- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Rulez - John Doe
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В оконцове окученное таким образом изображение собирается в кадровом буфере, а оттуда ползет прямо на монитор. Иногда не на один. Есть еще много всяческой шняги, могущей происходить с картинками, но это самое главное.
Хотя сейчас есть толпа всякоразных видях, но отдельные жалкие и ничтожные личности гадость все еще пьют из экономии. Специяльно для них я организую небольшой пробег по бездорожью и разгильдяйству, то бишь по музею видеоантиквариата.
Первой в списке смертников стоит фирма S3. Она широко известна своими дешевыми и рулезными карточками под шину PCI. Непонятно почему, но с карточками под AGP она лоханулась. Первой была перекатанная с писиайной модель VirgeGX. Ничем особым она не отличалась, как и следующие модели – 3Д и 3Д/2Х. Вскоре после этого S3 понадувала щеки и сделала девайс со встроенным 3Д ускорителем. Назывался он Savage3D, а должен был называться «Отстой». Впрочем, название «дикарь» тоже себя оправдало. Глючил он просто дико, как и его потомок Savage4, но это, похоже, единственная видяха, которая работала в 3Д режиме даже с первыми пеньками. Впоследствии появились ешо Savage2000 и XP, но фирме S3 это уже не прокатило. Она загнулась и с потрохами была куплена Вокально-Инструментальным Ансамблем. Теперь на виашных матерях стоят интегренные сэвиджи. По слухам, с3шники замутили каку-то дивную видяху, способную покрыть новейшие GeForcы и Роди, и при этом вусмерть дешевую. И, похоже, они это могут.
Интел не упустила моменту и слепила свою видяху. Называлась она 740, была страшно дешева и глючила неимоверно. Как говорится, а вот теперь потрахаемся по-настоящему. Если вы хотите спровадить в дурдом какого-нибудь знакомого, подарите ему ее. К счастью, Интел не стал развивать успех и переключился на интегренные видяхи. Ведь если 740 можно было вытащить и выкинуть, то с интегренной видяхой придется сношаться до посинения трупа.
Фирма SiS тоже попортила мазуту солидной части населения. Ее видяхи без галоперидола юзать было неможно. Впоследствии СиСьки, как и Интел, запали на встроенные видяхи, кои стоят сейчас в матерях на 730, 740 и 651 сиськиных чипсетах. Правда, не так давно СиСьки замастрячили какой-то изврат под названием Зябра (Xabre). Тоже, говорят, видяха.
Все вышесказанное относится и к фирме Trident. Она даже успела выпустить почти 3Дшную видяху – 9880, иначе БлядьТрижды, прежде чем оная была куплена Анцамблем. На этом Trident и упокоился с миром.
Матрас (Matrox) также нехило оттянулся. Воще матрасы всегда были хороши в 2Дшной графике, и их картинка – доселе самая лучшая. Модели G200, G400 и далее могли даже вертеть 3Дшные картинки, но О-о-очень туго. НО! Если ты не гамер, а, допустим, Дизайнер (или Зингельшухер), то, для сохранности шаров, ставь матрас – не пожалеешь. Последнее, что они вымутили – это девайс под названием Пер Гелия (Parhelia). Сильна она только тем, что может пахать одновременно с 3!!! Мониторами в панорамном режиме.
Фирма 3DFx, которую обычно все называют ВуДу, известная не только своими зомби, но и 3Дшными ускорителями, тоже пробовала притулиться на скамейке 3Д карточек. Начала она с ВуДу Баньши, но, видимо, название подвело (баньши – дух, воющий к смерти). Эту карточку все дружно зачморили. Не вняв гласу рассудка, 3DFx оживила еще парочку зомби под номером 3 и 4. Но если 3я Вуду еще пошла в народ и даже произвела там определенный фужер, то 4я окончательно и навсегда загнула эту фирму. Купила ее Нвидия со всеми потрохами, отчего и пострадала.
В те времена среди видеокартежников рулила фирам АТИ. Правда, ее первобытные модели, как то: RageIIC, Rage Pro, Rage XL, за исключением хорошей картинки, были западло. Местами они так странно глючили и имели такие кривые дрова, что все диву давались. Последней моделью такого сорта была Rage128, которую половина пиплов жутко хвалили, а другая половина – так же дико чморили. Имхо, довольно отстойная карточка. Но по тем временам и такое канало за отмазку. И вот тут-то я приступаю к самой захватывающей главе своей телеги.
Ati и nVidia: игра в карты на деньги.
Во время, пока эти конторы воевали между собой, тишком появилась nVidia и всех поимела. Конечно, первые ее модели – Riva128 и Riva128ZX – как говорится, были ни в п1$ду, ни в красную армию. Поэтому, потужившись, nVidia выродила-таки первую по-настоящему 3Дшную карточку. Называлась она RivaTNT. Народ от нее пищал и плющился, тока грелась она как падла. Основной ее ништяк заключался в том, что она окучивала текстуры вдвое швыдче остальных видях такого сорта. Она могла малевать по две точки за такт, что, конечно, о-о-очень круто. Особенно если учесть, что все нонешние могут закрашивать по 16. Когда ее покрыла фирма ATi со своей 128 моделью, в ход пошла новая разработка – TNT2. Поскольку очень мало народа желало отдавать за нее такое количество капусты, nVidia пошла по пути Интела и стала безжалостно кастрировать свое изделие. После совершения обряда обрезания получилось 3 модели – M64, Vanta и Vanta LT. Они отличались уменьшенной шириной шины памяти и приторможенными тактовыми частотами. М64, в отличие от Ванты и, тем паче, Ванты ЛайТ, имел до 32 мег ОЗЫ. Тако ж появилась и ускоренная модификация – TNT2 Ultra. Имхо, это минимум, от которого еще не тошнит.
