- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спустя ещё пару минут чтения вся вода была пропущена. Пропущена, но не упущена! Всё скопировано в обнаруженный системный блокнот, мало ли что. Вот захочу кожеедов развить в младших пожирателей, а рецептика нужного бульона-то и нет. И не спрашивайте меня про рецептик. Надеюсь, готовить это мне не придётся…
Вообщем, суть сообщения найдена:
___
Выберите знание:
Малые злые духи (ранг 1 — духи) — вредители и пакостники. Незаметные, они портят снаряжение и припасы, держа врага в постоянном напряжении. Слабы в прямом столкновении, поэтому используют тактику партизанских атак.
Немертвые костяки (ранг 1 — немертвые) — костяки различных существ, стихийно оживленные высоким уровнем магического фона. Хрупкие и слабые, но многочисленные, они без устали выматывают врага редкими, но продолжительными атаками. Сильны в волновых ударах, однако малоэффективны в роли таранных, шоковых или рейдерских групп.
Колония огнеплюев (ранг 1 — инсекты) — проворные бордовые жуки размером с небольшую кошку получили своё название за способности выделять из лицевых желез струю жгучего липкого вещество на расстояние до пяти метров. Данная субстанция достаточно горюча для того, чтобы приключенцам пришлось прекратить использование факелов в подземельях, населенных этими жуками. Предпочитают тактику рейдерских атак из-за малого объёма запасаемого вещества.
Выберите навык:
Кулинария — незначительно усиливает ваших существ. Пища даёт временное усиление.
Творец — редактирование существ перед призывом. Открывает специализации.
Некромант — увеличивает эффективность управления немертвыми. Открывает магию смерти.
___
Обведя взглядом крохотную пещерку могу сказать только одно. Мне нужен стройбат. Духи и жуки, конечно, хороши, но чтобы защищать дачу генерала, эту дачу сначала необходимо построить. И облагородить. Мне же тут жить ещё.
С навыком всё несколько сложнее. С одной стороны Некромант очень притягателен — и бонус армии, и магия. С другой же стоит Творец — вещь неоднозначная и довольно малополезная на первый взгляд. Но вот, взглянув второй раз можно заметить то, без чего дальнейшее моё выживание значительно усложнится. Специалисты, или.
Что такое кадры? Кадры — это специализация и разнообразие. И важнейший ресурс любого общества. Хорошие кадры тяжело найти, легко потерять и невозможно забыть. Обычно. Но Творец позволит эти кадры производить в промышленных масштабах. Кроме того, веры вызываемым тварям мало. Паранойя требует возможность редактировать существ перед призывом, а то мало ли.
Так что выбор сделан.
___
Имя: —
Титулы: —
Характеристики: —
Навыки: творец (1)
Способности: —
Знания: костяки (1-немертвые)
Особенности: призванное существо, хранитель подземелья
хранитель подземелья — позволяет использовать Ядро подземелья.
___
Ну что, теперь можно и армию призывать.
Часть 2
Стройные легионы маршируют в новый поход, выполняя древнее римское приветствие в сторону моего ложа. Тысячи слуг, великолепные яства и прекрасные наложницы. Империя от рассвета и до заката. Да…
Система не реагирует на фантазии, это хорошо. Губу закатывать приходится самому, это плохо. Без ручной машинки. Совсем печально. Могли бы и выдать агрегат, в хозяйстве вещь полезная. Тем более с такой скупой Системой…
Жлобы.
Знание «костяки» даёт возможность призывать, внезапно, костяки — скелетов из желтоватых костей. Старых, не обработанных и не окаменелых костей. То есть очень хрупких.
Кроме того, сейчас мне доступен только человеческий скелет. Хочешь ещё кого-то? Если ты некромант — легко! Для остальных же… Ну, мне нужно найти минимум полсотни животинок, лично их освежевать и составить довольно точную модель их скелета со основными вариациями-дефектами. И выучить такую модель наизусть, чтобы детально представить в голове. Нет, модель можно и из одного сделать, но Система посчитала что это слишком просто. Ну и индивидуальные различия с болезнями, что логично. Это что касается всех требований.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сложно и муторно. Но выбора-то нет, нужны разведчики и боевые звери. Медленные, хрупкие и тупые солдаты слабо годны к охоте. Да и в войне нужно разнообразие. Эх, лучше бы на ветеринара учился, но кто же мог знать.
