- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вообще по законам мира в каждом гексе могло находиться определенное количество населенных пунктов – обязательно Замок с Источником маны, 1-4 деревни «родной» расы и 1-4 деревни других рас. Количество могло меняться в зависимости от сложности, которую игрок выбрал на старте, и от великого рандома. Чем больше была сложность, тем больше было деревень, но в пределах допустимого. То есть на минимальной сложности были, как минимум одна «родная» деревня и одна «чужая». А на максимальной не могло быть больше четырех «родных» и четырех «чужих». Хотя это все-таки крайние значения. Из ресурсных шахт – строго по одной штуке на каждый основной – камень, руда, лес, сера, кристаллы, самоцветы и ртуть. Никогда не будут золотые, серебряные и мифриловые шахты – последние вообще большая редкость в Землях. Кроме того, на гексе должно присутствовать неизвестное количество различных построек: Камни опыта, Круги силы, внешние жилища существ – любых рас и животных – от кроликов и троглодитов, до драконов и титанов. Но, разумеется, сложность тоже привносит свои коррективы. Плюс на гексе может располагаться нейтральный форт – от 0 до 2 штук – довольно хорошо укрепленное поселение, где игрок имеет возможность построить до четырех построек, производящих войска. Плюс к этому к форту относилось и поселение, расположенное рядом, помимо других деревень, в котором можно было возводить и экономические постройки, типа таверны, рынка, кузницы и другие. В принципе, такой форт и даже больше можно было построить и своими силами – понятно, что это потребовало бы прорву ресурсов, особенно камня, но тут проблема была в другом:
Просто в «поле» можно было построить некоторые постройки: Сторожевая вышка и Дозор – улучшенная версия вышки были доступны всем, По сути Вышка это вышкой и являлась: площадка на 2-3 разумных среднего размера, место под жаровню, специальный пук из веток и травы для подачи сигнального дыма. Функция Вышки была в подаче сигнала о наступающей армии, и отстрелу одиночных целей (особенно удачные Башни были у Лесных Эльфов). Никакой защиты – просто контроль территории. Многие игроки и вообще обходились без Вышек, используя магически призванных разведчиков или очень дешевых и массовых воинов, которых не жалко. Но у гномов магии нет, и воины отнюдь не дешевы, хотя можно использовать хуманских лучников. Надо подумать над этим на досуге. Так вот, Дозор был вариант слегка укрепленной Сторожевой Вышки – там можно было выдержать быстрый налет десятка бандитов или гоблинов, или пары десятков тех же троглодитов. Вышка с небольшой пристройкой у основания, где можно было разместить 4-7 разумным, с небольшой защитой от случайного налета. А вот дальше постройки уже требовали знания Строитель – это был Оплот и Бастион (не путать с Бастионом Гномов – постройка для найма войск). Оплот позволял держать небольшой гарнизон в 10-15 существ, имел маленький продуктовый склад, и по- сути был базой для 1-2 удаленных Сторожевых вышек. Стены и основания вышки были сложены из камня, и позволяли выдержать осаду противника без осадных механизмов. В каменной стене вышки имелись бойницы, а дозорные на верхушке башни были защищены каменным же парапетом. И самое укрепленное строение из дозорных построек был Бастион. Солидная каменная башня, больше похожая на маленький донжон, с каменной стеной и небольшим внутренним двориком. Бастион имел казарму на полсотни бойцов, конюшню, склад продуктов, арсенал и небольшую походную кузницу. Именно Бастионы являлись теми постройками, которые позволяли держать территории под контролем для Империи Грифона, так как являлись опорными пунктами для мобильных карательных отрядов. Во главе гарнизона Бастиона ставился, обычно, опытный служилый дворянин, и при успешном развитии ситуации территория могла стать уже обжитой землей Империи и служаке присваивали титул эсквайра или даже барона. Хотя и опасностей фронтира это не отменяло, но таким образом знать империи привносила в свои ряды «свежую струю» и награждало преданных слуг трона.
Следующей ступенью защитных построек был Замок. Причем именно Замком называлась постройка с Магическим источником, а вот статус этого Замка определялся развитостью укреплений. Замок мог быть Фортом, Крепостью, Цитаделью и Твердыней. Постройку с Источником обычно все называли Замком, имея ввиду, что инициативные игроки рано или поздно отстраивали свои логова по максимому, хотя именно Твердыня даже у них была редкостью. Для достижения максимального развития требовалось, чтобы слишком много всего совпало у игрока – и знание Архитектора, и возможность создавать надземные и подземные коммуникации, и нужное количество ресурсов и, главное, желание или необходимость развивать свой Замок до такого уровня. Расширяющиеся земли игроков требовали все новых и новых ресурсов в новых, завоеванных гексах, и вкладываться в родной Замок больше необходимого было неразумно. Вот и получалось, что Твердыни были, в основном, постройками изолированных, но могущественных кланов и общин, которые соседствовали с недружественными или враждующими сообществами. Или очень богатыми империями, которые таким образом просто демонстрировали свой достаток и военную силу. Все старшие защитные постройки можно было поставить на месте деревни имея знание Строитель с развитием в навыках с ним связанных -Архитектор и Фортификатор. Естественно строился Форт не интерфейсным путем, а через постройку «ручками», как и младшие защитные постройки, и стоило это немало. Зато потом в Форте можно было построить 4 здания тренирующие бойцов. Экономические постройки можно было возводить без ограничений, в том числе и через интерфейс Форта. Именно Форты были так называемым пассивным сопротивлением игрокам – в них накаливались силы, которые могли противодействовать Лордам на начальных этапах развития в первые три недели игры. За три недели Форты отстраивались в военном плане до максимума, и противник переходил к активным действиям очень сильно мешая развитию игроков, перерезая их коммуникации и уничтожая или захватывая население подвластных деревень. Поэтому встретив на своем гексе Форт каждый игрок рано или поздно должен был с ним столкнуться. Крайне редко попадались Форты с нейтральной расой, с которой можно было договориться, и никогда с родной расой.
Был и другой способ организации Форта – это в Бастионе и окрестностях его строилось поселение мирных жителей для продовольственного снабжения гарнизона и расширения хозяйственных и экономических построек. Но это было много сложнее – как Форт требовал

