- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Катастрофа (СИ) - Карелин Сергей Витальевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Возможны дополнительные бонусы.
Штраф за невыполнение:
— Все текущие миссии и ивенты будут отменены;
— Игровые деревни перестанут производить жителей и потеряют часть бонусов;
— Скорость роста растений и животных замедлится до нормальной;
— Современные игроки потеряют возможность возвращаться на планету;
— Защита погоды и рельефа местности территорий землян на Континенте Вечной Войны будет отменена;
— Возможны иные непредсказуемые потери.
Время прибытия Катастрофы — 2 часа.
Срок ивента — 30 дней.
Что за …! В этот раз кнут и пряник были несоизмеримы. Морковка сзади была размером с гору! С другой стороны, понятно, что КВВ — не благотворительная организация. Какой-то свой собственный гешефт от помощи нам вселенная КВВ получала. И эта прибыль точно была завязана на планету. Если с планетой что-то случится, у КВВ не будет никакого выхода, кроме как урезать бонусы землян до нуля. Это особенно проблематично для меня, ведь на Землю у меня завязана куча бизнес-сделок. Минуточку, а что за катастрофа? Я достал из своей кладовой на СЗ информационный кристалл и обнаружил, что некоторое знание о катастрофе, которое ранее было заблокировано, сейчас можно было прочесть. И я был в совершенно недоумении, когда все это читал.
Как оказалось, катастрофой для естественной разумной жизни было прибытие искусственной разумной жизни — роботов. МЗ перевел мне их силу, как Империя Дроидов. С тех пор, как десятки тысяч лет назад Континент Вечной Войны столкнулся с Империей Дроидов, они ведут непримиримую борьбу. Более того, Империя Дроидов настолько сильная и доминирующая, что она воюет сразу с многими духовными вселенными. Духовные вселенные могут только прятаться и избегать прямого столкновения. И духовные вселенные вынуждены постоянно наращивать силы, чтобы не быть обнаруженными и уничтоженными Империей Дроидов. Поэтому они постоянно ищут планеты с естественной жизнью по всем вселенным, особенно с разумной естественной жизнью.
Однако, это палка о двух концах. В то время, как у КВВ есть гадатели, прорицатели и чтецы судьбы, у ИД есть квантовый супер-компьютер на темной материи, имеющий такие же функции. Он бесконечно рассчитывает различные варианты событий и телодвижений врага, что позволяет ему «предсказать» будущее. Духовные вселенные имеют преимущество в поиске естественной жизни, у роботов нет и не может быть таких способностей к обнаружению духовной энергии и духовных источников. Но едва лишь только духовная вселенная обнаруживает новую планету с разумной жизнью, квантовый супер-компьютер ИД просчитывает этот вариант и отправляет авангард для поиска планеты в примерном районе. Начинается гонка со временем. Это действительно страшный враг.
Перемещаются роботы в гипер-пространстве. Это особое пространство, которое соединено с различными вселенными множества физических вселенных, альтернативных вселенных и параллельных вселенных, находящихся в разных пространственно-временно-плоскостных координатах. В гипер-пространстве нет понятий расстояние или скорость. Оно одновременно и бесконечно большое, и бесконечно малое. Есть только супер-позиция и время. Чем более точно известна супер-позиция той или иной координаты, тем быстрее можно до нее добраться. В теории можно переместиться мгновенно. Поэтому корабли роботов двигаются на связке — сканер дальнего космоса плюс квантовый супер-компьютер, плюс гипер-прыжковый двигатель. Сначала сканер изучает какую-то определенную точку в космосе, затем квантовый компьютер рассчитывает супер-позицию этой пространственно-временной координаты в гипер-пространстве, и после этого гипер-драйв погружает корабль и гипер-пространство, чтобы выйти в нужной точке через определенное время.
