- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Творцы судьбы - Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Карта, видимо, начиналась составляться как бы не с началом игры, причем часто дополнялась. Если проверенную, обозначенную зеленым цветом локацию не посещать какое-то время, то цвет начнет меняться, показывая все меньшую достоверность. А тут, видимо, драйверы, качающие персонажей на продажу, активно сверяли карты, необходимые им для работы.
На дне овражного пути была грязь и ручейки, и в какой-то момент я порадовался, что не в живую бегу. Особо противные места я перепрыгивал, используя макрос "прыжок с ударом щита", где-то использовал меч, чтобы прорубить путь среди веток упавших деревьев. К склепам вышел с другой стороны, но действительно, почти в полтора раза быстрее. Плюс пробежка по размокшей глине с размахиванием мечом должна считаться как повышенное использование модулей, из таких мелочей и складывается результат.
- Появись из свитка, спутник!
Были сомнения, сюжетный ИскИн мог отслеживать только разговоры ключевых НПС, типа священника, с которым мы пикировались в храме, но, судя по появившемуся туманному призраку, игра свободно трактовала действия игроков вплоть до таких мелочей как небольшое отклонение в голосовых командах. Эта команда должна была звучать по-другому, но она была выполнена.
- Приказ - зачитай свиток. Приказ - атакуй этого зомби.
Понеслась. Уже глядя в спину уходящему спутнику я хлопнул себя по лбу, вспомнив, что забыл наложить на себя благословение свитком. Отправляясь на фарм я забежал в торговый дом и скинул новый шедевр, а к нему снова пару свитков четвертого ранга, и, похоже, сознание посчитало действия со свитками на день исчерпанными. Глупый мозг, глупый!
Зомби снес уже половину хитов спутнику.
- Исцелись. Исцелись. Благословение Амалы да пребудет с тобой!
"Ваше деяние угодно Богине!".Черт!
Ненавижу сюрпризы! Надо поподробнее посмотреть информацию о прокачке веры, видимо благословение условно-злых как-то соотносится со служением Амале. Мозг, ты оправдан. Но больше так все равно не делай!
- Исцелись. Прыжок!
Зомби покачнулся от удара щитом и отступил от спутника, я сразу встал между ними. Поднятый меч засветился, удар, зомби рассыпается.
Неплохо. Получается, что мой удар веры сносит злому персонажу около полутора сотен хитов. Ммм... примерно в три раза сильнее простого удара. Как я помню, урон и шанс крита по злым удвоен, значит по обычной цели в полтора раза сильнее. Можно жить.
- Свиток благословения, дай мне сил!
Измененная формула сработала и в этот раз, параметры повысились, бонусной характеристикой стала сила. Ладно, сделаю вид, что мне это очень полезно. Но вообще какая игра умная, надо будет с настройками поближе ознакомиться.
- Исцелись. Приказ - атакуй этого зомби.
Спутника хватило еще на двух противников. Потом, с некоторым азартом предвкушения, я добил моего верного раба.
"Ваше деяние угодно Богине!".Да, значит не бага, а фича. Условно-злой из-за применения щита крови спутник набирает достаточно отрицательной репутации, чтобы его уничтожение считалось благим деянием.
Опять сочетание редких, хоть и не уникальных, факторов.
Конечно, в прокачке "на свитках" ничего исключительного нет. Просто это неэффективно. Начальные уровни и без того проходятся быстро, здесь просто не нужны такие ухищрения, а начиная с тридцатых все большее значение имеют резисты, рейтинги защиты и прочая механика, обеспечивающая пассивное снижение урона, которой у спутников нет, так как экипироваться они не могут, и значит будут бесполезно умирать от одного удара монстра. Возвращаемый щитом урон не способен пробить защиту при высоком уровне сопротивления силам тьмы у монстра, так что его использование просто не выгодно. Обычный игрок скооперируется с такими же новичками, прокачиваемый на продажу или гильдейский персонаж будет иметь за спиной баффера и целителя. Потому и не запрещено, что никому не нужно.
Но вот если надо без особого афиширования своих возможностей быстро поднять уровень, не показывая его реального значения... А мне именно это и надо. Сначала я предполагал докачаться до пятнадцатого, и за счет свитков, "подаренных другом из гильдии", искать место в буст-группах 20-30 уровня, при поиске представляясь на пять-семь уровней выше. Подхил есть, аура есть, а боевых подвигов от паладина никто не ждет. Чар поддержки со специфическими умениями в группе, где никто не ожидает большого потока экспы. Самое то, чтобы за два-три месяца отожраться до сорокового уровня и получив основные паладинские примочки двинуться дальше, заодно обзаведясь массой знакомых, к которым можно упасть на хвост.
