- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Новый размер больше ранее выделенной памяти.
• Новый размер больше прежнего, но меньше или равен ранее выделенной памяти.
• Новый размер равен старому.
• Новый размер меньше прежнего.
Посмотрим, что у нас получилось.
void vector::resize(int newsize)
// создаем вектор, содержащий newsize элементов
// инициализируем каждый элемент значением 0.0 по умолчанию
{
reserve(newsize);
for (int i=sz; i<newsize; ++i) elem[i] = 0; // инициализируем
// новые элементы
sz = newsize;
}
Основная работа с памятью поручена функции reserve(). Цикл инициализирует новые элементы (если они есть).
Мы не выделяли каждый из этих вариантов явно, но, как легко проверить, все они, тем не менее, обработаны правильно.
ПОПРОБУЙТЕ
Какие варианты следует предусмотреть (и протестировать), если мы хотим убедиться, что данная функция resize() работает правильно? Что скажете об условиях newsize==0 и newsize==–77?
19.2.4. Функция push_back
При первом рассмотрении функция push_back() может показаться сложной для реализации, но функция reserve() все упрощает.
void vector::push_back(double d)
// увеличивает размер вектора на единицу;
// инициализирует новый элемент числом d
{
if (space==0) reserve(8); // выделяет память для 8
// элементов
else if (sz==space) reserve(2*space); // выделяет дополнительную
// память
elem[sz] = d; // добавляет d в конец вектора
++sz; // увеличивает размер (sz — количество элементов)
}
Другими словами, если у нас нет свободной памяти, то удваиваем размер выделенной памяти. На практике эта стратегия оказывается очень удачной, поэтому она используется в стандартном библиотечном классе vector.
19.2.5. Присваивание
Присваивание векторов можно определить несколькими способами. Например, мы могли бы допускать присваивание, только если векторы имеют одинаковое количество элементов. Однако в разделе 18.2.2 мы решили, что присваивание векторов должно иметь более общий характер и более очевидный смысл: после присваивания v1=v2 вектор v1 является копией вектора v2 . Рассмотрим следующий рисунок.
Очевидно, что мы должны скопировать элементы, но есть ли у нас свободная память? Можем ли мы скопировать вектор в свободную память, расположенную за его последним элементом? Нет! Новый объект класса vector будет хранить копии элементов, но поскольку мы еще не знаем, как он будет использоваться, то не выделили свободной памяти в конце вектора.
Простейшая реализация описана ниже.
• Выделяем память для копии.
• Копируем элементы.
• Освобождаем старую память.
• Присваиваем членам sz, elem и space новые значения.
Код будет выглядеть примерно так:
vector& vector::operator=(const vector& a)
// похож на конструктор копирования,
// но мы должны работать со старыми элементами
{
double* p = new double[a.sz]; // выделяем новую память
for (int i = 0; i<a.sz; ++i) p[i] = a.elem[i]; // копируем
// элементы
delete[] elem; // освобождаем старую память
space = sz = a.sz; // устанавливаем новый размер
elem = p; // устанавливаем новые элементы
return *this; // возвращаем ссылку на себя
}
Согласно общепринятому соглашению оператор присваивания возвращает ссылку на целевой объект. Смысл выражения *this объяснялся в разделе 17.10. Его реализация является корректной, но, немного поразмыслив, легко увидеть, что мы выполняем избыточные операции выделения и освобождения памяти. Что делать, если целевой вектор содержит больше элементов, чем присваиваемый вектор? Что делать, если целевой вектор содержит столько же элементов, сколько и присваиваемый вектор? Во многих приложениях последняя ситуация встречается чаще всего. В любом случае мы можем просто скопировать элементы в память, уже выделенную ранее целевому вектору.
vector& vector::operator=(const vector& a)
{
if (this==&a) return *this; // самоприсваивание, ничего делать
// не надо
if (a.sz<=space) { // памяти достаточно, новая память
// не нужна
for (int i = 0; i<a.sz; ++i) elem[i] = a.elem[i]; // копируем
sz = a.sz;
return *this;
}
double* p = new double[a.sz]; // выделяем новую память
for (int i = 0; i<a.sz; ++i) p[i] = a.elem[i]; // копируем
// элементы
delete[] elem; // освобождаем старую память
space = sz = a.sz; // устанавливаем новый размер
elem = p; // устанавливаем указатель на новые
// элементы
return *this; // возвращаем ссылку на целевой объект
}
В этом фрагменте кода мы сначала проверяем самоприсваивание (например, v=v); в этом случае ничего делать не надо. С логической точки зрения эта проверка лишняя, но иногда она позволяет значительно оптимизировать программу. Эта проверка демонстрирует использование указателя this, позволяющего проверить, является ли аргумент a тем же объектом, что и объект, из которого вызывается функция-член (т.е. operator=()). Убедитесь, что этот код действительно работает, если из него удалить инструкцию this==&a. Инструкция a.sz<=space также включена для оптимизации. Убедитесь, что этот код действительно работает после удаления из него инструкции a.sz<=space.
19.2.6. Предыдущая версия класса vector
Итак, мы получили почти реальный класс vector для чисел типа double.
// почти реальный вектор чисел типа double
class vector {
/*
инвариант:
для 0<=n<sz значение elem[n] является n- м элементом
sz<=space;
если sz<space, то после elem[sz–1] есть место
для (space–sz) чисел типа double
*/
int sz; // размер
double* elem; // указатель на элементы (или 0)
int space; // количество элементов плюс количество слотов
public:
vector():sz(0),elem(0),space(0) { }
explicit vector(int s):sz(s),elem(new double[s]),space(s)
{
for (int i=0; i<sz; ++i) elem[i]=0; // элементы
// инициализированы
}
vector(const vector&); // копирующий конструктор
vector& operator=(const vector&); // копирующее присваивание
~vector() { delete[] elem; } // деструктор
double& operator[ ](int n) { return elem[n]; } // доступ
const double& operator[](int n) const { return elem[n]; }

