Нэнси кивнула и передала Саймону и Эми два листка с информацией: «Электроник Артс», производитель видеоигр, расположенный в Сан-Франциско, был основан в 1982 году и первоначально разрабатывал игры для консоли «Атари». После упадка «Атари», «Электроник Артс» начала фокусироваться на разработке игр для ПК и за эти годы накопила ряд очень популярных брендов спортивных игр».
Автор тут путает. К концу 1989г EA создала 15 игр, из них только треть – спортивные. Кроме того, основная деятельность EA заключается в издании и дистрибьюции игр сторонних разработчиков. Всего к текущему моменту издано 78 таких игр. Например, ежегодно обновляемый симулятор американского футбола «John Madden Football» с 1988г («Bethesda Softworks»), первая «SimCity» в 1989г («Maxis»), симулятор бога «Populous» в 1989г («Bullfrog Productions») и др.
Саймон просмотрел информацию в своих руках и был вынужден еще раз восхититься проницательностью своей собственной маленькой женщины-руководителя.
«Electronic Arts».
Несмотря на печально известную репутацию «студийного терминатора», EA, несомненно, была одним из крупнейших производителей и издателей игр на памяти Саймона, рыночная капитализация которого на пике своего развития составляла почти 50 миллиардов долларов.
Нэнси заметила вспышку странности в выражении лица Саймона, но просто продолжила: «EA провела IPO всего месяц назад, а затем 13 октября произошел обвал фондового рынка, в результате чего компания имеет текущую рыночную стоимость 170 миллионов долларов и коэффициент P/E в 13 раз. Если мы сделаем добросовестное предложение и получим ответ, мы сможем принять его за 300 миллионов долларов. В последние годы дела у EA шли очень хорошо, и предложение по коэффициенту P/E в 25 раз или меньше было бы приемлемым».
Саймон спросил: «Что делать, если на добросовестное предложение нет ответа, или если внезапно появится другой конкурент?».
Нэнси ответила: «В этом случае наше предложение можно будет скорректировать еще на 50 миллионов долларов».
«Тогда все, вам дается бюджет в 350 миллионов долларов, чтобы взять компанию», - Саймон не стал тянуть время и, обернувшись к Эми, сказал: «Вы, ребята, обсудите это сами, а еще вы можете привлечь Джима к работе с вами. Мы с Дженни уезжаем в Европу на выходные и будем отпускать как можно больше дела компании в течение следующего долгого времени, так что не подведите меня».
И Эми, и Нэнси уже знали о планах Саймона, и обе были почти едины в своем убеждении, что их босс не может долго игнорировать дела компании.
Трудно изменить свою природу.
Ты - помешанный на контроле, говорящий, что больше не собираетесь контролировать компанию.
Кто в это верит!
Поэтому никто из них не возражал против плана Саймона взять «длительный отпуск».
После встречи Эми и Нэнси отправились по своим делам, а Саймон помчался на прослушивание на главную роль в фильме «Мизери».
В оригинальном фильме «Мизери» снялись Джеймс Каан и Кэти Бэйтс, получившая за эту роль премию «Оскар» как лучшая актриса.
«Джеймс Каан и Кэти Бэйтс в

