- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Язык программирования C++. Пятое издание - Стенли Липпман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Новый стандарт ввел новый вид ссылки — ссылка r-значения (r-value reference), которую мы рассмотрим в разделе 13.6.1. Эти ссылки предназначены прежде всего для использования в классах. С технической точки зрения, когда мы используем термин ссылка (reference), мы подразумеваем ссылку l-значения (l-value reference).
Ссылка — это псевдонимПосле того как ссылка определена, все операции с ней фактически осуществляются с объектом, с которым связана ссылка.
refVal = 2; // присваивает значение 2 объекту, на который ссылается
// ссылка refVal, т.е. ival
int ii = refVal; // то же, что и ii = ival
Ссылка — это не объект, а только другое имя уже существующего объекта.
При присвоении ссылки присваивается объект, с которым она связана. При доступе к значению ссылки фактически происходит обращение к значению объекта, с которым связана ссылка. Точно так же, когда ссылка используется как инициализатор, в действительности для этого используется объект, с которым связана ссылка.
// ok: ссылка refVal3 связывается с объектом, с которым связана
// ссылка refVal, т.е. с ival
int &refVal3 = refVal;
// инициализирует i значением объекта, с которым связана ссылка refVal
int i = refVal; // ok: инициализирует i значением ival
Поскольку ссылки не объекты, нельзя определить ссылку на ссылку.
Определение ссылокВ одном определении можно определить несколько ссылок. Каждому являющемуся ссылкой идентификатору должен предшествовать символ &.
int i = 1024, i2 = 2048; // i и i2 — переменные типа int
int &r = i, r2 = i2; // r — ссылка, связанная с переменной i;
// r2 — переменная типа int
int i3 = 1024, &ri = i3; // i3 — переменная типа int;
// ri — ссылка, связанная с переменной i3
int &r3 = i3, &r4 = i2; // r3 и r4 — ссылки
За двумя исключениями, рассматриваемыми в разделах 2.4.1 и 15.2.3, типы ссылки и объекта, на который она ссылается, должны совпадать точно. Кроме того, по причинам, рассматриваемым в разделе 2.4.1, ссылка может быть связана только с объектом, но не с литералом или результатом более общего выражения:
int &refVal4 = 10; // ошибка: инициализатор должен быть объектом
double dval = 3.14;
int &refVal5 = dval; // ошибка: инициализатор должен быть объектом
// типа int
Упражнения раздела 2.3.1Упражнение 2.15. Какие из следующих определений недопустимы (если таковые есть)? Почему?
(a) int ival = 1.01; (b) int &rval1 = 1.01;
(с) int &rval2 = ival; (d) int &rval3;
Упражнение 2.16. Какие из следующих присвоений недопустимы (если таковые есть)? Если они допустимы, объясните, что они делают.
int i = 0, &r1 = i; double d = 0, &r2 = d;
(a) r2 = 3.14159; (b) r2 = r1;
(c) i = r2; (d) r1 = d;
Упражнение 2.17. Что выводит следующий код?
int i, &ri = i;
i = 5; ri = 10;
std::cout << i << " " << ri << std::endl;
2.3.2. Указатели
Указатель (pointer) — это составной тип, переменная которого указывает на объект другого типа. Подобно ссылкам, указатели используются для косвенного доступа к другим объектам. В отличие от ссылок, указатель — это настоящий объект. Указатели могут быть присвоены и скопированы; один указатель за время своего существования может указывать на несколько разных объектов. В отличие от ссылки, указатель можно не инициализировать в момент определения. Подобно объектам других встроенных типов, значение неинициализированного указателя, определенного в области видимости блока, неопределенно.
Указатели зачастую трудно понять. При отладке проблемы, связанные с ошибками в указателях, способны запутать даже опытных программистов.
Тип указателя определяется оператором в форме *d, где d — определяемое имя. Символ * следует повторять для каждой переменной указателя.
int *ip1, *ip2; // ip1 и ip2 — указатели на тип int
double dp, *dp2; // dp2 — указатель на тип double;
// dp — переменная типа double
Получение адреса объектаУказатель содержит адрес другого объекта. Для получения адреса объекта используется оператор обращения к адресу (address-of operator), или оператор &.
int ival = 42;
int *p = &ival; // p содержит адрес переменной ival;
// p - указатель на переменную ival
Второй оператор определяет p как указатель на тип int и инициализирует его адресом объекта ival типа int. Поскольку ссылки не объекты, у них нет адресов, а следовательно, невозможно определить указатель на ссылку.
За двумя исключениями, рассматриваемыми в разделах 2.4.2 и 15.2.3, типы указателя и объекта, на который он указывает, должны совпадать.
double dval;
double *pd = &dval; // ok: инициализатор - адрес объекта типа double
double *pd2 = pd; // ok: инициализатор - указатель на тип double
int *pi = pd; // ошибка: типы pi и pd отличаются
pi = &dval; // ошибка: присвоение адреса типа double
// указателю на тип int
Типы должны совпадать, поскольку тип указателя используется для выведения типа объекта, на который он указывает. Если бы указатель содержал адрес объекта другого типа, то выполнение операций с основным объектом потерпело бы неудачу.
Значение указателяХранимое в указателе значение (т.е. адрес) может находиться в одном из четырех состояний.
1. Оно может указывать на объект.
2. Оно может указывать на область непосредственно за концом объекта
3. Это может быть нулевое значение, означающее, что данный указатель не связан ни с одним объектом.
4. Оно может быть недопустимо. Любое иное значение, кроме приведенного выше, является недопустимым.
Копирование или иная попытка доступа к значению по недопустимому указателю является серьезной ошибкой. Как и использование неинициализированной переменной, компилятор вряд ли обнаружит эту ошибку. Результат доступа к недопустимому указателю непредсказуем. Поэтому всегда следует знать, допустим ли данный указатель.
Хотя указатели в случаях 2 и 3 допустимы, действия с ними ограничены. Поскольку эти указатели не указывают ни на какой объект, их нельзя использовать для доступа к объекту. Если все же сделать попытку доступа к объекту по такому указателю, то результат будет непредсказуем.
Использование указателя для доступа к объектуКогда указатель указывает на объект, для доступа к этому объекту можно использовать оператор обращения к значению (dereference operator), или оператор *.
int ival = 42;
int *p = &ival; // p содержит адрес ival; p - указатель на ival
cout << *p; // * возвращает объект, на который указывает p;
// выводит 42
Обращение к значению указателя возвращает объект, на который указывает указатель. Присвоив значение результату оператора обращения к значению, можно присвоить его самому объекту.
*p = 0; // * возвращает объект; присвоение нового значения
// ival через указатель p
cout << *p; // выводит 0
При присвоении значения *p оно присваивается объекту, на который указывает указатель p.
Обратиться к значению можно только по допустимому указателю, который указывает на объект.
Ключевая концепция. У некоторых символов есть несколько значенийНекоторые символы, такие как & и *, используются и как оператор в выражении, и как часть объявления. Контекст, в котором используется символ, определяет то, что он означает.
int i = 42;
int &r = i; // & следует за типом в части объявления; r - ссылка
int *p; // * следует за типом в части объявления; p - указатель
p = &i; // & используется в выражении как оператор
// обращения к адресу