Теперь, получается, я могу с одного спутника получить два повышения веры. За первый проход склепов я потратил двадцать спутников. Вроде бы на один пункт надо до полутысячи апов? Если так пойдет и дальше, то к пятнадцатому уровню я получу одну, а то и две единицы веры, а с ними увеличение способностей паладина на двадцать процентов, то есть соответствие придуманному образу.
Мне прет. Мне чертовски прет!
И это настораживает. Бесплатный сыр только в мышеловках.
- Приди, спутник заключенный в свитке.
Шорох, туманная фигура. Работает, однако. Умная игрушка.
- Благословение Амалы да пребует с тобой!
Вихрь искорок, но желанной таблички нет. Что за?!
Стоп, Вова, ты сам только что рассуждал насчет "благословения злых". Спутник еще не "осквернен"... а восстановление заклинания пять минут. Минус один ап, плюс одна проверка.
- Приказ - зачитай свиток. Приказ - атакуй этого скелета.
Спутник поплыл к цели. Эх, раззудись плечо, размахнись, рука!
О намерении заучить "ледяную стрелу" я вспомнил когда добивал уже третьего скелета-мага. К счастью, этот был не последним, и спустя двух спутников я вышел в зал с двумя монстрами. Кажется, вчера именно тут мне пришлось туго, сегодня буду умнее.
Найти в интерфейсе книгу заклинаний и кнопку активации захвата, убрать оружие, убедиться, что рядом никого нет.
- Захват заклинаний!
"Вы активировали умение - захват заклинаний. Умение активно, срок использования - 30, 29, 28..."Поспешим. Отступить в угол, так, чтобы в проеме арки виден был только скелет-маг, иначе умение может попасть в стоящего рядом зомби и потратиться впустую.
Протянуть руку, указывая цель. Жест перчаткой.
"Поздравляем! Вы захватили заклинание "Ледяная стрела первого ранга" "Внимание, вы впервые использовали умение. Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой."Я лучше с заклинанием ознакомлюсь.
Так, ледяная стрела, первый ранг, 15-20 единиц повреждения магии воды и замедление на 5 секунд.
Заклинания из свитков не увеличиваются от силы магии использующего, но третий ранг будет бить на полсотни, и замедлять на 7 секунд. В бою не очень, а вот как "последняя надежда" вполне сойдет.
Вернувшись к выходу я за минуту начертил три свитка, и пожалел, что нет перевязи, пусть даже самой простой, двухслотовой. Голосовые команды должны приблизительно соответствовать времени сотворения заклинания, а перевязь зарядил, пальцем цель указал, и одним словом заряженное выпустил. Удобно.
Так, что с этими делать?
Словно есть выбор.
- Приказ - атакуй этого скелета!
С ударом веры на восстановлении пришлось тратить три удара для добивания зомби. Остановившись я снял шлем вирта и вытер пот. Что-то надо с этим делать. Конечно, один, максимум два удара в минуту не такая уж и большая нагрузка, в канализации приходилось гораздо хуже, но напряжение, постоянное ожидание и необходимость слежения за жизнью спутника выматывали. Что хуже - опыт все равно слишком мал, по сравнению с затраченными усилиями.
Тактика, выбранная еще до создания персонажа, верна. Главное в ней не то, что я один получаю всю экспу, а то, что не будет ушедших вперед спутников, которые будут смотреть свысока, и говорить "а, это тот паладин, которому мы помогали". Даже если ты сделаешь всю работу тот, кто поднимется выше не преминет плюнуть сверху. А когда я превзойду их (а я это сделаю!) начнутся обвинения в читерстве и попытки прохалявить за мой счет. Так что никуда не деться, придется неделю-другую пострадать, чтобы потом идти как равный.
Найдя двух стоящих близко зомби я подождал, пока один не собьет себе о спутника половину хитов, а потом натравил изрядно побитое приведение на второго. За то же время удалось убить обоих, но я чуть не потерял спутника. Решив, что рискованное ускорение прокачки не стоит потери шанса на повышение веры я вернулся к прежнему, скучному но надежному выбиванию монстров по-одиночке.
Зомби, два зомби, скелет-маг, еще зомби. Опыт сказывался, и на путь к боссу я потратил меньше спутников, сам босс был убит за сорок секунд, Снова квестовая кость и горсть медяков. Хоть бы серьезный лут какой-нибудь, что ли.

