- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Северянин. Трилогия (СИ) - Лей Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очень надеюсь, что племяш все же очухается и придет в чувство.
Я бросил взгляд туда, где должен был Одлор, но берега уже не было видно. Всюду, куда только не посмотри, были лишь морские волны да туман, из‑за которого ни черта было не видно уже на расстоянии нескольких сот метров.
Но заблудиться я не боялся. Во‑первых, у меня есть карта, а во‑вторых, Олаф, прекрасно ориентирующийся среди островов.
Я вновь оглядел море. Нигде ничего кроме наших трех драккаров, забитых воинами, и двух кораблей Гора.
Я не стал тащить с собой в поход всех – кого‑то следовало оставить дома, чтобы охранять селение. В качестве «главного» я оставил Нуки. Он попытался возмутиться, вновь ссылаясь на то, что он, видите ли, «изгой», и его слушать никто не будет.
Я лишь фыркнул и заявил:
– Мне плевать кто есть кто! Я – ярл, и я считаю, что в случае, если на остров нападет враг, моих воинов в бой должен вести самый опытный из моих людей. Кто же это может быть?
Нуки не нашел, что мне возразить. Ну а что, действительно, мне ставить главным кого‑то из пришлых? Так я о них вообще практически ничего пока еще не знаю. Есть еще Хальф, он не единожды говорил, что из него получился неплохой старейшина (управленец по‑нашему), раньше он был неплохим воином. Но вот вождем он всегда был никаким. Так что он отказался руководить обороной в случае проблем.
Так что выбор был очевиден и, по большому счету, альтернатив ему не было вообще.
Я уселся на лавку. Шум волн, редкие крики воинов, скрип корабля – до чего же все атмосферно сделали…
Я открыл интерфейс, решив все же свериться с картой. Олафу то я доверял, но лучше, как говорится, перебдеть, чем недобдеть…
Судя по карте, мы шли по правильному пути – точно к Эстрегету. Как только выйдем к побережью, пойдем на север вдоль берега. И все, мы на месте.
Я решил проверить навыки, и когда открыл соответствующий раздел, жутко захотелось шлепнуть себя ладонью по лицу. Фейспалм прям.
Какой же я идиот…
Ваш персонаж: Р`мор, ярл Альмьерке, владелец Одлор, Длинный остров, Йорм, Таарок.
Ярл: Уровень 1
Статус: 3
Уровень: 14
Сила: 2
Ловкость: 10
Интеллект: 3
Телосложение: 2
Восприятие: 3
Навыки:
Метательный топор: 1 (изначальный навык)
Скотовод: 1 (изначальный навык)
Владение топором: 6
Легкая броня: 1
Парное оружие: 1
Владение луком: 3
Берсерк: 1
Оценка противника: 1
Пассивный навык: Тень
Пассивный навык: Хищник
Доступно свободных очков характеристик: 4
Доступно свободных очков навыков: 4
Это ж надо было так втупить? Вернувшись из похода, я не удосужился раскидать очки за три уровня, которые получил в награду за выполнение квеста‑набега.
Да чего там, мне, судя по всему, за победу над вражеским берсерком еще уровень накинули. А я в ворохе уведомлений его попросту не заметил…
Хотя, чего‑то за аж целых четыре уровня дали мне маловато – всего по 4 очка на основные характеристики и навыки. Это что же, к двадцатому уровню может вообще ничего не упасть? Взял такой двадцатку и сидишь довольный, хотя особо никакой разницы между 19 и 20 нет. Несправедливо, блин!
Ладно, пора раскидать навыки. Итак, чего бы выбрать?
Начну, пожалуй, с навыков. Так, самое главное – «оценку противника», насколько помню, поднять я не могу, пока не вкачаю интеллект на «10». Значит, отбрасываем… О! Зато могу вкачать владение топором до 10. Наверняка даст какой‑нибудь бонус, как уже было с ловкостью. С другой стороны, хотелось бы и парное оружие немного поднять… О! А берсерка почему не вкачать?
