- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 4. Играть за новый класс действительно весело!
Местные жители Синистера очень редко выходили за городскую стену ночью. Днем же у ворот кипела настоящая жизнь. Игроки торговали различным лутом (трофеи, выпадающие из убитых монстров) стартовой локации. В основном их товар представлял собой простое снаряжение самых низких уровней.
Оно было немного сильнее, чем комплект Новобранца, который могли получить все игроки, стартовавшие в Синистере, пройдя соответствующий квест. Помимо снаряжения из монстров падали эфирные монеты. В них и велся расчет.
Кроме игроков у ворот в город частенько останавливались караваны и повозки, запряженные прирученными монстрами. Последние занимались транспортными перевозками по территории стартовой локации. В общем, днем система Тризы имитировала бурную жизнь как в черте Синистера, так и за его пределами.
Триза относилась к играм с открытым миром. В отличие от других проектов с подобной структурой, управляющий игрой искусственный интеллект изо всех сил пытался наполнить ее различными событиями. Даже отделенным от основного мира стартовым локациям уделялось повышенное внимание.
В альтернативу дню, ночное время суток за стенами городов было отдано на откуп монстрам. Их количество на локациях резко увеличивалась, а сила значительно повышалась. Эти факторы позволяли игрокам получать с них улучшенный лут.
К слову, предметы экипировки, которые продавались днем у ворот города, в основном были выбиты как раз в ночное время суток, группами персонажей. Обычно они фармили (выбивали с монстров) лут методом общего банка.
То есть все полученные вещи принадлежали каждому члену группы. После их продажи, вырученные средства так же поровну делились между ними. Этот метод фарма являлся наиболее распространенным в Тризе, среди игроков, которые не относились к одной гильдии.
Из ВИКИ официального сайта игры я узнал, что около Синистера водились только монстры первого ранга. Самым сильным из них был рейд-босс белого цвета. Подобную тварь разработчики игры поставили у выхода в основной мир. Он появлялся раз в игровые сутки. Только убив его, можно было выйти из стартовой локации.
Как правило, на этого босса собирали рейд из всех желающих игроков. После того как охранник врат перехода умирал, все члены рейда получались особый баф. Он действовал бессрочно и позволял игроку в любое время покинуть стартовую локацию.
Именно такие персонажи торговали у ворот Синистера. Так они хотели накопить стартовый капитал, чтобы после выхода в основной мир сразу же купить все необходимое для продолжения своих приключений.
Эту стратегию прокачки до первого повышения в рангах выбирали только новички. Те, кто подробно ознакомился с профессиональной ВИКИ или купил гайды (руководство) на специализированных сторонних ресурсах, старались как можно быстрее покинуть «Ясли».
А все потому, что скорость развития в основном мире была намного выше, чем в стартовой локации. Время, которое они тратили на продажу хлама, можно было потратить гораздо более эффективно. Главное было знать, откуда начинать, а также уметь пользоваться руководством, написанным старыми игроками.
За год после открытия серверов Тризы, таких руководств для новичков по интернету ходило вагон и маленькая тележка. Какие-то из них можно было даже найти в общем доступе. Хотя, как правило, авторы, под давлением игрового комьюнити, быстро их удаляли.
В наш век купли-продажи всего и вся, бесплатной информации не должно было существовать. Как только в свободном доступе появлялся какой-то бесплатный гайд по игре, десятки сайтов, торгующие подобной информацией, сразу же пытались его засудить. Ведь что-то подобное уже существовало на их ресурсах. А, следовательно, как бы он ни изменял формат и содержание гайда, суть все равно оставалась одной и той же.
Например, новичку требовалось руководство по прохождению какого-то данжа начального уровня. В платных гайдах давно были описаны абсолютно все методы, которыми эту инстансовую зону можно было пройти. От тактик на боссах, до собирания различных ресурсов, необходимых в производственных профессиях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда кто-то писал свой гайд по прохождению данной инстансовой зоны, он, по сути, предоставлял точно такую же информацию, которая была в давным-давно лицензированных платных руководствах. А, следовательно, его можно было подтянуть к суду за нарушение авторских прав.
Теперь закон работал именно так.
Если же автор гайда находил новый способ прохождения приведенного в примере подземелья, какой-то из специализированных сайтов, торгующих игровой информацией, тут же выходил на него и выкупал написанную им статью. В большинстве случаев авторы гайдов именно так и зарабатывали деньги в реальности.
Бывали случаи, когда автор отказывался продавать кому-либо свое руководство. Тогда в дело вступала армия интернет-троллей. В комментариях к гайду, и на различных форумах они смешивали эту статью с грязью, а автора называли нубом. В итоге его творение переставали читать даже новички, на которых он и был направлен в первую очередь.
Так работала система общественной жизни в реальности. Любая вещь и информация должна стать товаром. Продается и покупается абсолютно все! Это была еще одна причина, по которой так много людей делали выбор в пользу виртуала.
Не успели городские стены Синистера скрыться за очередным холмом обширного луга, который прилегал к городу, а я уже наткнулся на первую фарм-группу новичков. Все они застопорили свое развитие на капе первого уровня, ради того, чтобы сколотить стартовый капитал в «Яслях».
— Эй, Декард! Какая у тебя профессия? Не хочешь присоединиться к нашей группе? — задал мне вопрос одетый в кожаную экипировку воин.
Видимо в пати он выполнял роль танка, который удерживал на себе агрессию монстров. За квест на снаряжение в Синистере можно было получить один из двух видов комплектов Новобранца. Для физических и магических классов. Состав этой группы оказался довольно сбалансированным. Было видно, что ребята сражаются вместе не менее нескольких дней.
Они охотились на Клыкастых волков. Этот вид монстров обитал на лугу вблизи города и был самым доступным для фарма как в дневное, так и в ночное время суток.
— Вынужден отказаться. Но спасибо за приглашение. У меня индивидуальный квест. — попытался как можно более дружелюбным тоном ответить ему я.
— Вот оно как. Ну, удачи тебе.
Пожав плечами, воин побежал агрить нового монстра. За ним по пятам следовало два эльфа, лучник и лекарь. Мой класс был слишком особенным. Поэтому даже при большом желании я не вступил бы к ним в пати.
«Пока не приобрету навык Сокрытие личности или экипировку с подобным эффектом, придется бегать в одиночку…»
До того момента, пока персонаж не вступал в какую-либо группу, его характеристики можно было просмотреть только при помощи специальных предметов и навыков. Чтобы противостоять подобному виду шпионажа разработчиками были введены в игру навык Сокрытие личности и экипировка подобного толка.
Первой моей целью после выхода из стартовой локации должны были стать именно они. По сравнению с первой категорией предметов и навыков, эта была намного более распространенной. Игроки часто пользовались Сокрытием личности, когда ходили в рейды с незнакомыми им группами, или фармили монстров на локациях в одиночку.
Мой путь в данный момент лежал к реке, огибающей Синистер с правой стороны. Через нее был перекинут узкий деревянный мост. На нем не могли разминуться даже две торговых телеги, не говоря уже о пассажирских дилижансах.
Обходя стороной всех Клыкастых волков, вскоре я прибыл к этому мосту. По пути мне встретилась еще одна группа так называемых фармеров. Мысленно пожелав парням удачи в их нелегком Сизифовом деле, я переправился на другой берег реки.
Эта территория оказалась не занята. В основном здесь спавнились (генерировались игровой системой) монстры водного типа. Они вылезали из реки на песчаный берег и искали там каких-то жучков-червячков.

