- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Постчеловек: глоссарий - Рози Брайдотти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лайфхакинг
В ходе подготовки к окончательной реализации проекта, во время четырех лайфхак-марафонов, была получена обратная связь и собраны мнения людей. Лайфхакинг – это не хитрость или предмет роскоши, позволяющий более эффективно управлять временем, а скорее продукты «творческого мировосприятия» (Walter-Herrmann, Buching, 2013). Представление о лайфхакинге основано на работах Мишеля де Серто. В «Изобретении повседневности» (de Certeau, 1984; Серто, 2012) он исследует разницу между стратегиями, которые используют сильные мира сего, будь то правительства, банки, транснациональные корпорации и доминирующие культуры, для сохранения своего статус-кво, и гибкой тактикой тех, кто вынужден жить в подчинении. По его словам, у бессильных есть иная сила. Они используют обходные, непрямые пути, ловко и умело манипулируют, чтобы выжить, сохранив свою культуру, самобытность и достоинство. В этом смысле лайфхакинг является поиском солидарности и (пост)гуманности, создающим игровые формы гражданского неповиновения (Celikates, de Zeeuw, 2016), для борьбы с властью, которая все больше становится неуловимой и нематериальной. Искусство и культура имеют решающую роль в процессе хакинга среды обитания. Они играют роль каналов для расширения возможностей, самоорганизации и контроля «социального капитала» и творчества для сообществ, позволяя местному знанию стать вдохновляющей силой в более широком глобальном контексте. Сознательно выбирая второстепенную роль, художники могут создать опытные модели новой экологии общности. Выступления таких участников, как Арам Бартолл, Хендрик ван Леувен, группы Forensic Architecture, Мелани Бонайо, Circus Engelbregt, Кенделл Гирс, Лино Хеллингс, Бюро Jansen & Jansen, Самсон Камбалу, Ван Люнтерен / Кастелейн, «Медиагруппа Битник», Анш Патель, Рене Риджуэй, Мерлин Тваальфховен, Дрис Верхувен и «Центр политической красоты», существенно и конструктивно нарушают правила. Двигаясь против течения, они культивируют вирусы, мобилизуя противоборствующие силы и захватывая общественные пространства как новые места переговоров. Возникающие разногласия становятся инструментами преобразований.
Сюзан Хиллер. Мысли свободны. 2013.
Инсталляция для Hacking Habitat, 2016. Фото: Питер Кокс
См. также: Искусство; Цифровое гражданство; Изгнания; Безгосударственное состояние.
Ине Геверс
(Перевод Елены Глуховой)
M
Makehuman
MakeHuman – это программное обеспечение с открытым исходным кодом для моделирования трехмерных гуманоидных персонажей (http://www.makehuman.org). Благодаря своему любопытному названию проект вызывает ассоциацию с демиургом, мечтающим «сделать» «людей» похожими на свой собственный образ. Включение конкретной программы в нынешний глоссарий означает обращение к специфической запутанности из технологии, репрезентации и нормативности: треугольник силы, а в его центре восседает MakeHuman. Но она заслуживает нашего внимания не только по причине предоставляемой ею технологической возможности самопрезентации. Как проект с открытым исходным кодом, она сформирована условиями получения ответов на вопросы и трансформируемости, гарантированными ее лицензией. Как и многие другие проекты, выполненные на свободном и открытом программном обеспечении (F/LOSS), MakeHuman окружен богатой констелляцией текстовых объектов, выраженных в общедоступном исходном коде, комментариях к нему, багтрекерах, форумах и документации[168]. Эта проницаемость способствовала формированию коллективного исследования, осуществляемого посредством экспериментов, обмена мнениями и посреднических действий[169]. В сотрудничестве с архитекторами, танцорами, транс*активистами, студентами-дизайнерами, аниматорами и другими мы превращаем MakeHuman в мыслящую машину, устройство для критического мышления в рамках физического и виртуального воображения. Программное обеспечение – это культура, и, следовательно, создание программного обеспечения – это создание миров. Это средство установления отношений, реляционностей, а не кристаллизованная культурная цель[170].
Скриншот MakeHuman
Программное обеспечение: у нас сложилась ситуация
MakeHuman – это «переходное программное обеспечение для компьютерной 3D-графики, предназначенное для создания фотореалистичных прототипов гуманоидов», которое со временем приобрело известность и популярность[171]. Оно активно разрабатывается коллективом из программистов, алгоритмов, специалистов по моделированию и ученых и используется мультипликаторами-любителями для производства прототипов-имитаторов, музеями естественной истории для организации выставочных экспозиций, инженерами для тестирования многокамерных систем и разработчиками игр для создания эскизов персонажей на заказ[172]. Понятно, что разработчики и пользователи работают вместе над определением и кодификацией условий присутствия виртуальных тел в MakeHuman[173]. Поскольку каждый из агентов в этом коллективе действует в рамках модерного режима репрезентации, мы обнаруживаем в программах массу допущений о естественности основанных на перспективе и линейности представлений, сущностных свойствах видов и т. п. Находчивое название проекта напоминает, что семиотически материальные тайны жизненных потоков тесно связаны с тем, как программное обеспечение представляет или позволяет представлять тела[174]. Нововременной субъект, определяемый свободой делать и решать, обучается самоконструированию в соответствии с нарциссической фантазией о «верных», «правильных» или «точных» представлениях о себе. Эти виртуальные тела важны для нас, потому что их постоянные репрезентации вызывают зеркальные аффекты и последствия по обе стороны экрана[175].
MakeHuman – это «промежуточное программное обеспечение», переходное устройство: компонующая машина, которая приклеивает безумие «исчисленного Я» к делирию голливудских образов, и все это работает с помощью научных антропоморфных данных и графических трюков 3D-гиперреального рендеринга. От разработки программного обеспечения до анимации персонажей, от научных доказательств до надзора, эти практики, проходя через MakeHuman, создают образы, фантазии и химеры, которые являются частью конкретного и культурно определенного ассамбляжа из гетеропатриархального позитивизма и гуманизма. Найденные среди образов, сформированных и подпитываемых мейнстримными представлениями, эти фантазии обычно совпадают со стереотипами тела, принадлежащими развитому капитализму и постколониальным проекциям. Виртуальные тела выглядят «нормальными» только потому, что они, кажется, вписываются в эту сложную ситуацию.
Раз-укрощение Целого
Отличительной чертой интерфейса MakeHuman является набор горизонтальных слайдеров. На какое-то мгновение неожиданное предложение указать «гендер» в качестве непрерывного параметра обещает дикие комбинации. Может ли быть так, что MakeHuman – это место для воображения гуманоидов как субъектов в процессе, в качестве незавершенных виртуальных образов, которые еще не материализовались? Но неудобное и в то же время знакомое присутствие физических и культурных свойств, проецируемых на ту же горизонтальную шкалу, вскоре разрушает это обещание. Интерфейс предполагает, что техника простой интерполяции параметров, помеченных как «Гендер», «Возраст», «Мускулатура», «Вес», «Рост», «Пропорции», «Европейская», «Африканская» и «Азиатская», достаточна для создания любого представления о человеческом теле. Немаркированные крайности параметров – это всего лишь способ передать нормативность пользователю, который может только вслепую угадывать результаты алгоритмических вычислений, запускаемых с

