Воссоединение - ll (СИ) - "Тайниковский"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А может ты все же попробуешь ее победить? — неуверенно поинтересовалась Дилана. — Все-таки Босс, и шмотки с него наверняка будут хорош… АААААА, — договорить девушка не успела, ибо я вынужден был резко уйти в сложный вираж, чтобы дальнобойная атака черепахи в нас не попала.
Огромная сфера черной, словно ночь, воды пролетает рядом и, лишь чудом, не задевает нас.
— Осторожно! — слышу я голос Диланы, и замечаю яркую вспышку возле пасти одной из голов. Я успеваю направить призрачного коня в сторону, и луч ярко-синего цвета проходит в очень опасной близости от нас.
— Фуххххх, пронесло! — тяжело выдыхаю я. Меня бы эта атака не убила, а вот Дилану точно бы сваншотило. Ладно, коли эта черепаха сама напрашивается, то устрою ей взбучку!
— Уноси ее подальше! — приказываю я коню, и, спрыгнув с маунта, превращаюсь в рой некротической саранчи.
Гигантская черепаха вновь стреляет по мне лучом, только в этот раз уже из другой пасти, и мгновенно убивает часть насекомых, в которых превратилось мое тело. Третья голова, выстреливает в меня сферой.
Плохо! Очень плохо! Я даже не успел подлететь к ней, а она уже сняла с меня больше половины хитпоинтов!
— Черт! — ругаюсь я, так как упустил одну очень важную вещь. — Призраки! В Атаку! — «тяну» я за нити контроля, и призраки до этого просто стоящие у монстра на спине, бросаются в бой. Вот же, халтурщики!
Хорошо, что хоть рыцаря смерти призывать к действиям не пришлось. Он, в отличии от призраков, уже вовсю хозяйничал на панцире черепахи, и чертил на нем какую-то фигуру, с помощью своего меча.
Принимаю свою истинную форму, и выпускаю несколько [ликов смерти], дабы «залатать» часть полученных повреждений. Мои призраки наконец-то присоединяются к бою и начинают атаковать Босса заклинаниями (правда толку от них было мало). Несмотря на то, что черепаха была не андедом, урона мои призраки ей почти не наносили…
— Ну-ка, попробуем тогда так! — уворачиваюсь рывком от одной из пастей Босса, и, оказавшись у нее на голове, использую [призрачную симфонию].
Громкий вой призраков ударяет по черепахе некротическим и ментальным уроном. Один глаз на голове, на которой я стоял, взрывается фонтаном кровавых брызг, а монстр издает истошный вопль. Вторая голова выстреливает в меня лучом, но я ухожу от него [призрачным рывком], а вот голову, на которой я стоял, постигает другая участь…
— Ну, одной проблемой меньше! — произношу я, когда одна из черепушек Босса лопается, и хитпоинты монстра падают на одну треть.
В спину ударяет водяная сфера, и самое неприятное, что это оказывается не боевое заклинание, а спелл контроля. Стоит мне оказаться внутри нее, как она тут же начинает затвердевать, и я, закованный внутри нее, падаю в море. Какого хрена?! Я же был в [призрачной форме]. Пробую сменить форму, но сталкиваюсь с одной очень неприятной проблемой. Оказывается, внутри сферы действовало заклинание безмолвия, и что самое обидное, я даже не мог пошевелиться!
Хитпоинты медленно начинают снижаться.
— Морти! Морти, ответь! — зову я свое оружие, но оно не отвечает. Тьма! Где этот бездельник, когда он так нужен!
Жизни опускаются до оранжевой зоны. Тьма! Неужели я вот так просто умру?! Пытаюсь пошевелиться, и сменить форму-безрезультатно!
Пробую задействовать нити контроля над своей нежитью! Работает! Отлично! Приказываю и рыцарю смерти бросить все, и спасать меня!
Хитпоинты опускаются в красную зону. Пробую снизить урон с помощью ШЖС, и это помогает. Черт! Почему я раньше не додумался этого сделать!
Вдруг, снаружи до меня доносится какой-то странный звук, который с каждой секундой начинал становиться все громче и громче.
— Почелитель! — сфера с треском рассыпается, и я вижу перед собой рыцаря смерти, вооруженного двуручником.
