- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что нового в .NET Compact Framework 2.0
Список основных изменений в .NET Compact Framework 2.0 приведен на странице msdn.microsoft.com/netframework/programming/netcf/default.aspx?pull=/library/en-us/dnnetcomp/html/whats_new_netcf2.asp. К основным улучшениям библиотеки .NET Compact Framework 2.0 относятся усовершенствованные возможности создания пользовательского интерфейса, новая мобильная база данных, существенные усовершенствования эмулятора, усиленная поддержка COM Interop и Managed Interfaces для D3D. Библиотека .NET Compact Framework 2.0 расширила существующую функциональность в .NET CF 1.0 новыми возможностями. Также разработчики добавили поддержку новых классов, которые ранее были доступны только в полной .NET Framework. В этой книге обязательно будут рассмотрены наиболее значительные новинки. А сейчас можно лишь упомянуть основные моменты.
Пакет .NET Compact Framework 2.0 в Visual Studio 2005 стал поддерживать новые элементы управления, позволяющие создавать очень сложные приложения без написания громоздкого кода. В частности, появилась поддержка элементов управления MonthCalendar и DateTimePicker, позволяющих создавать интерфейс календаря. Также появился новый элемент для уведомлений Notification. Кроме него разработчики получили доступ к элементам DocumentList и HardwareButton. Более подробно они будут рассматриваться в главе, посвященной элементам управления. Новое свойство ScreenOrientation позволяет без использования неуправляемого кода вращать экран устройства. Кроме того, стало значительно проще создавать собственные элементы управления, как это делается в полной версии .NET Framework.
Элементы пользовательского интерфейса в .NET Compact Framework 2.0 теперь поддерживают присоединение (docking). При перемещении элемента управления к определенной стороне контейнера он всегда заполняет эту сторону контейнера.
Некоторые элементы управления стали поддерживать свойство AutoScaleMode. Свойство AutoScaleMode показывает, как нужно перерисовывать элемент при изменении разрешения экрана. Также формы стали поддерживать свойство AutoScroll.
Помимо этого класс Control теперь поддерживает методы SuspendLayout и ResumeLayout. Также в .NET Compact Framework появилась полноценная поддержка буфера обмена.
Класс Graphics тоже получил новые возможности, и теперь при помощи свойств DpiX и DpiY разработчик может узнать размеры экрана. Помимо этого сейчас можно отображать текст под различными углами при помощи класса LogFont. Также разработчик может создавать перья заданных цвета и размера.
Значительно улучшена работа с растровыми изображениями. Программисты получили новые возможности для создания изображений и сохранения их в файле или потоке. В приложениях стало проще манипулировать изображениями при помощи комбинации методов LockBits и UnlockBits в сочетании с новым классом BitmapData. Приложения, использующие при работе с изображениями неуправляемый код, теперь могут получать дескриптор объекта Bitmap через метод GetHbitmap.
Новые возможности позволяют разрабатывать приложения с использованием управляемого кода для Windows Mobile 5.0 при помощи классов из пространства имен Microsoft.Windows.DirectX. Поддержка DirectX позволяет писать игры с использованием управляемого кода, обеспечивая более быструю разработку приложений, чем при использовании неуправляемого DirectX.
Так как на рынке все чаще стали появляться устройства со встроенной клавиатурой, то в библиотеку .NET Compact Framework 2.0 была введена поддержка клавиатуры.
Также следует отметить, что элементы управления теперь распознают события KeyUp, KeyDown и KeyPress. Объект Form теперь имеет свойство KeyPreview.
Тестировать программы тоже стало намного проще, так как эмулятор в .NET Compact Framework 2.0 подвергся значительной переработке. Перечень функциональных возможностей эмуляторов Pocket PC и смартфонов был расширен, что облегчает создание, проверку и развертывание приложений. Особое внимание было уделено поддержке сетевого взаимодействия. Кроме того, было улучшено быстродействие эмулятора. Появилась поддержка программы ActiveSync, можно работать с общими папками и использовать четыре COM-порта. Также эмулятор стал поддерживать работу с портретным и альбомным режимами отображения. Кроме того, эмулятор теперь эмулирует работу ARM-процессора.
