Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вскоре Лог боя выдал следующее сообщение:
Стрела тьмы наносит Раку-отшельнику: 10 единиц урона (тьма).
«Ага, значит у этого товарища всего три единицы магической защиты. Видимо он является монстром физического типа!»
Благословение плюс пассивка на магию вкупе давали мне всего двенадцать единиц урона. Стрела тьмы добавляла к ним еще десять процентов. В итоге получалось 13 единиц, с учетом всех округлений.
После получения урона Рак-отшельник сразу на меня заагрился. Я тут же переключился между ветками развития и атаковал его уже физическим скилом. Наконечник моего оружия засиял белым светом, после чего я на автомате сделал выпад вперед и поразил своего противника.
Помощь системы была крайне полезна в этом плане. Но профессионалы, как правило, отключали эту настройку.
Лог боя:
Мощный заряд наносит Раку-отшельнику: 52 единицу урона (физический)
«Как я и думал! Он принадлежит к физическому типу!»
Определить это для игрока, который провел в Тризе весь предыдущий год, было несложно. Пассивка, баф на атаку, плюс дополнительные десять процентов от скила давали в сумме шестьдесят две единицы урона. Раз по монстру прошло только пятьдесят одна, получалось, что его физическая защита составляла десять единиц.
Проверив второй атакующий навык, который наносил урон по площади, я убедился, что он работает так, как его описывала система. Мой персонаж взял копье одной рукой и резко развернул корпус. В пространстве тут же образовалась световая дуга. Если бы передо мной стоял ни один Рак-отшельник, а несколько, все они получили бы урон в районе сорока единиц урона.
После третьей атаки монстр наконец-то испустил дух. Из проведенного боя я сделал вывод, что основные характеристики Раков-отшельников были такими: Физ. защита 10; Маг. защита 2; Очки жизни — около 100.
Вскоре после исчезновения тела монстра возникло следующее системное сообщение:
«Вы убили Рака-отшельника. Получено: Эфир — 10 единиц; ЭМ — 1шт.»
«Одна эфирная монета за простого монстра в стартовой локации? Неплохо! Ночное усиление себя оправдывает. Даже деньги с убитых врагов падают гораздо чаще. К сожалению, это происходит не каждый раз.»
Свернув системное сообщение, я вернулся к характеристикам персонажа. Бар маны в данный момент находился в критической зоне. Ее после боя осталось всего пять единиц. Но так и должно было быть на ранних уровнях. Боевая система приучала игроков использовать обычные атаки или покупать зелья, восстанавливающие ману.
Она, как и очки жизни в Тризе, пассивно не восстанавливалась. Надо было, либо медитировать, либо пользоваться продукцией алхимиков. Я уже знал об этом, так что не сильно расстроился.
С копьем, которое добавляет целых пятьдесят пунктов атаки, навыки в данный момент мне были и не сильно-то нужны. В будущем все равно придется придумывать цепочки комбо-ударов. Только вот обращаться с копьем я не умел от слова совсем.
«Кажется, в будущем надо будет подыскать учебники по обращению с данным видом оружия. А пока приступим к фарму монстров. Пока не настал день, мне нужно привыкнуть к оружию и новым навыкам»
Когда над Карталеонской империей показалось солнце, разрезающее тьму ночи своими яркими лучами, усиление монстров и ускорение их спавна — прекратилось. За это время мне удалось убить более пятидесяти монстров и заработать двадцать семь эфирных монет.
Экспериментируя с различными комбинациями навыков, у меня получилось более-менее освоить игру за класс отшельника. Его сложность была намного больше, чем игра за паладина. Даже на первом уровне, с ТОП-овым оружием, мне приходилось серьезно относиться к каждой битве с Раками-отшельниками.
Пару раз я даже пытался собрать несколько монстров, чтобы посмотреть, какова была живучесть персонажа. Они выдавали по мне всего семь-восемь единиц урона. Поэтому с двумя-тремя я все еще был в состоянии справиться. Но когда Раков-отшельников стало четверо, ситуация сильно осложнилась.