Однако NVidia на этом не остановилась и замутила новое поколение видях под названием GeForce. Они отличались тем, что в них был засунут аппаратный механизм TL, что в переводе значит «заколбашенный молнией». Ишо его называют «геометрический сопроцессор». Он самостоятельно окучивал всю геометрическую стадию, то бишь, складывал картинку из треугольничков и освещал их ламочкой Ильича. Первая модель - 256 - хоть и не пошла на «ура» по причине нехилой цены, все ж таки произвела фураж. Следующую модель, GeForce2, NVidia сразу стала делать в нескольких мудификациях. В общем и целом их было две: ДжаФорс МХ и просто ДжаФорс. Плюс сюда разнообразные вариации на тему частот и помяти. Собссно 2МХ полез туго, и тогда пришлось позвать специалистов с ножницами. Утоптав до минимума частоты, получили МХ200. Плюс к этому почиканная вдвое шина помяти и дешевые чипы. Предназначался МХ200 для халявщиков и пахал исключительно порнографически. Другую часть видяшек подразогнали, оставив полноценную помять, и вымутили МХ400. Стоил он относительно недорого и пахал козырно, благодаря чему юзается и по сей день, хотя уже далеко не крут. А для уж совсем отмороженных извращенцев предназначался GeF2Про и еще более шустрый вариант Ультра. Он имел полную шину памяти и максимальные частоты. Модель с СдРАМой работала чуть быстрее МХ400, с с ДыДыр – сусчественно быстрее за счет вдвое более крутого пиксельного блока. Я юзал эту шнягу целый год и самостоятельно убедился, что Прошный ДжаФорс еще рулит. Но самые новые, крутые гамезы уже на дух не переваривают 2-е ДжаФорсы, будь они хоть трижды нежными. Чуть позднее нВидия перешла на 0.15 технологию и переделала 2-й ДжаФорс под нее. Назвался он Титаниум и стал еще борзее.
Фирма Ati к этому моменту была в нокдауне. Наслаждаясь крутизной своей 128-й модели, она как-то прощелкала момент, когда тесто полезло из кадушки. И оказалась по уши. Все хватали ТНТихи, а про АТИшные девайсы и лапоть не звенел. Спохватившись, канадцы кинулись догонять паровоз. И это им почти удалось. Их девайс назывался Радеон (что бы это значило?) и порцевал чуть побыстрее МХ400, но не дотягивал до полных 2-х ДжаФорсов. Стоил, как заповедано, дешевше и одно время рулил. Хотя всю мазуту подламывали кривые АТИшные дрова. В гамульках частенько вылезали разные удивительные вещи: то курсор похерится, то артефакты попрут. Зато изображение было красоты значительной, почти как у Матраса. Халявщики тоже не остались без своей дозы пиз… пирожков. Для них предназначалась модель VE (ватная редакция). Там крупно сэкономили на помяти и, как водится, умяли частоты чипа. В дальнейшем эти сволочные маркетинговые штучки стали повсеместными и просто уже не знаю где сидят.
Все было бы пучком, но тут в очередной раз вылезла фирма Мелкософт со своим Директом восьмым. Тут и кончился надой, акт другой сейчас со мной. Вместе с Директором восьмым объявилась такая штука, как шейдеры. Воще-то ничего особенного, это просто маленькие порнограммы для накладывания эффектов на изображение. Замес в том, что раньше их юзали всякие графические пакеты типа 3DStudio. И ебсессно, исполнялись они СРУ. С соответствующим оптимизмом. Директор восьмой перенес их выполнение в ГПУ. Нафиг они воще нужны, спросишь ты? Суть в том, что у видяхи есть некие железные функции, которые и пользует Директ посредством дров. И гамезы не могут больше того, что может ускоритель. Разве что они закосят эти функции программным макаром с жуткими тормозами. А ну как им занадобятся какие-то особенные извраты, которых нету в ГПУ? Что, ждать, пока не выйдут новые железяки? Есть, есть один вазелин. Можно учинить ГПУ программируемым, то бишь, кроме зашитых намертво функций он будет делать то, что скажут ему разработчики гамулек. Эти порнограммы и есть шейдеры. А поскоку их дрочит не СРУ, а ГПУ, то юзаются они весьма резво, хотя и не так шустро, как делает это железо. Зато можно выделывать такие фишки, каких не позволят стандартные функции. И, главное, не нужно ждать новых девайсов. Шейдеры бывают двух видов: вершинные и пиксельные. Вершинные мучают треугольники, плюща их по-всякому. Например, погнать волну традиционным способом (с помощью текстур) встанет очень дорого. А шейдерами это можно сделать без особого напряга. Пиксельные шейдеры извращаются над текстурами, разукрашивая картинки хитрыми способами, недоступными простому ГПУ. К примеру, накладывая ржавчину, пыль и прочие следы от ботинок. Видал, небось, второго «Терминатора»? Так там этих шейдеров понатыкано по самое никуда. Иногда воще никак нельзя обойтись по-другому.