Из вещей в выбранном знания значатся только холщовая одёжка и такие необходимые инструменты, причём сразу же железные. Прожившие долгую тяжёлую жизнь, ржавые настолько, что могут рассыпаться после нескольких ударов. Но железные. Тут нужно отметить, что, согласно пояснениям из начальной справки, стоимость и характеристики покупаемых вещей зависят от трёх факторов: хранителя, а точнее его знаний и воображения; наличия в мире подобных предметов и их количества (точнее сложности их добычи/поиска); согласованности с тематикой знания.
И тем более странной кажется ситуация. Железные инструменты не должны быть доступны немертвым первого ранга. Иначе железо в этом мире должно выплавляться давно и в каких-то промышленных количествах, чтобы обеспечить инструментами из него даже крестьян. А чтобы обеспечить такую промышленность нужны куда более продвинутые способы добычи и обработки руды.
Не вяжется всё это со средневековьем, даже магическим. Либо магия тут куда более продвинутая, чем мне представлялось. Нужна разведка.
А хотя, не раннее же это средневековье? Если домна известна, а болотного железа много, то… Да и как с армиями тьмы справятся тогда? Из бронзы латы не поносишь, больно тяжёлые. Хотя, магия…
Нужно будет потом всё обдумать.
Творец первого уровня даёт возможность сделать призыв менее случайным и увеличивает общее значение характеристик призываемого. Если без данного навыка можно легко получить по призыву безного калеку с чуть увеличенной силой, то с ним или силы будет больше, или тело будет полным. В любом случае костяки станут лучше, а это главное! Какая разница, какого при жизни ты был пола, расы или вероисповедания. Я — хороший бог, работа в загробной жизни найдётся всем!
Вот только смущает меня один тонкий момент. Дети. Их скелеты тоже призываются. Лет с 12, но всё же. Безусловно, психологический эффект очень сильный, вот только для меня в том числе. Чувствуется какой-то подспудный… Не ужас, нет, скорее отвращение. И жалость. Трудные эмоции моей казалось бы очищенной личности.
Ладно. У меня есть 56 ОП, призыв костяка стоит 5 ОП. Доход — 20 ОП в час, из них 12 даёт магический фон, ещё 8 — Ядро. Я потребляю 4 в час, каждый скелет потребляет по единичке в действии, по 0,2–0,5 в покое. Что-то вообще фигня получается, полтора десятка костяков разве что напугают. Уж слишком медленные.
С другой стороны, потребляют они именно окружающий магический фон. То есть подпитка идёт не из Ядра. Значит, что? Правильно! Копаем вширь и распределяем костяки по всему подземелью! А у Ядра оставляем поменьше, чтобы ОП копилось.
План составлен, приступим к исполнению.
***(POV где-то в лесах)
Заяц слушал. Кусты надёжно скрывали источник странных шумов, но заяц и не думал подходить поближе. Ибо осторожность — превыше всего!
Он никогда не задавался вопросом о том, откуда в этом мире вообще взялись зайцы. Или, например, почему почти в любой фэнтезийной вселенной можно найти его сородичей. Нет, высокие материи его мало волновали. Главное — набить брюхо, найти самку и не стать чьей-то трапезой. Простые и понятные любому желания.
Правда, сегодня ему не повезло. Отвлекаясь на шум, животное пропустило появление врага — крадущегося скелета. Довольно мелкого для человека, но слишком большого для самого серого. Костяк сделал ещё два коротких шага и прыгнул на зайца, подгребая ошеломленного и уже дернувшегося зверька под себя. Расположив добычу в грудине (грудной клетке), ловец сжался в позу эмбриона, закрывая крупные отверстия своеобразной клетки. На визг испуганного зайца вышла ещё пара скелетов и, подобрав ловца на манер сумки, понесли его к виднеющемуся вдали провалу. Заячий визг ещё долго слышался в катакомбах нового подземелья…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