Сразу же использую заклинание [ликов смерти] и отхиливаю себя, но тут же получаю «дезентегрирующий» луч в спину, и мои хитпоинты снова падают в красную зону. Фуууухххх, хорошо, что хоть часть урона погасили жизненные силы. Поворачиваю голову назад, и понимаю, что все это время я стоял на спине гигантской черепахи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})От второго луча ухожу рывком, продолжая оставаться на спине монстра.
— Что это за пентаграмма?! — киваю я на фигуру, которую рыцарь смерти не успел закончить.
— Заклинание карающего меча, повелитель, — отвечает рыцарь смерти, а я в очередной раз уклоняюсь от дальнобойной атаки злобной Тортиллы, которая в этот раз решила пальнуть в меня черной сферой. Ну уж нет! Второй раз, я на это не куплюсь!
— А как ты вытащил меня из воды? — спрашиваю я рыцаря, который начал дочерчивать пентаграмму на теле черепахи.
— Призраки вытащили, — отвечает он, не отрываясь от своего занятия. Вот это я понимаю, полная отдача делу!
— Ладно, не буду отвлекать, — я достаю мимикрическую косу и, разбежавшись, использую несколько [призрачных рывков], в результате которых оказываюсь на одной из голов черепахи.
Одной из слабостей этого Босса было то, что черепаха не могла полноценно атаковать меня, когда я находился на одной из ее голов. Скорее всего, этот Босс, вообще должен был ваншотить игроков и корабли, которые останавливались на его теле, и был не приспособлен к затяжным боям вроде этого.
Очередная черная сфера проносится рядом, и «свободная от меня» голова черепахи, просто пытается схватить меня своей пастью. Ага, как же! Так я и попался на этот трюк! Перепрыгиваю с одной головы на вторую, и «набрав в легкие побольше воздуха» снова использую призрачную симфонию.
В этот раз, своей атакой мне удалось задеть сразу обе головы, из-за чего урон распределился равномерно, и критических повреждений (как это было с первого головой) Босс не получил, но хитпоинты черепахи все равно сильно просели, и теперь у нее оставалось чуть больше половины жизней.
Ну, если так пойдет и дальше, то победа уже не за горами, — успеваю подумать я, как вдруг в небе над Боссом вспыхивает крупная пентаграмма черного цвета. О! А вот и рыцарь смерти начал действовать!
Из пентаграммы вниз ударяет черное, как смоль, лезвие, и вонзается в панцирь черепахи в аккурат в то место, где рыцарь смерти чертил пентаграмму.
Хитпоинты Босса падают в красную зону. А он хорош! Очень хорош! Кстати, неплохо бы дать этому мертвяку имя, если у него его, конечно, нет…
Трехглавая (вернее уже двух) черепаха издает громкий вопль боли, и чуть приподнявшись на задних ногах, ударяет передними о воду, тем самым создавая огромную волну. Ага, а вот и еще одна ваншотная атака, направленная против игроков, находящихся уже не только на воде, но и в воздухе…
Жаль (Босса конечно), что на меня подобное не подействует. Принимаю [призрачную форму], и спокойно дожидаюсь, когда огромные толщи воды пройдут сквозь мое тело.
— Ладно, пора с тобой заканчивать! — негромко произношу я, и устремляюсь Боссу.
***
Я стоял на поверженной черепахе, наблюдая за тем, как ее тело медленно погружается под воду. К сожалению, оживить ее при помощи магии смерти, мне не хватало сил, хотя и профит с ее убийства и так был на лицо. Во-первых, я получил аж двенадцать уровней, тем самым став на одну ступеньку ближе к Глориусу, а во-вторых, в черепахе оказались довольно интересные вещи, две из которых хорошо сидели на мне, и отдавать Дилане я их не собирался.
[Баклер покорителя морских чудовищ. Ценность — легендарная. Характеристики: Физическая защита + 500, Магическая защита + 750. Сопротивление физическому урону 20 %. Сопротивление магическому урону 30 %. Выносливость + 200. При получении урона(магического/физического) сопротивляемость полученному урону увеличивается на 1 %(максимальная прибавка 20 %)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Непробиваемый панцирь(активное умение) — при активации умения, характеристики магической и физической защиты, а также процентное сопротивление, которые дает предмет утраиваются. Срок действия 5 секунд. Время перезарядки 12 часов.]