Технология Smart Device CAB Project упростила развертывание мобильных приложений. Эта технология позволяет использовать в визуальном редакторе перемещение файлов, создавать папки и записи в реестре. Теперь создавать CAB-проект для установочного пакета так же просто, как при создании проекта Windows Installer для настольных компьютеров.
Новый компилятор теперь создает еще лучший и более быстрый код. Если в предыдущей версии использовались два JIT-компилятора, то теперь .NET CF 2.0 применяет единый компилятор для всех поддерживаемых процессоров.
В области безопасности добавлена поддержка идентификации NTLM и Kerberos. Также улучшена работа с технологией XML, и в распоряжение программистов поступил новый класс XmlSerialization.
Намного удобнее стало разрабатывать дизайн форм в среде разработки Visual Studio .NET 2005. Процесс создания программы стал еще более наглядным. Программист может создавать собственные элементы управления так же, как и для обычных приложений.
Что нового в Visual Studio .NET 2005
Если у вас уже был опыт программирования под Visual Studio .NET 2003, то вы заметите, что на панели инструментов появились новые элементы управления. Они будут рассматриваться в главе, посвященной элементам управления. При разработке дизайна приложения будет заметно, как Windows Forms Designer помогает выравнивать элементы и предлагает выбрать минимальное расстояние между элементами. Автоматически проявляющиеся линии выравнивания помогают создавать аккуратные интерфейсы за очень короткий срок. Также появилась возможность разработки приложений, которые могут переключаться между портретным и альбомным режимами экрана.
Глава 2
Первое приложение для .NET Compact Framework
Первые шаги
Практика — это самый лучший способ научиться программировать для мобильных устройств под .NET Compact Framework. Чтобы поверить в свои силы, нужно создать простейшее приложение. На его примере можно будет изучить различия между .NET Compact Framework и обычной .NET Framework.
Прежде всего нужно запустить среду разработки Microsoft Visual Studio 2005 и создать новый проект. Первые различия в процессе разработки можно увидеть уже на этой стадии. Если для создания обычных приложений надо было выбрать раздел Windows, то на этот раз необходимо выбрать раздел Smart Device. В этом разделе содержатся подразделы, которые отвечают за создание приложений для КПК, смартфонов и устройств под управлением операционной системы Windows СЕ. Итак, нужно указать язык программирования Visual С#, перейти в раздел Smart Device и выбрать подраздел Pocket PC 2003 (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Выбор типа платформы
ПРИМЕЧАНИЕСписок подразделов на рисунке может отличаться от списка подразделов на вашем компьютере. Например, пункты Windows Mobile 5.0 Pocket PC и Windows Mobile 5.0 Smartphone появились после установки соответствующих пакетов SDK.
В выбранном подразделе присутствуют несколько шаблонов для реализации различных задач. Как правило, используется шаблон Device Application. Нужно отметить, что существует еще один похожий шаблон с названием Device Application (1.0). Эти два шаблона различаются применяемой версией .NET Compact Framework. По умолчанию в Visual Studio 2005 используется .NET Compact Framework версии 2.0. Если выделить первый шаблон, то в строке состояния можно увидеть сообщение A project for creating a .NET Compact Framework 2.0 forms application for Pocket PC 2003 and later. В примерах будет использоваться, как правило, версия 2.0, так как она имеет ряд преимуществ.
После того как будет выбран шаблон для приложения, требуется изменить имя проекта. По умолчанию используется название DeviceApplication1, но наше первое приложение получит имя FirstPocketPCApp_CS. После нажатия кнопки OK откроется окно среды разработки с необычным видом формы. Если при программировании программ для настольных компьютеров отображается только форма, то в данном случае на экране будут показаны не только форма, но и внешний вид целевого устройства. При желании разработчик может даже изменить внешний вид карманного компьютера, создав специальные файлы. Если вы предпочитаете работать с классическим видом формы, то можно отключить отображение устройства, оставив на экране только форму. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на форме и в появившемся контекстном меню выбрать пункт Show Skin. Повторный выбор этого пункта вернет на экран стандартный вид формы.
Обычно в качестве первого примера создается стандартная программа, которая выводит приветствие на экран. На форме надо расположить кнопку Button и элемент Label для отображения надписи. Также потребуется написать код для обработчика события Click созданной кнопки. Этот код приведен в листинге 2.1.