Активируя Размашистый удар, я сносил монстрам около сорока очков жизни. Чтобы добить каждого монстра, мне приходилось ударить его дважды при помощи обычной атаки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Копье принадлежало к типам оружия с малой скоростью использования. Я мог наносить лишь один удар в секунду. У топоров и секир этот показатель АСПД достигал вообще диких 0,3–0,5 у/с. Так что жаловаться мне было не на что. Но все же, мечи, и кинжалы в этом плане были намного быстрее.
Пользуясь «ножиками» некоторые подклассы убийц и охотников могли развивать скорость до двух-трех ударов в секунду при исполнении комбо-серий. Конечно же, подобные техники использовали только профессиональные игроки.
Активации навыков это не касалось. Они могли быть выполнены почти мгновенно. Но сражающиеся на аренах, в состязаниях ПВП направленности, высокоуровневые игроки предпочитали ими только начинать и заканчивать свои серии. Остальное отдавалось на откуп комбо-ударам и различным уловкам.
После такого фарма эфирная шкала моего Сердца стихий заполнилась всего лишь чуть больше чем на двадцать процентов. Чтобы перейти на следующий уровень, требовалось набрать две тысячи единиц эфира. Именно поэтому игроки в основном развивались на квестах. Фарм монстров и инстансовых зон же осуществлялся ради заработка и получения трофеев.
Причем это могло быть не только снаряжение. Различные расходники, которые помогали его улучшать, тоже в основном падали с монстров и боссов. Хотя, мастера производственных профессий тоже их крафтили (производили). Но тем, кто не вносил в игру больших денег из реала, покупать нечто подобное было тяжело. Поэтому они предпочитали объединяться в группы и выбивать все необходимое из монстров.
Еще из монстров выпадали предметы, которые потом можно было использовать при создании собственной экипировки и расходников. Но для того, чтобы получать такие трофеи, требовался добывающий навык Разделка. К сожалению, в стартовой локации изучить его было нельзя. Как, впрочем, и другие ремесленные навыки.
Вернувшись к городским воротам Синистера, я обнаружил, что там снова кипела жизнь. В частности, персонажи из двух встреченных мной ночью команд уже вовсю кричали в общий чат объявления о продаже начальной экипировки.
От той группы, которая предлагала мне вступление, сбытом нафармленных трофеев занимался эльф-жрец. А те, кого я пропустил, поставили торговать человека в магической робе.
Я подобным заниматься не собирался, хотя кое-какой шмот выпал и мне. Его было немного, всего пять единиц. Три пары ботинок, кольчуга и кожаный шлем. По своим параметрам они конечно были немного лучше комплекта Новобранца, но для прохождения стартовой локации такой буст (улучшение) не требовался. Поэтому, вместо того чтобы одеть выбитую экипировку на себя и разгуливать потом по Синистеру, как ряженая новогодняя елка, я решил продать все в торговую лавку НПС.
«У меня и так отношения с местными испорчены титулом Бог неудач. Если я еще и выряжусь так, будет еще сложнее добиться хотя бы какого-то уровня расположения к себе…»
Этот проклятый титул вскоре снова показал себя во всей красе. Когда я проходил через ворота, мне на глаза попался тот самый стражник. Косо взглянув на меня, он сделал вид, что мы не знакомы. Винить его за это я не стал.
Мой путь лежал в торговый квартал. В основном там продавалась кое-какая еда, самые примитивные алхимические расходники и стартовая экипировка, наподобие комплекта Новобранца. Если вдруг после смерти твой персонаж потеряет какой-то из предметов своей экипировки, то в этом квартале можно было быстро восполнить данную потерю покупкой новой.
— Чего вам? Милостыню не подаем! — произнес торговец за прилавком, едва я зашел в помещение магазина.
Не обратив внимания на отношение этого НПС, я постарался изобразить на своем лице как можно более естественную улыбку. Увы, судя по реакции торговца, получилось это у меня крайне посредственно.
— Приветствую, уважаемый! Я пришел в ваше достойнейшее заведение ради продажи и покупки некоторых вещей.