- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Я есть Ва Рор (СИ) - Коваль Максим Сергеевич


- Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Я есть Ва Рор (СИ)
- Автор: Коваль Максим Сергеевич
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я есть Ва Рор
Вступление
— Всем привет, привет! С вами бессменные путешественники по вирт мирам, Алекс и Николас!
— Хай, Алекс! Привет, друзья!
— Случилось то, что мы все так долго ждали! Сегодня состоится большое интервью с представителями компании «Game World». А пока наши гости готовятся отвечать на наши каверзные вопросы, кратко вспомним предысторию нашей сегодняшней встречи.
— Началось всё лет десять назад?
— Восемь.
— Восемь лет назад. Пятёрка ведущих компаний по разработке игрового контента и лидеров в производстве IT оборудования, при поддержке правительств многих стран, объявила о начале работ над игрой будущего, заявив, что она будет прорывом в играх полного погружения. После чего была создана совместная корпорация «Game World».
— В процессе работ сохранялся невероятно высокий уровень секретности, из-за чего до сих пор нет никакого понимания, что же это будет за игра, и в чём будет заключаться этот самый прорыв. И эта секретность породила невероятное количество слухов, некоторые из которых Алекс и я сейчас озвучим и попросим, нет, потребуем гостей прокомментировать. Мы взяли три наиболее популярные на просторах виртуала.
— Первый, наиболее популярный слух, заключается в том, что ничего не вышло. Деньги кончились, а что-то действительно прорывное создать так и не удалось. Потому старта продаж можно даже не ждать.
— Второй, не менее популярный, но абсолютно противоположный первому — это то, что были разработаны новые движки, алгоритмы или программное обеспечение,
— Нужное подчеркнуть.
— Да, тут кому во что верить, каждый выбирает сам. Так вот, был разработан новый софт и использоваться будут суперкомпьютеры.
— Ну и третий, я бы даже сказал единогласный слух, что игра планировалась в жанре меча и магии, не зависимо от того, получилось или нет. Вот теперь ответьте, серьёзно магия?
— Да, серьёзно магия.
— Да! Я знал! Простите, Николас, представишь гостей?
— Непременно Алекс, с огромным удовольствием. Итак, пока Алекс в нирване, познакомимся с гостями. Первый наш гость, Краморов Виктор Сергеевич, прессекретарь российского отделения корпорации.
— Добрый день!
— В центре Ли Боджинг, господин Ли Боджинг представитель Шанхайского отделения корпорации.
— Здравствуйте! Можно просто Ли.
— Последний наш гость сегодня, Андре Голон. Господин Андре является представителем корпорации в Европарламенте.
— Bonjour!
— Ради удобства наших зрителей, для перевода будет использоваться интуитивный переводчик, на ядре искина второго поколения, любезно предоставленный корпорацией «Game World».
— Спасибо, Николас. И кстати, о переводчике. Он буквально ворвался в нашу жизнь и за каких-то два года стало немыслимо обходиться без него. Но — есть огромное но, он не дёшев, а по вашим оговоркам перед эфиром я понял что он будет использоваться во всех игровых капсулах «Game World»?
— С позволения коллег, отвечу на этот вопрос я. — С небольшим поклоном начал господин Ли. — Дело в том, что игра будет не просто межнациональная или как иногда говорят, наднациональная. В игре будет использована сетка старта игроков исходя из расы и класса в едином пространстве игрового мира. Естественно, мы ожидаем такой ситуации, когда в одном месте соберутся представители абсолютно всех существующих стран, народов и народностей, а значит переводчик будет просто необходим для взаимопонимания. Причем переводчик должен понимать не только классическую литературную речь, но и различные жаргонизмы, поговорки и прочее, что может вызвать затруднение автоматического перевода.
— Господин Андре, мне показалось, вы хотите дополнить?
— Да. Господин Ли очень хорошо обрисовал ситуацию. И именно для решения этой задачи, переводчик был выпущен на рынок раньше выхода самой игры. Ведь, как известно, что наши переводчики не только самообучаются, но и делятся между собой опытом через сеть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— По поводу самообучения и объединения через сеть уже известно, но что же вы подготовили к выходу игры, может поделитесь тайной?
— О да, конечно поделимся. И с позволения своих коллег, эту роль возьму на себя я. — с улыбкой начал Краморов — самой главной и до недавних пор охраняемой тайной, было то, что был создан абсолютно новый, искин. Если сравнивать с уже существующими, можно с уверенностью сказать, что мы перескочили через три или даже четыре поколения.
— Ого! У меня нет слов! Николас, ты мог представить себе что-либо подобное?
— Нет Алекс. Даже в самых влажных фантазиях не представлял такого размаха. Но в чём же его принципиальное отличие?
— Если сравнивать с существующими искинами второго поколения, то одно из двух принципиальных отличий, это создание абсолютно новой, более адаптивной, практически интуитивной нейросети. Но она слишком требовательна к железу по скорости передачи данных, обработки и оперативному обьему. Что говорить, для поддержания работы одной такой нейросети, пришлось бы строить отдельный не самый слабый датацентр. И вот тут второе отличие от современных искинов — были созданы, или даже можно сказать выращены абсолютно новые кристаллы, на которые и записывается нейросеть.
— Это как, датацентр из кристалов?
— Позволите?
— Конечно, мистер Ли.
— Уважаемый Виктор Сергеевич имел в виду, что вместо строительства огромного комплекса зданий датацентра, наша новая нейросеть записывается на кристаллы. Одна нейросеть на один кристал.
— Это что же, скоро мир повсеместно перейдёт на ваши кристаллы?!
— К сожалению, нет. Дело в том, что нейросеть выращивается внутри кристаллов по мере выращиванию самого кристалла. Если попробовать это объяснить наиболее понятно, то можно это сравнить с Русской матрёшкой. На самом глубинном слое, это самая маленькая матрёшка, записывается ядро нейросети, затем наращивается следующий слой кристалла, на который пишется… Хм, как бы назвать… скажем так, блок или пусть тоже будет слой нейросети. И так до тех пор, пока не будут записаны все слои нейросети. И вот этот кристалл получается и есть новый искин.
— И почему же кристаллы не заменят датацентры?
— Алекс, я кажется понял, после готовности кристалла, на него ничего нельзя записать?
— Абсолютно верно, Николас. Абсолютно верно. Поэтому эти кристаллы не пригодны для хранения, как мы привыкли, и обработки. Если только записать на них мировое наследие для сохранения, но и только. И соответственно, для функционирования игры понадобится ещё много чего, помимо кристаллов.
— Хорошо. Всякие технические тонкости нам не так интересны, всё равно всего не сможем понять. Но для самых одаренных, или маленьких, кому как повезёт, на примере можно объяснить, в чём разница традиционных и новых искинов? Попроще, как-нибудь…
— Хорошо, давайте попроще, на примере. Возьмём волков.
— Волков?
— Да, простых волков. Поместим их на планету земля, виртуальную, очень древнего периода, ещё до появления на ней людей.
— К динозаврам.)))
— Пускай к динозаврам. И поставим нашим искинам задачу, сделать волков доминирующим видом. Традиционный искин, в рамках прописанных поведенческих алгоритмов увеличит их популяцию, научит охотиться на других хищников или ещё что-то в этом роде, сделав их единственными сухопутными хищниками.
— А что же новый? Что сделает он?
— Он начнёт их эволюцию, даст им речь, письменность и рано или поздно выведет в космос.
— Вау! Круто! Прям космос!
— Это конечно космос, Алекс, но Виктор Сергеевич, как связать этот конечно же невероятный прорыв, с игрой которую мы все ждём?

