- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Язык программирования C++. Пятое издание - Стенли Липпман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
p = &i; // & используется в выражении как оператор
// обращения к адресу
*p = i; // * используется в выражении как оператор
// обращения к значению
int &r2 = *p; // & в части объявления; * - оператор обращения к значению
В объявлениях символы & и * используются для формирования составных типов. В выражениях эти же символы используются для обозначения оператора. Поскольку тот же символ используется в совершенно ином смысле, возможно, стоит игнорировать внешнее сходство и считать их как будто различными символами.
Нулевые указателиНулевой указатель (null pointer) не указывает ни на какой объект. Код может проверить, не является ли указатель нулевым, прежде чем пытаться использовать его. Есть несколько способов получить нулевой указатель.
int *p1 = nullptr; // эквивалентно int *p1 = 0;
int *p2 = 0; // непосредственно инициализирует p2 литеральной
// константой 0, необходимо #include cstdlib
int *p3 = NULL; // эквивалентно int *p3 = 0;
Проще всего инициализировать указатель, используя литерал nullptr, который был введен новым стандартом. Литерал nullptr имеет специальный тип, который может быть преобразован (см. раздел 2.1.2) в любой другой ссылочный тип. В качестве альтернативы можно инициализировать указатель литералом 0, как это сделано в определении указателя p2.
Программисты со стажем иногда используют переменную препроцессора (preprocessor variable) NULL, которую заголовок cstdlib определяет как 0.
Немного подробней препроцессор рассматривается в разделе 2.6.3, а пока достаточно знать, что препроцессор (preprocessor) — это программа, которая выполняется перед компилятором. Переменные препроцессора используются препроцессором, они не являются частью пространства имен std, поэтому их указывают непосредственно, без префикса std::.
При использовании переменной препроцессора последний автоматически заменяет такую переменную ее значением. Следовательно, инициализация указателя переменной NULL эквивалентна его инициализации значением 0. Сейчас программы С++ вообще должны избегать применения переменной NULL и использовать вместо нее литерал nullptr.
Нельзя присваивать переменную типа int указателю, даже если ее значением является 0.
int zero = 0;
pi = zero; // ошибка: нельзя присвоить переменную типа int указателю
Совет. Инициализируйте все указателиНеинициализированные указатели — обычный источник ошибок времени выполнения.
Подобно любой другой неинициализированной переменной, последствия использования неинициализированного указателя непредсказуемы. Использование неинициализированного указателя почти всегда приводит к аварийному отказу во время выполнения. Однако поиск причин таких отказов может оказаться на удивление трудным.
У большинства компиляторов при использовании неинициализированного указателя биты в памяти, где он располагается, используются как адрес. Использование неинициализированного указателя — это попытка доступа к несуществующему объекту в произвольной области памяти. Нет никакого способа отличить допустимый адрес от недопустимого, состоящего из случайных битов, находящихся в той области памяти, которая была зарезервирована для указателя.
Авторы рекомендуют инициализировать все переменные, а особенно указатели. Если это возможно, определяйте указатель только после определения объекта, на который он должен указывать. Если связываемого с указателем объекта еще нет, то инициализируйте указатель значением nullptr или 0. Так код программы может узнать, что указатель не указывает на объект.
Присвоение и указателиИ указатели, и ссылки предоставляют косвенный доступ к другим объектам. Однако есть важные различия в способе, которым они это делают. Самое важное то, что ссылка — это не объект. После того как ссылка определена, нет никакого способа заставить ее ссылаться на другой объект. При использовании ссылки всегда используется объект, с которым она была связана первоначально.
Между указателем и содержащимся в нем адресом нет такой связи. Подобно любой другой (нессылочной) переменной, при присвоении указателя для него устанавливается новое значение. Присвоение заставляет указатель указывать на другой объект.
int i = 42;
int *pi = 0; // указатель pi инициализирован, но не адресом объекта
int *pi2 = &i; // указатель pi2 инициализирован адресом объекта i
int *pi3; // если pi3 определен в блоке, pi3 не инициализирован
pi3 = pi2; // pi3 и pi2 указывают на тот же объект, т.е. на i
pi2 = 0; // теперь pi2 не содержит адреса никакого объекта
Сначала может быть трудно понять, изменяет ли присвоение указатель или сам объект, на который он указывает. Важно не забывать, что присвоение изменяет свой левый операнд. Следующий код присваивает новое значение переменной pi, что изменяет адрес, который она хранит:
pi = &ival; // значение pi изменено; теперь pi указывает на ival
С другой стороны, следующий код (использующий *pi, т.е. значение, на которое указывает указатель pi) изменяет значение объекта:
*pi = 0; // значение ival изменено; pi неизменен
Другие операции с указателямиПока значение указателя допустимо, его можно использовать в условии. Аналогично использованию арифметических значений (раздел 2.1.2), если указатель содержит значение 0, то условие считается ложным.
int ival = 1024;
int *pi = 0; // pi допустим, нулевой указатель
int *pi2 = &ival; // pi2 допустим, содержит адрес ival
if (pi) // pi содержит значение 0, условие считается ложным
// ...
if (pi2) // pi2 указывает на ival, значит, содержит не 0;
// условие считается истинным
// ...
Любой отличный от нулевого указатель рассматривается как значение true. Два допустимых указателя того же типа можно сравнить, используя операторы равенства (==) и неравенства (!=). Результат этих операторов имеет тип bool. Два указателя равны, если они содержат одинаковый адрес, и неравны в противном случае. Два указателя содержат одинаковый адрес (т.е. равны), если они оба нулевые, если они указывают на тот же объект или на область непосредственно за концом того же объекта. Обратите внимание, что указатель на объект и указатель на область за концом другого объекта вполне могут содержать одинаковый адрес. Такие указатели равны.
Поскольку операции сравнения используют значения указателей, эти указатели должны быть допустимы. Результат использования недопустимого указателя в условии или в сравнении непредсказуем.
Дополнительные операции с указателями будут описаны в разделе 3.5.3.
Тип void* является специальным типом указателя, способного содержать адрес любого объекта. Подобно любому другому указателю, указатель void* содержит адрес, но тип объекта по этому адресу неизвестен.
double obj = 3.14, *pd = &obj;
// ok: void* может содержать адрес любого типа данных
void *pv = &obj; // obj может быть объектом любого типа
pv = pd; // pv может содержать указатель на любой тип
С указателем void* допустимо немного действий: его можно сравнить с другим указателем, можно передать его функции или возвратить из нее либо присвоить другому указателю типа void*. Его нельзя использовать для работы с объектом, адрес которого он содержит, поскольку неизвестен тип объекта, неизвестны и операции, которые можно с ним выполнять.
Как правило, указатель void* используют для работы с памятью как с областью памяти, а не для доступа к объекту, хранящемуся в этой области. Использование указателей void* рассматривается в разделе 19.1.1, а в разделе 4.11.3 продемонстрировано, как можно получить адрес, хранящийся в указателе void*.
Упражнения раздела 2.3.2Упражнение 2.18. Напишите код, изменяющий значение указателя. Напишите код для изменения значения, на которое указывает указатель.
Упражнение 2.19. Объясните основные отличия между указателями и ссылками.

