Голливудский Охотник - Just Do
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тем не менее, «Моя левая нога» не является пиар-приоритетом для «Дейенерис» на «Оскаре» в этом году.
Это фильм «Шофер мисс Дейзи», выход которого запланирован на начало декабря. Поэтому, выбрав ноябрьский релиз, «Моя левая нога» будет в значительной степени полагаться на номинации фильма для наращивания кассовых сборов.
Что касается фильма «Шофер мисс Дейзи», Саймон уже посмотрел его полностью, и по качеству он не уступает оригиналу.
Более того, самым большим преимуществом фильма «Шофер мисс Дейзи» является то, что в нем снялись два пожилых человека и рассказывается история двух пожилых людей, а также затрагивается очень политкорректная расовая тема, что, безусловно, очень нравится пожилой группе судей «Оскара».
Помимо фильма, внимание СМИ постепенно привлекает видеоигра «Черепашки-ниндзя», издаваемая студией «Близзард», принадлежащей «Дейенерис».
/ саундтрек к фильму «Электрошок» группа «The Dudes Of Wrath»
https://www.youtube.com/watch?v=PhLZXUb_cww
304. «Электроник Артс»
Попытка «Дейенерис», самой популярной восходящей звезды Голливуда войти в сферу видеоигр, с самого начала была в центре внимания многих средств массовой информации. Студия «Близзард» также была специально указана в комментарии к личным активам Саймона в сентябрьском списке 400 богатых американцев журнала «Форбс».
Пилотный проект «Близзард» - игра «Черепашки-ниндзя» основан на стремительно набирающем популярность комиксе выпускаемом с 1984 г. После объявления о разработке игры в феврале этого года некоторые журналы назвали ее одной из самых ожидаемых видеоигр года.
Однако на разработку ARPG (экшн ролевой игры) - версии игры «Черепашки-ниндзя» у «Близзард» ушло восемь месяцев, что гораздо дольше, чем средний цикл разработки видеоигр в эту эпоху, составлявший от трех до пяти месяцев.
Нэнси наконец-то выпустила видеоигру «Черепашки-ниндзя» в октябре, когда мир уже почти забыл о ней.
Благодаря множеству чудес, созданных за последние годы, проекты «Дейенерис» обладают почти естественной аурой привлечения внимания СМИ и общественности, что способствовало продвижению игры «Черепашки-ниндзя».
Благодаря огромному количеству спонтанного освещения в СМИ, игра «Черепашки-ниндзя» смогла достичь того, чего не смогла бы достичь ни одна другая игровая компания при совокупном рекламном бюджете всего в 1 миллион долларов.
К тому времени, когда игра появилась на полках магазинов 3 ноября, «Черепашки-ниндзя» стали почти повсеместно известны как на японском, так и на американском рынках видеоигр.
До выхода игры на прилавки газета «Нью Йорк Таймс» писала, что «Черепашки-ниндзя» будут для «Близзард» как «Инопланетянин» для «Атари».
Низкое качество «Инопланетянина» спровоцировало знаменитый «крах Атари», но, тем не менее, в тот год было продано 1,5 миллиона картриджей, благодаря всемирной популярности фильма «Инопланетянин».
Что касается «Черепашек-ниндзя», «Нью Йорк Таймс» пришла к выводу, что игра, которая полагалась на внимание, привлеченное собственной славой «Дейенерис», имела мало шансов потерпеть коммерческий провал, вопрос только насколько много денег будет заработано. Однако если «Черепашки-ниндзя» не получат признания у геймеров или даже получат такие же плохие отзывы, как «Инопланетянин», «Дейенерис» будет очень трудно закрепиться в мире видеоигр, после такой игры ее аура ослабнет.
И Саймон, и Нэнси на самом деле понимают доводы «Нью Йорк Таймс», иначе первой игре «Близзард» не потребовалось бы восемь месяцев на то, чтобы отполировать ее до совершенства.
