- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Я есть Ва Рор (СИ) - Коваль Максим Сергеевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Свой крафт начал с копий. Не, первыми я схватил дрыны, но осмотрев их и повертев в руках, решил оставить как есть. Один имел двадцать одну прочки, второй порадовал большим значением — двадцать восемь прочности. А вот копья необходимо как минимум заточить. Из четырёх заготовок выбрал самую толстую, на неё попробую приладить клык, отложил её к клыку, потом займусь ими. Пока же, заточу остальные. Точил их, в этот раз, об камни, взятые в пещере — так гораздо удобнее, чем об себя. Управился довольно быстро — сначала обстучал края камнем, используя в качестве стола, другой камень, после чего стачивая измочаленные волокна, добрался до целой части. Стачивал под очень острым углом, поэтому колья получились довольно острыми. После заточки кольев, взялся за одноручные дубинки, их тоже оставил как есть, ну не смог ничего придумать на их счёт.
Когда взялся за клык бодоча с последним копьём, то надолго подвис, клык лишь немногим тоньше самого толстого копья, и как тут ладить их? В итоге, почесав репу, решил немного подточить палку с одного конца, образовав упор, только надо сначала решить, чем приматывать. Травой не хочу, не верю, что получится что-то путное — во-первых, я так и не нашёл достаточно крепкой травы, вся легко рвëтся. Наверное, пикс какую-то определённую траву использует. А во-вторых, у меня же шкуры есть, осталось только придумать, как её использовать.
Надо попробовать шкуру на полосы порвать, и для начала, буду тренироваться делать это, на дырявой шкуре медведя. Хорошо, что хоть тут от излишнего реализма отошли, и на шкуре нет ошметков мяса и крови. А то было бы совсем «буэ». Наметив линию, по которой буду рвать, взялся за дело. Первые два участка порвались так, как хотел — от дырки до дырки, но вот дальше линия разрыва ушла в сторону. Подумал — что, близкое расстояние между отверстиями, наверное, помогает рвать более-менее ровно, а значит их надо наделать больше и чаще, чтоб отрывалось ровно. Для этого, я расстелил шкуру на землю, и одним из копий, они получились острее клыка, наделал ещё дырок, вдоль следующей линии разрыва, почаще. Снова попробовал оторвать ровную полосу, и на удивление, у меня получилось.
Таким же образом я дорвал эту шкуру и ещё одну волчью, после чего начал стачивать дерево, делая полочку под клык — на последнем копье. После, клык тоже попытался сточить, сделав на нём полочку, но он стачивался значительно хуже, потому после долгого и нудного стирания клыка об камень, получив лишь небольшое выравнивание стороны, плюнул на это дело — и так сойдет, тем более, что стяну их кожей.
Когда начал стягивать клык с палкой, то очень долго пытался понять, как же мне закрепить второй конец кожи? Первый-то, я зажал между деревом и клыком, а вот второй как? Все мои попытки заканчивались тем, что конец вообще не держался, либо тем, что держался слабо, и стоило немного пошатать клык, всё равно раскручивался. Клык при этом практически всегда болтался. Намучался с этим концом, просто ужас, думал плюнуть на эту идею, и тоже заточить палку, как прошлые свои копья. Выход из положения нашёл абсолютно случайно, и он оказался до обидного простейший — я полосу кожи положил серединой, зажав между древком и наконечником, после чего, обмотал встречным направлением место крепления. Это позволило кожу мотать очень туго с самого начала — не боясь, что она выскочит, и в конце завязал узлом. Попробовал пошатать клык — держалось намертво, таким теперь и драться можно. Вот и вся хитрость. Посмотрел, как теперь будет определять система моё копьё, и был немного удивлён.
