- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Десятый этаж - Артемис Мантикор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но главное я уловил.
Мечтающий стать полноценным магом Мерлин уже изучил этот вопрос ещё в первое наше появление здесь, до с Керном. Для алхимика была возможность взятия класса «мистик», отлично соответствовавший и направлению ритуалиста. Плюс та змеиная раса, что он для себя присмотрел.
Для Рейна был вполне изученный и успешный билд в расу джиннов и пара версий усиленного класса стражей, которые система выдаст после эволюции. В этом мире у них была бледная кожа с синеватым отливом, вплоть до косплея на аватар — с ярким синим цветом. Ноги в наличии имелись, как и все остальные части тела. Ну и ещё местные джинны были склонны к лысинам.
Уверен, мечника такой вариант не обрадует. Как альтернативу Мерлин накидал ещё один вариант — по ветке земноводных. Среди них на людей больше всего походили эрану — люди с панцирем улитки и обильным отделением слизи. Очень дальние родственники слаймов, в то же время не чуждые природе кристаллидов. Синяя кожа или слизь и парцирь..? Так себе выбор. Начинаю понимать, почему среди проходчиков так много всяких свинорылых.
На счёт Нэссы вариантов тоже хватало. Даже неплохих. Чёрные стражи выходили лучше всего из навов, а взять ничего несовместимого с этой расой она ещё ничего не успела. А вот для Хантера.. не придумалось ничего. В этом минус брать слишком редкие классы — тут Кот был полностью прав.
Затем была проверка новичков и Альмы с Тией, когда те к обеду пришли меня навестить в Обсерватории. Информация на терминале-корректоре станет основой для будущей сборки для них.
О шаманке я боялся больше всего — слишком много в ней всего намешано, и ещё больше мешалось сверху. Теперь в ней была и частица духа, и спектр, и щепотка хаоса… Кто знает, какие пути развития эти моды могли перекрыть?
Вариант с хатоу отпал. Оставался ещё сорамин и оури. Если не считать авиана, напоминавшего антропоморфную хищную птицу. Вариантов стало меньше. Авианы в принципе были хороши всем, кроме внешнего вида. Сорамин внешне были идеальны — один в один темноволосые люди, способные призывать крылья магией и прятать. Ещё и дальние родственники ворон, как и хаархусы, так что генетически сорамин были очень близки и скорее всего будут доступны почти всегда.
Но… это была полностью технократическая раса без намёка на магию. Максимум — магия ветра, может, что-то из шаманских навыков. Но как духовный класс она замедлится в развитии, и дорога к сложной магии ей будет закрыта.
Оури… были неким народом пещерных сов с бешеным зрением и кучей фишек на эту тему. Способности самой Тии совы не резали, часть магических направлений обрезали, но не критично. Что до внешнего вида, то оури напоминали милую версию нынешней Тии — волосы-перья, большие чёрные глаза, только янтарные зрачки заменялись белыми.
В крылья превращались сами руки, как у гарпий. Только если им потом так и жить, оури их обратно меняли на нормальные конечности. Но… на расу разумных сов требовалось очень много фрагментов, в том числе и очень редких — для важных улучшений зрения.
Но главное, ничего непоправимого в прокачке шаманки допущено не было, как в моём случае. Альме терминал предложил фавна, сатира и энирай. Хотя с тем количеством генетики последних, что у неё было — удивительно, что выбор вообще был.
Об этом же говорило и количество необходимых улучшений:
Возможна коррекция в вид: сатир. Осознанность будет снижена на 24% [КИ: 16]
Возможна коррекция в вид: фавн. Осознанность будет снижена на 11% [КИ: 5]
Возможна коррекция в вид: энирай. Осознанность будет повышена на 10%. [КИ: 4]
Последний вариант и достигался легко, и хлопот требовал куда меньше. Только достать мод на концентрацию силы в рогах, на связь с природой, на мудрость и внезапно, потребовало добавить ещё минимум один магический источник от совместимого с энирай монстра.
У новичков ограничений пока не было никаких. Исходя из этого вариантов под их направление развития было много. У тёмного рыцаря Нэссы было полно направлений развития, в том числе и по расам. Советовали атлантов, асур и навов — все три расы отлично ей подходили под класс и давали бонусы к силе и выносливости.
А лучше — идти по всей цепочке, эволюционировав в атланта, потом в асура, потом в нава. Многие так делали — разница небольшая, модов много не нужно, а главное усиление всё равно идёт от фрагментов на внедряющих терминалах.
Вот с Хантером это не меняло дело, поскольку что нужно развивать волхву, всё ещё совершенно неясно. Сам он склонялся к кошачьим расам, впечатлённый работой Лиги. И я его в этом поддерживал. Свой способ астральной связи свой нам точно не помешает. Как минимум, всегда будем на связи с той же лигой.
Выбор кошачьих был просто огромен, и волхву подходили все, кроме заточенных под ближний бой ракшасов. До сих пор помню длинный список, кого мне должна была предложить из них система мне в корректоре по словам Серой. Котоголовые тиграны, милые ушастые человекоподобные некоматы, натуральные коты на двух лапах миилонцы, толстые которианцы, каджиты, няшные, вроде реалистичного аниме, тари… а для духовных классов особенно рекомендовали ксилаев. Внешне те же каджиты, только псионики.
Но подойдёт ли это именно волхву…
Всё, что Мерлину удалось узнать об этом классе, это что он появлялся на Стене всего раза три-четыре за восемь циклом, но все разы оказывался нежизнеспособен, потому считался слабым.
Вот так вот, невероятно редкий, и походу, абсолютно бессмысленный…
Впрочем…
Они ведь так думают и про друидов. Слабый класс, да..
Растительная ветка развития — самая неизученная. Они считают растения тупиковым подвидом существ биологической природы. Но на Стене растения — такая же отдельная природа, как и любая другая. Это на Земле они были бы родственниками. Но на Стене это работает как-то по-иному. Тут как с рыбой. Она в таблице не биологический организм, а именно рыба. Я думал — почему отдельный класс, если набор терминалов должен быть тем же, что и у животых?
Думал, пока не увидел металлическую рыбу, летающую в воздухе.
Так же и тут, только ещё интереснее. Никто никогда не погружался настолько глубоко в растения. Друиды действительно бесполезный класс — он имеет смысл только в редких локациях, где есть влажная земля, и есть физический враг,