На фоне всего этого внимания 3 ноября в США и Японии поступила в продажу ARPG-версия игры «Черепашки-ниндзя».
Первая партия из 100 000 картриджей будет продаваться за 60 долларов в США и 7 000 иен в Японии.
Для достижения максимального эффекта игра «Черепашки-ниндзя» была также помещена на обложку ноябрьского номера «Нинтендо Пауэр», официального журнала игр «Нинтендо», благодаря контактам Саймона в Австралии.
В течение следующих нескольких дней, наряду с дискуссиями в СМИ о личном «Боинге 767» Саймона Вестероса, были опубликованы также обзоры игры «Черепашки-ниндзя».
«Нинтендо Пауэр» поставила игре «Черепашки-ниндзя» хорошую оценку - 8 из 10, что, конечно, имело PR-эффект со стороны «Дейенерис», но также не было сомнений в официальном положительном отношении «Нинтендо» к игре.
Другие специализированные игровые журналы также дали игре в основном отличную оценку.
Конечно, нет недостатка в критике.
Японский игровой журнал «Фамитсу» обвинил «Черепашки-ниндзя» в копировании игры «Легенда Зельды 2» от «Нинтендо» и «Темное приключение» от «Конами» во многих деталях.
«Обложка первого выпуска журнала «Famitsu» 1986г. «The Legend of Zelda» - самая продолжительная серия приключенческих игр (с 1986г). Справа – скриншот игры «Темное приключение» 1987г
«Легенда Зельды 2» и «Темное приключение» были кроссоверными ARPG, выпущенными в предыдущие годы, а первая игра «Черепашки-ниндзя» также была кроссоверной ARPG.
Написав по памяти приблизительный план игры, основанный на версии «Конами», Саймон поручил команде гейм-дизайнеров опробовать несколько известных кроссоверных ARPG, таких как «Легенда Зельды 2» и «Темное приключение», но дело ограничилось лишь отсылками.
Даже если бы команда «Близзард» хотела полностью скопировать их, Нэнси, которая внимательно следила за проектом, не позволила бы этого сделать. Добавьте к этому тот факт, что кроссоверные игры в последние годы получили широкое распространение, а такие феноменальные игры, как «Контра» и «Супер Марио», также являются кроссоверами, и обвинения «Фамитсу» теряют свою актуальность.
Данные о продажах игр не так своевременны, как кассовые сборы фильмов, особенно когда они все еще лежат на полках в США и Японии в одно и то же время.
Однако в течение недели с 3 по 9 ноября первоначальные первые 100 000 картриджей с игрой были быстро распроданы, и «Дейенерис» срочно добавила еще 200 000 заказов на картриджи для приставки «Нинтендо».
13 ноября были официально опубликованы данные о продажах игры «Черепашки-ниндзя» в первую неделю ее появления на прилавках магазинов: общий объем продаж составил 263 000 картриджей на двух рынках Северной Америки и Японии, а объем продаж - 15,7 миллионов долларов.
Кривая продаж видеоигр больше похожа на кривую музыкальных записей, чем на кассовые сборы фильмов, с сильной жизнеспособностью.
«Черепашки-ниндзя» продали 263 000 картриджей за первую неделю. Хотя в первый четверг она не побила рекорд продаж в 500 000 картриджей для многих игр в индустрии, она шокировала большое количество людей. В то время как все предыдущие самые продаваемые игры были сиквелами второго и третьего поколения, «Черепашки-ниндзя» была игрой первого поколения.
Если за первую неделю было продано 263 000 картриджей, то, учитывая отличное качество и репутацию игры, в течение следующего года не составит труда продать четыре или пять миллионов картриджей. С общим количеством проданных картриджей, оцениваемым в 5 миллионов, игра не достигнет невероятного 10-миллионного уровня серии «Супер Марио», но она определенно входит в число феноменальных видеоигр.
Продажи