Вместе с тем, супер-позицию определенных координат центральный квантовый компьютер может получить и иным способом — с помощью разгадывания потенциальных врагов. Из-за квантово-информационной запутанности Империя Дроидов примерно знает всех разумных и все цивилизации, которые знают о ИД. Просчитывая их ходы, ИД может получить примерное представление о супер-позиции в которой находятся координаты той или иной цивилизации. Чем больше у разумного или цивилизации знаний о ИД, тем проще квантовому компьютеру рассчитать супер-позицию оппонента.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но также у естественной разумной жизни есть защита. Каждая живая планета и каждая духовная вселенная имеют поле информационной стабильности вокруг себя. Чем сильнее это поле, тем сложнее вычислять супер-позицию планеты. Поэтому вблизи планет роботы не могут использовать гипер-драйв, а должны перемещаться на обычных реактивных или гравитационных двигателях. А у духовных вселенных настолько массивное поле информационной стабильности, что добраться до них роботы не могут. Еще и духовные вселенные не находятся в физической реальности. Они все существуют в гипер-пространстве. Поэтому, как и гипер-пространство, они и везде, и негде одновременно. Это объясняет мою способность условно бесплатно что-то перемещать с СЗ на Землю или на КВВ независимо от расстояния. В духовной вселенной технически нет расстояний. А все это деление на области и территории сделано, скорее всего, для развития разумной жизни на КВВ.
Кроме того, жизнь течет и меняется, каждый момент времени происходят тысячи ответвлений возможных вариантов событий. Невозможно просчитать супер-позицию раз и навсегда. И это, на самом деле, шанс для таких маленьких планет, как Земля. Когда прибывает авангард Империи Дроидов, с собой они привозят квантовый позиционный экстрактор. Он рассчитывает супер-позицию координат планеты, на которой находится и в режиме реального времени передает в главный компьютер. В зависимости от того, насколько точно экстрактор просчитал супер-позицию, определяется скорость, с которой пребудет подкрепление. Между волнами нападений может быть от нескольких дней до нескольких месяцев. Чем быстрее будет уничтожен экстрактор и все солдаты авангарда, тем больше у планеты будет времени до следующей волны. А вот у естественной разумной жизни, при содействии духовной вселенной и (или) родной планеты проблем с определением супер-позиции нет никаких. Сама Земля и КВВ помогают мне перемещать предметы и людей между мирами мгновенно.
Лишь только я прочитал эту информацию и мельком глянул на еще несколько моментов, информационный кристалл помутнел и отказывался выдавать новую информацию. А перед глазами всех людей появилось сообщение.
Внимание! Изменены начальные данные ивента!
Прибытие Катастрофы… — 30 минут!
Время ивента — 27 дней!
Твою ж за ногу! Как может существовать настолько противный тип врагов? Чтобы с ними иметь дело, нужно изучить о них больше информации. Но, чем больше информации о них ты изучаешь, тем быстрее они нападают на тебя. Лишь только я один прочитал информацию о Империи Дроидов, и уже такие серьезные изменения. Нет! Я ни в коем случае не должен дать возможности правительствам и корпорациям изучать этих роботов. И вообще, никому и ничего не должен говорить.
В этот момент люди по всему миру стали игроками. А в следующую секунду все те, кто был первого уровня — переместились на КВВ. Дети, старики, женщины, мужчины, больные и здоровые, все были перемещены. И еще на исторической стороны были воскрешены все жившие раньше на Земле люди (кроме тех, кого я упокоил клинком вечной смерти). По всей поверхности планеты появились тысяча порталов, которые расположились равномерной сеткой треугольников с расстоянием примерно в 767,5 км между вершинами. На каждый мир — исторических игроков и местных государственников, а также на современных тех и других было по 250 порталов, соответственно.
Я начал готовиться к сражению. Сегодня предстояло много дел. Сражения на Красной Планете были постоянными. А элитные зерги приносили много Токенов Заслуг. Поэтому я смог купить навык боевой аватар еще также Мирославе и Муркарине. Раньше Мурка не могла попасть на Землю, теперь же, с помощью порталов, это будет вполне реально. Нужно было только найти подходящий. Аналитический отдел Коса и разведывательный отдел Суда работали на износ, чтобы быстро составить примерную карту маршрутов между порталами. Особенно важно было знать, какие порталы располагаются на моих территориях и куда они ведут. Времени на подготовку было катастрофическим мало. Вместе с тем, КВВ также дал мне плюшку — возможность строительства внутримировых порталов за Токены Заслуг.

