- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Катастрофа (СИ) - Карелин Сергей Витальевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И вот этот ход от нас роботы не ожидали. На таком расстоянии стрелять ракетами — способ победить 1000 врагов, пожертвовав 800 союзников. Правда, в нашем случае обмен был еще более плачевным, но он уже был намного лучше того, что был полуминутой ранее. По всей линии фронта раздавались взрывы. Яма-юниты, наконец, начали приземляться на улицы и здания Океания. Город трясло, и он прямо на глазах превращался в руины. Мы втроем временно отступили. Было еще не все реализовано из задуманного. Пошла вторая волна взрывов. Это были, скорее всего, минометчики без минометов. Обычные гранаты бы юнитов не взяли. Добровольцы согласились пожертвовать собой, взрывая мины прямо вплотную к врагу. Секунды тикали неумолимо медленно. Я закрыл глаза и после открытия скомандовал в рацию.
— Начинаем вторую стадию!
И тут же в разных защищенных точках плавучего города появились переносчики, а мгновением позже тысячи и десятки тысяч бойцов с СЗ. У меня было уже 7 тысяч призывателей на СЗ, которые могли призвать почти 150 тысяч бойцов приличного уровня. Пусть, в среднем они все еще не дотягивали в боевой мощи до яма-юнитов, но в масштабном групповом ближнем бою могли бы дать отпор. Тем более, мы могли постоянно восполнять потери. Не стоило роботам приземляться в моем городе, когда я здесь. Почти в тот же самый момент со стороны портала выплыли сотни тысяч бойцов на спинах водных монстров. Пусть средний уровень у них был куда меньше, чем у бойцов с СЗ, но отправили их 300 тысяч призывателей нового стандарта моей армии. А значит, мы могли отправить одномоментно 3 миллиона бойцов. Если 10 бойцов не способны завалить одного юнита, их будет 30. Если тридцать не справится, мы пришлем еще. Прямо сейчас готовились маршруты для моих пароходов и дирижаблей. Сколько призывов было у моих призывателей? Не менее пяти, точно. Значит, на каждого юнита будет 150 бойцов. И это только сегодня. А завтра будет еще. Все эти пулеметы, пушки, ракеты и прочее, — лишь антураж. Сражение на числах — вот основа моей уверенности в грядущем противостоянии…
Глава 11 Инстакил!
Город в океане лежал в руинах. То тут, то там стояли остовы уничтоженных зданий и фабрик. Многие плавучие платформы ушли под воду, а другие едва держались. Многочисленные яма-юниты шастали по улицам города в поисках своих жертв. Выглядело большинство из них, как побитые собаки. Из десятков тысяч машин едва ли можно было найти несколько тысяч без следов взрывов и горения на поверхности или без царапин или дыр от мечей, копий, осколков, пуль и стрел. Какие-то роботы лишились одного или нескольких рук-манипуляторов, другие оказались с пробитыми глазами или вовсе с отрубленной головой, поэтому двигались только в составе групп, чтобы пользоваться глазами других в сражениях. Тысячи машин из-за полученных повреждений не могли летать и едва оказывались в воде, опускались на морское дно, по которому двигались к центральной башне и главной базе своих врагов. Окруженные столбом жидкости, они не испытывали проблем с давлением или герметичностью, но были лишены некоторых своих преимуществ, как то использование фотонной пушки или энергощита. Да, и дальность действия гипно-шокового импульсника заметно сократилась. У них осталось довольно грозное оружие — энергетический отбойный молоток, который не совсем походил на земные образцы. Подвижная и составная часть устройства выталкивалась из силовой установки на два с половиной метра и импульс удара был чудовищный, на раз пробивающий бронепластину и воина за ней, а то и нескольких. На это оружие яма-юниты надеялись при взломе внешней оболочки базы.