"Копьё"
Урон колющий: 12 — 15
Прочность: 37
Вот что у меня получилось. К тому же, получается, что это моё первое оружие — потому что, определяется системой как оружие, а не как палка, которую можно использовать как что-то такое. И кстати, если у описания всех дубин и копий рамка серая, то вот у этого копья она белая — это явно не спроста.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так, можно сказать, что примерно тоже самое я сделал и со своей двуручной дубиной. Приладил камень в центр корневища, притянув его максимально крепко самими корнями. Корни же притянул к древку и закрепил с помощью всё той же пресловутой шкуры. И если на копьё хватило одной медвежьей шкуры, то на дубину пришлось потратить все волчьи. И как по мне — получилось добротно. По крайней мере, силы я прикладывал все, что у меня есть, а я ведь самый сильный из всех. И система зачла мои старания, наградив лучшими показателями оружия.
"Утяжеленная дубина, двуручная"
Урон дробящий: 37 — 44
Прочность: 62
Самое же интересное — рамка вокруг описания уже не чисто белая, а имеет салатовую окантовку по внешнему периметру. Думаю, это может означать, что дубинка получилась лучшего качества, чем копьё.
Закончив работать, встал потянувшись, после немного размялся. Это ни в коем случае, не физическая, а психологическая потребность — будет совсем не весело, если в игру добавят "затекание" тела. Но я доволен, хорошо поработал. Наконец-то у меня появилось первое нормальное оружие.
— Чёрт, уже больше двенадцати! — Невольно вырвалось, когда увидел, сколько уже времени я провёл в игре. — Получается, сейчас уже почти четыре утра….
Подумав, решил пока не выходить, три часа из шести минимальных уже отыграл, даже больше. Тогда легче доиграть оставшееся время, и только после этого выходить и в реал. Правда тогда будет только шесть утра, и я буду хотеть спать, но даже если и нет, то что мне делать целый день? Решено, играю дальше, хотя бы до трёх дня, а там видно будет, по обстоятельствам.
Моя прелесть, я успел влюбиться в своё творение, в свою двуручную дубинку. Она получилась не слишком тяжелая — а чтобы удары были более быстрые, я потренировался немного с ней, держа при этом за самый конец рукояти. Получилось вполне сносно, правда вплотную ей бить не очень удобно, но ничего, слишком сильных буду обходить, надо только проверить, кого смогу убить, а кого нет.
Дальше я направился прямиком к горе, больше не отвлекаясь ни на что. Противников, я конечно же, выглядывал. Надо ведь было, испробовать своё оружие. И первым, на моём пути, попался бодач третьего уровня. Разобрал его неожиданно быстро, даже испугаться не успел. Когда увидел его, заранее приготовил дубину к удару, и приблизившись достаточно, чтоб он меня увидел, пошумел немного, спровоцировав на атаку. Встречал его, стоя в защите, дубинку двуручную, при этом держал в руках. Сразу после его удара, когда он начал пятиться для следующего разгона, я обрушил на него удар, в принципе, на этом бой закончился. Правда эта падла, смогла навесить лёгкую травму ноги, снижающую скорость передвижения на двадцать пять процентов на десять минут. Но это никак не омрачило радость легкой победы.
Следующим мне попалось сухое дерево, а так как огнемёта у меня всё ещё нет, его я обошёл по широкой дуге, и даже несмотря на то, что пиявок на нём, я так и не увидел, это ничего не значит — прошлый раз тоже их не было видно.
Следующего противника встретил только спустя почти два часа и одного переноса респа. И первыми попались волки. Сначала одиночка второго уровня, который умер раньше, чем до меня добрался. После, спустя ещё минут двадцать, попалась стая из трёх волков, двое второго, один третьего уровней.
Бить их, решил начать, с тройки — тройки обычно посообразительней, а значит, случись чего, он доставит больше проблем. Дожидался нашего сближения, стоя на изготовку, практически как бейсболист, когда стая сблизилась достаточно, чтобы я мог дотянуться, то сразу же нанёс удар по третье-уровневому волку. В какой-то момент волк всё же заметил угрозу, попытавшись совершить отскок в сторону, но было поздно и удар настиг его, хоть и прошёл по касательной. Убить с одного удара его не вышло, но похоже, что получилось нанести травму. Потому добить его, для меня не составило труда.

