- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Прайм. Чужая земля - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я выдернул из раны противника копье, упал на землю и перекатился под чешуйчатым пузом. Рядом сорвала часть земли здоровенная лапа. Склон был слишком рыхлым для такого крупного монстра
Прыжок
Падающая скала
Строка статуса моба обзавелась новым дотом. Не знаю, были ли у Архила какие-то способности, но ближайшие три секунды использовать их он не мог. Ещё три процента.
Перед носом мелькнула зелёная колонна лапы. На крупной чешуе виднелся необычный треугольник из красных точек.
Рассечение
Прокол
Я ударил даже быстрее, чем осознал что вижу. Пассивка на уязвимые точки срабатывала не так часто, чтобы я уже успел к этому привыкнуть. К тому же, метки редко располагались так близко. Но иногда…
Первый навык перекрыл линию из двух точек. Второй замкнул треугольник и я услышал отчетливый хруст. Критический удар. Если бы оба скила работали в полную силу, то противник мог лишиться ноги. Но и девять процентов потерянного Архилом здоровья меня очень порадовали.
Лапа чуть подогнулась и чудовище начало заваливаться в сторону дна оврага. Этого моб уже не выдержал и грозно взревел. Утром этот звук вселял в меня тревогу и сомнения, а сейчас звучал, как призыв к действию. Жертва наконец поняла что её ждёт.
Рывок
Прыжок
Прокол
Архил лишился второго глаза. Ослепший и дезориентированный монстр отчаянно пытался удержать равновесие, но продолжал съезжать ниже вместе с пластами земли. Удержаться на склоне у него не получалось.
Я использовал застрявшее копье, как рычаг, раскачался и бросил себя прямо к распахнутой пасти чудовища.
Огненный шар
Эффект прошлого ожога ещё не прошёл, но я решил его обновить. Незачем было привлекать к нашей схватке ненужное внимание. Костры горели примерно в сотне метров от границы оврага. Пара всхлипов Архила вряд ли вызовет ажиотаж, но рисковать не стоило.
Раненую лапу монстр старался беречь и это ещё больше уменьшало его мобильность. Из грозного гиганта Архил очень быстро превратился в беспомощную дичь. Даже разница в уровнях ему не помогала.
Я наслаждался свободой. Кружил рядом с жертвой, нанося удар за ударом. С разных сторон и не получая особого эффекта. Я ждал. Рано или поздно, пассивка должна была сработать во второй раз.
Архил наконец съехал к ручью и попытался сбежать. Моб в последний раз взмахнул массивными бивнями и побрел прочь. Несмотря на все мои усилия, противник потерял чуть больше тридцати процентов здоровья. Всего треть!
Без руны Кит-Ра я бы не рискнул ввязываться в схватку. Правда, без этой руны я бы вряд ли оказался в Диаре. Переживать о прошлом смысла не было никакого. Я уже был здесь. А значит нужно было использовать весь свой арсенал.
Руна Сар-И
В монстре не было ни капли моридена. Этот вариант подсказок не дал. Для проверки, я прошёлся копьём по суставам гиганта, но они были достаточно укреплены. Нужна была подсказка.
За пять секунд до конца действия метки, я наконец увидел второй треугольник на правой передней лапе.
Прокол
Рубящий удар
Добивание
Архил споткнулся и мощно пропахал мордой землю, образовав полноценный затор в русле ручья. Я едва успел отскочить в сторону.
Руна Кит-Ра
Получено 4936 очков опыта
Получено 297 шудов
Туша монстра побледнела и вскоре вода освобожденно хлынула по привычному маршруту. На дне ручья виднелся небольшой мешочек с лутом. Почти не заметный на фоне ямы, оставшейся от Архила.
Несколько секунд я просто стоял, привыкая к давно забытому ощущению настоящей победы. Не ради спасения или возможности сбежать, а ради получения добычи и понимания своих сил.
Между нами было двадцать восемь уровней. Чудовищная и почти непреодолимая разница в условиях Прайма. Фракция Хомори обладала удивительными инструментами, которые превращали меня в очень опасного противника. И теперь я точно знал, что могу не только выживать, но и качаться в этом лесу.
Получен предмет!
Кожаные штаны Жителя леса
Уровень 20
Тип: поножи (предмет становится персональным при надевании)
Защита 140
Бонус: скорость передвижения +1%, шанс уворота +0.5%, выносливость +1
Ранг: фиолетовый
Слот: нет
Входят в сет Жителя леса
Сет Жителя леса 1/7
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
По всей видимости, у популяции Архилов наступали тяжёлые времена. Я несколько раз перечитал описание полученного предмета и хищно улыбнулся. Значение рёва падальщиков снова изменилось в моем сознании. Теперь это был сигнал. Сладкая музыка, которая означала наличие в окрестностях ценной добычи.
Живые артефакты встречались чаще, чем те, которые росли вместе с хозяином. Вторые получали уровень одновременно со своим носителем и пропорционально повышали свои характеристики.
При этом такие вещи напрямую зависели от своего владельца. Игрок десятого уровня получал свои бонусы. Игрок тридцатого — свои. Если они обменяются такими предметами, то останутся при своём. Просто вещи повысят или понизят свой уровень, в зависимости от владельца. В этом был плюс такой экипировки. И в этом был её минус.
Бонусы были чётко определены изначально и не могли превышать определённый порог. Боты из Тёмных Вепрей могли служить до двадцать восьмого. Дальше рост прекращался.
Основным минусом "живых" шмоток была обязательная персонализация. Если ты надел что-то, то потом мог только выбросить или продать за бесценок торговцу. При этом опыта такой шмот жрал немеряно. Почти как четверть обычного игрока. Настолько замедлять свою прокачку никто не хотел.
Тем более, что "живчики" исчезающе редко входили в сеты. Я знал всего два. Оба на три предмета. И здесь была обратная ситуация, относительно растущих предметов — "клонов".
Клоны гораздо чаще, насколько это применимо в этом случае, входили в сеты. Вопрос сбора такого сета я сейчас в расчёт не брал. Иногда это занимало по целому году.
Живчики были одиночками, но потенциал их развития был выше клонов. В теории, живые предметы мог прокачать до восьмидесятого уровня даже новичок. Лет за десять…
Зависать на двадцатом ради этого не стал бы даже самый упоротый экспериментатор. Это была абсолютно безумная и глупая трата времени и ресурсов. И этому было довольно простое объяснение.
С ростом уровня живчика росло и количество требуемого опыта. В итоге игрок просто не мог обеспечить необходимую скорость прокачки. В какой-то момент подворачивался клон, который не требовал никаких усилий, да ещё и входил в большой сет. Выбор был очевиден.
Для меня это была не просто находка, а настоящий путь на вершину пищевой цепочки Диара.