Отправлять комбинированные команды юнитов было неэффективно даже для Империи Дроидов. В большинстве случаев яма-юниты неплохо справлялись и без всякой поддержки. Они были в той или иной мере приспособлены для сражения в различных типах сред. Даже такая могущественная сила, как ИД, не может заниматься чем-то таким бесполезным, как направление всеобъемлющей команды юнитов для всевозможных типов среди и физических условий. Если количество юнитов для определенной среды будет слишком мало, то не будет никакого преимущества. Вместе с тем, едва только кубы оказались в солнечной системе, они уже просканировали поверхность Земли, духовную сигнатуру планеты и все типы излучений, создаваемых человечеством и данные уже попали в центральный супер-компьютер Империи. Разумеется, что во второй волне яма-юнитов будут сопровождать и другие модели, эффективные для полетов в атмосфере или для подводных сражений, или для удаленного взлома электронных устройств. Даже если бы авангард был бы уничтожен полностью и без остатка практически мгновенно по прибытию, выиграть до следующей волны можно было бы максимум пару лет. А пока враг дольше сражается или больше изучает технологии Империи Дроидов, это время солидно сокращается. Как гегемон с многотысячелетней историей и сотнями, если не тысячами, одновременно атакуемых планет, ИД может подождать лишние несколько лет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Есть еще один важный нюанс. Из-за поля информационной стабильности, чем дальше позиционный экстрактор находится от духовного источника планеты, тем медленнее идет расчет супер-позиции. На определенном расстоянии в космосе он и вовсе теряет свою полезность. Из-за свойств гипер-пространства, невозможно обозначить супер-позицию примерно, где-то рядом. В конкретных координатах можно промахнуться на миллионы световых лет, или вовсе ошибиться с временно-пространственной плоскостью. Хотя центральный супер-компьютер и рассчитал примерный район поиска, прибытие заняло у них почти десять лет, если учесть время, когда первая Вечная Война и ВР-капсулы только-только начали разрабатываться учеными под влиянием КВВ. Также и кубы были максимально унифицированными и дешевыми, поэтому не предназначены были для зависания на орбите планеты. Нормальные космические станции прибудут только со второй волной. Ну, и духовные вселенные не были уж совсем тупыми, способы разобраться магическим расам с орбитальными станциями, скорее всего, были. Ведь уже сейчас начала проявляться поддержка КВВ и Земли. Высокоуровневые воины чувствовали присутствие одиночных целей. Как я думаю, даже если какой-нибудь яма-юнит захочет спрятаться в лесах Амазонки, духовное чутье поможет землянам и там его найти.
Против юнитов, которые пытались пробиться на основную базу под водой, действовали многочисленные водные бойцы — осьминоги, русалки, акулы, нарвалы, морские коньки и многие другие. Они вполне справлялись со сдерживанием врага. Бойцы, которые приближались к кубу по воде, расплылись в разные стороны и атаковали куб в очень редком строю. Несмотря на то, что их было много, куб оказался тоже не лыком шит. Из корпуса выдвинулось множество лазерных пушек, которые беспрерывно уничтожали наших бойцов. Им даже не удалось приблизиться на близкое расстояние. Все пали в нескольких километрах от куба. В Океании же мы сражались уже даже не внутри зданий, а внутри катакомб под городом. Так как в катакомбах опасность была уже намного меньше, я призвал Фему и Эль, и мы впятером отправились биться с юнитами. Да, выстрелы лазеров — не то, что выстрел огнестрела. Но и от огнестрела пытаться увернуться — так себе занятие. Даже на скорости икс 10 скорость пули все еще значительна. Но все еще можно было попытаться не находиться на линии огня.
Эль и Фема в этот момент уже были 22-го уровня. Я потратил 3,5 млрд Эрос на их прокачку, чтобы их случайно не убило в этом столкновении. Они были самыми сильными моими бойцами сейчас с боевой мощью в почти 97 тысяч единиц. Их эффективность в бою была не той же самой, как у 970 обычных бойцов первого уровня. Из-за концентрации мощи в одном теле, естественно, сила мультиплицировалась. С физической силой в 30 раз больше, чем у обычного человека и скоростью также в 30 раз больше девчонки все еще могли уворачиваться от выстрелов яма-юнитов, следя за их движениями. Но сколько это стоит?! Во-первых, они легендарного ранга. Довести до такой же боевой мощи обычный ранг было бы многократно дороже. Найти легенду не так-то просто. Но, даже если ее найти, 2 млрд Эрос на одного бойца… кхм… Особенно, учитывая то, что в масштабном строевом бою легенда 22-го уровня имеет не намного более крепкую голову, чем боец обычного ранга. Лазерный луч все еще способен убить Фему и Эль при хорошем попадании. Поэтому две моих легендарных спутницы держались позади, а спереди и в тылу нашей группы были мои личные бойцы.

