- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Многие были потрясены, когда увидели это. Почему существуют сложности «истязания» и «ад», если сложность «эксперт» уже была слишком сложной?
Более того, увеличение атрибутов за повышение уровня, было не очень-то и большим, так что гриндить уровень было не так полезно, как раньше, так как же игрокам можно было продолжить набирать силу?
Но вскоре игроки, наконец, поняли - снаряжение!
По мере того как они углублялись в игру, они понимали, что игра становится все сложнее и сложнее. Их персонажи становились в несколько раз сильнее, если бы на них было надето правильное снаряжение!
Но вот вероятность падения хорошего снаряжения была довольно низкой. Игроки очень сильно радовались тому, если они получали оранжевое снаряжение или лучше, некоторые даже делали скриншоты в честь такого знаменательного события! Но чем больше они играли в игру, тем меньше они получали удовольствия от выпадения хороших вещей, но это не останавливало их.
Кроме того, все больше и больше игроков начали разрабатывать и обмениваться билдами и стратегиями, которые были основаны на уникальных вещах.
Всего за несколько недель они начали говорить на темы по типу: «Как наносить больше урона», «правильные комбинации», «топ сэтов», «как правильно паровозить», а не на темы типа: «Сюжет», «как правильно качаться» и «качество игры».
Новые сотрудники, которые сомневались в Чэнь Мо, наконец поняли намерения, которые стояли за его приказами.
И те немногие игроки, которые уже успели сыграть в его игру, с нетерпением ожидали выхода «Diablo» на рынок.
Глава 196. Успех или же провал?
Многие сотрудники компании Чэнь Мо тоже играли в «Diablo».
- Странно, я думал, что игра не будет интересной, когда просматривал концептуальный документ. Почему я не могу прекратить играть в нее? Теперь она стала частью моей жизни!
- И этот зловещий художественный стиль...на самом деле я теперь думаю, что этот стиль нравится мне больше всех на свете...
- Верно! И хотя в игре нет никаких особых ивентов или временных квестов, я все равно почему-то захожу и играю в нее по нескольку часов! Я просто не могу остановиться!
Чжоу Ханью тоже был потрясен.
Когда он впервые попробовал поиграть в нее, он действительно почувствовал напряжение и пережил немало стресса, но стресс таинственно исчез, когда он начал медленно, но верно, прокачиваться.
Он обнаружил, что исчезновение стресса было связано из-за постоянных меняющихся локаций, событий и музыки!
Кроме того, темный художественный стиль делал убийство монстров более удовлетворительным событием, особенно хорошо он себя чувствовал после того, как убивал босса.
Чем больше он вглядывался в эту игру, тем больше удивлялся Чжоу Ханью. Он не думал, что нишевый художественный стиль, подобный этому, может быть выполнен так хорошо и так идеально контролировать эмоции игроков.
Чжоу Ханью был глубоко впечатлен, все указания Чэнь Мо были продуманы до мелочей!
Фу Гуаннань сказал Чжоу Ханью: - Она выйдет сегодня. Успех игры будет полностью зависеть от того, насколько хорошо игроки воспримут ее.
Чжоу Ханью кивнул. - Верно, но я полностью уверен в ней.
Фу Гуаннань спросил: - Как ты думаешь, сколько копий игры будет продано?
Чжоу Ханью покачал головой и сказал: - Понятия не имею. Но, судя по инвестициям, сама игра вместе с синематиками обошлась боссу как минимум в сто сорок миллионов юаней. Босс будет продавать игру за сто двадцать восемь юаней за экземпляр, так что ему нужно будет продать по меньшей мере два миллиона копий, чтобы он смог хотя бы намазать что-то себе на хлеб.
Фу Гуаннань был немного обеспокоен. - Такая цена довольно большая, да и цель продаж тоже чрезвычайно высока!
Цзоу Ханью кивнул. - Верно, но все, что я могу сказать, так это то, что цена слишком высока! Босс был полностью уверен в своей игре и потратил на нее как минимум сто сорок миллионов юаней. Кто еще в нашей стране потратит сто сорок миллионов юаней на одиночную игру от третьего лица? Никто не стал бы тратить такие деньги, даже если бы они у них были!
Фу Гуаннань сказал: - Все, что я могу сказать, так это то, что он действительно храбр, все, что мы можем сделать, так это надеяться, что эта игра будет хорошо продаваться. Если наша первая игра будет провальной, это сильно скажется на всей нашей команде.
Чжоу Ханью кивнул. - Надеюсь.
—
Игра «Diablo» наконец-то вышла на рынок третьего июля!
Сразу же после китайского нового года информация об игре поступала постоянно. Все началось с некоторых оригинальных артов, затем вышел синематик, а затем уже геймплей…
Многие следили за выходом игры, в частности игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» и поклонники Чэнь Мо. Несмотря на то, что остальные недооценивали игру, многие из них все еще надеялись, что Чэнь Мо сможет их удивить.
Преданные фанаты без колебаний купили игру в первый же день после ее выпуска.
Игра «Diablo» распространялась по модели «заплатил и играешь», стоила она сто двадцать восемь юаней за экземпляр. Такая цена была довольно большой для одиночной игры, особенно для Китая. Игра «Warcraft: The Frozen Throne» продавалась только за восемьдесят восемь юаней, в то время как «Легенды Кунг Фу» - всего за пятьдесят юаней.
Но так как многие знали, что игра «Diablo» была чрезвычайно качественной и то, что Чэнь Мо потратил много денег на синематики, никто особо не возражал отдать такую сумму денег.
Но, кроме несгибаемых фанатов, другие игроки наблюдали за успехом игры со стороны. Некоторые из них даже насмехались над фанатами, ожидая новостей об ужасных продажах игры «Diablo».
Вскоре на форумах начали появляться отзывы от первой партии игроков.
«Друзья, которые опробовали «Diablo», как все прошло? Насколько хороша эта игра?»
«Видел, что кто-то написал, что качество синематиков очень сильно подросло…»
«...и все? Что на счет всего остального?»
«Качество игры на удивление хорошее, эта игра отличается от тех древних игр от третьего лица. Я не могу говорить за всех, но как по мне эта игра прекрасна».
«Странно, я думал, что этот стиль оттолкнет меня, но после двух часов игры он чувствуется таким...и эта атмосфера… Это трудно описать словами».
«Отличная игра. Художественный стиль и сюжет хорошо сочетается с геймплеем».
«Как же так?»
«Такое нельзя объяснить словами, просто поиграй в нее сам и все поймешь… Честно говоря, это отличная игра, и я чувствую, что мои сто двадцать восемь юаней были потрачены не зря».
«Ее можно сравнить с игрой «Warcraft: The Frozen Throne»?»
«Может тебе еще сравнить вертолет и тигра? Это совершенно разные игры. Поиграй в кастомку «Святая земля», она более-менее похожа на «Diablo».
«Это очень хорошая игра. Советую вам поиграть в нее».
«Ладно, так уж и быть, я куплю ее!»
«Я слышал, что в