Я тут же попытался вбросить единичку в «берсерка», но перед глазами вылезло сообщение:
Внимание! Для получения второго ранга навыка «берсерк» необходимо: Сила: 5, Ловкость: 5, Интеллект: 5, Восприятие: 5, Телосложение: 5.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну вот, приехали. Ни хрена себе требования! Все по 5 очков должно быть. Блин, кто ж знал, что надо было не ловкость качать, а остальные характеристики поднимать. С другой стороны, не вкачал бы я ловкость, давным‑давно бы искал себе нового персонажа…
Да и вообще, чего я ныть‑то начал? Качать все равно надо, причем все. Телосложение – иначе когда‑нибудь допрыгаюсь, и снесут меня одним ударом. Насколько понимаю, эта характеристика и за живучесть отвечает. Силу вкачать надо – в конце концов, мне силы удара всегда не хватало. Интеллект подтянуть надо – уверен, по аналогии с другими играми это будет иметь массу плюсов. Новые, ранее не доступные варианты диалогов вряд ли – тут с этим ограничений нет, а вот, скажем, при вкачанном интеллекте вполне могут давать за уровень больше очков навыков, к примеру. За восприятие вообще молчу – старик видит лучше меня. А я еще лучников стрелять учу…
Но вообще, крайне интересный расклад. Получается, для берсерка важны все характеристики? Та громадина, которую на Одлоре удалось завалить общими силами (чего уж греха таить – я бы сам не справился), явно вкачивалась в силу и телосложение. И в ловкость точно вкачался – очень уж быстрый был, даже быстрее меня. Интересно, сколько у него ловкости было? Черт, не догадался посмотреть, а теперь уже поздно – все тела после боя сожгли на одном из драккаров врага…
Я решил раскидать очки характеристик на интеллект и восприятие. Пусть по пятерке будут.
Теперь нужно определиться с навыками. «Владение топорами», что ли, до десятки поднять? Авось, бонус какой упадет…
Или «парное оружие» подтянуть? Несколько секунд я пребывал в раздумьях, переводя взгляд с одного навыка на другой. Броню бы еще вкачать не мешало…
Не знаю, как так получилось, но постоянно прыгая с навыка на навык, я случайно ткнул в «берсерка».
Внимание! При повышении навыка вам будет присвоен второй уровень.
Внимание! Выбор пути будет вам не доступен.
Появилось новое окошко. И на нем появились две кнопки.
«Путь волка», горевший зеленым, и «Путь медведя», горевший красным.
Если навести на первый, там подсвечивались мои Ловкость, Интеллект и Восприятие, каждое с 5 очками. Если навести на «Путь медведя», то он загорался красным, и сразу же появлялась надпись: «Ловкость: 5, Сила: 2, Телосложение: 2». Причем Сила и Телосложение были подсвечены красным цветом.
Ага! Вот, значит, почему все на 5 должно быть выкачано! Чтобы иметь возможность выбрать…но выбрать что? Что это за «пути» такие? Школы «берсерков», типа как у ведьмаков? В чем их отличия?
Думал я довольно‑таки долго, и ни к какому решению не пришел. В любом случае нужно будет посоветоваться с Нуки. И тогда все будет понятно, я надеюсь.
В любом случае взять «Путь волка» я смогу практически когда угодно. Если не сейчас, то на следующем уровне. Уж 1 очко навыков мне точно упадет. Но не хочется выбирать этот чертов «путь» сейчас – ану, как ошибусь и потом жалеть буду? Да, определенно, лучше подожду. Нужно сначала об этом узнать более подробно, и тогда уже решать.
А пока…пока вброшу‑ка я все в топоры. Пускай у меня десятка будет на них.
О! Только я раскидал навыки, как появилось сообщение:
Внимание! Теперь вы ‒ мастер топора. Вам доступны все приемы и все удары с помощью этого оружия!
Внимание! Вы получаете бонус: «Мастер топора». С этого момента любой одноручный топор в ваших руках будет наносить больше повреждений врагу и с вероятностью 90 % сможет пробить легкий доспех.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Рекомендация поднять характеристику «Сила» до значения «5». В ином случае урон будет ниже номинального.
Ха! Вот и бонус! Нельзя сказать, что очень уж крутой, но полезный, это без вопросов. А вот силу – да, надо обязательно вкачать. А то далеко не всегда получается убить противника с одного удара. Да чего там, практически всегда «недобиток» получается…
![Геймер[СИ] - И Печальный Библиотека книг бесплатно – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com](/templates/ReadBooks/images/no-cover.jpg)
