Программирование на языке Ruby - Хэл Фултон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Тернарный оператор можно использовать как в предложениях, так и в выражениях. В силу синтаксических причин (или ограничений анализатора) скобки здесь обязательны:
x = 6
y = x == 5 ? 0 : 1 #y равно 1.
x == 5 ? puts("Привет") : puts("Пока") # Печатается: "Пока"
• Предложение return в конце метода можно опускать. Метод всегда возвращает значение последнего вычисленного выражения, в каком бы месте это вычисление ни происходило.
• Когда итератор вызывается с блоком, последнее выражение, вычисленное в блоке, возвращается в качестве значения блока. Если при этом в теле итератора есть предложение x = yield, то x будет присвоено это значение.
• Регулярные выражения. Напомним, что после регулярного выражения можно написать модификатор многострочности /m, и в этом случае точка (.) будет сопоставляться с символом новой строки.
• Регулярные выражения. Опасайтесь соответствий нулевой длины. Если все элементы регулярного выражения необязательны, то такому образцу будет соответствовать «ничто», причем соответствие всегда будет найдено в начале строки. Это типичная ошибка, особенно часто ее допускают новички.
1.6. Жаргон Ruby
Заново начинать учить английский для освоения Ruby необязательно. Но нужно знать кое-какие жаргонные выражения, обычные в сообществе. Некоторые из них имеют другой смысл, чем принято в компьютерном мире. Им и посвящен настоящий раздел.
В Ruby термин «атрибут» носит неофициальный характер. Можно считать, что атрибут — это переменная экземпляра, которая раскрывается внешнему миру с помощью одного из методов семейства attr. Но тут нет полной определенности: могут существовать методы foo и foo=, не соответствующие переменной @foo, как можно было бы ожидать. И, конечно, не все переменные экземпляра считаются атрибутами. Как обычно, нужно придерживаться здравого смысла.
Атрибуты в Ruby можно подразделить на методы чтения (reader) и установки (writer). Метод доступа, или акцессор (accessor), является одновременно методом чтения и установки. Это согласуется с названием метода attr_accessor, но противоречит принятой в других сообществах семантике, согласно которой акцессор дает доступ только для чтения.
Оператор === имеется только в Ruby (насколько мне известно). Обыкновенно он называется оператором ветвящегося равенства (case equality operator), поскольку неявно используется в предложениях case. Но это название, как я уже говорил, не вполне точно, потому что речь идет не только о «равенстве». В данной книге я часто употребляю термин «оператор отношения» (relationship operator). Изобрел его не я, но проследить происхождение мне не удалось, к тому же он употребляется нечасто. Жаргонное название — «оператор тройного равенства» (threequal operator) или просто «три равно».
Оператор <=>, наверное, лучше всего называть оператором сравнения. На жаргоне его называют космическим оператором (spaceship operator), поскольку он напоминает летающую тарелку — так ее изображали в старых видеоиграх.
Термин «поэтический режим» (poetry mode) подчеркивает, что можно опускать ненужные знаки препинания и лексемы (насмешливый намек на отношение поэтов к пунктуации на протяжении последних шестидесяти лет). Поэтический режим также часто означает «опускание скобок при вызове метода».
some_method(1, 2, 3) # Избыточные скобки.
some_method 1, 2, 3 # "Поэтический режим".
Но мне этот принцип представляется более общим. Например, когда хэш передается в качестве последнего или единственного параметра, можно опускать фигурные скобки. В конце строки можно не ставить точку с запятой (а потому никто этого и не делает). В большинстве случаев разрешается опускать ключевое слово then в предложениях if и case.
Некоторые программисты заходят еще дальше, опуская скобки даже в определении методов, но большинство так не поступает:
def my_method(a, b, с) # Можно и так: def my_method a, b, с
# ...
end
Стоит отметить, что в некоторых случаях сложность грамматики Ruby приводит к сбоям анализатора. Во вложенных вызовах методов скобки для ясности лучше оставлять. Иногда в текущей версии Ruby выводятся предупреждения:
def alpha(x)
x*2
end
def beta(y)
y*3
end
gamma = 5
delta = alpha beta gamma # 30 -- то же, что alpha(beta(gamma))
# Выдается предупреждение:
# warning: parenthesize argument(s) for future version
# предупреждение: заключайте аргумент(ы) в скобки для совместимости с
# с будущими версиями
Термин duck typing («утиная типизация» или просто «утипизация»), насколько я знаю, принадлежит Дейву Томасу (Dave Thomas) и восходит к поговорке: «если кто-то выглядит как утка, ковыляет как утка и крякает как утка, то, наверное, это и есть утка». Точный смысл термина «утипизация» — тема для дискуссий, но мне кажется, что это намек на тенденцию Ruby заботиться не столько о точном классе объекта, сколько о том, какие методы для него можно вызывать и какие операции над ним можно выполнять. В Ruby мы редко пользуемся методом is_a? или kind_of, зато гораздо чаще прибегаем к методу respond_to?. Обычное дело — просто передать объект методу, зная, что при неправильном использовании будет возбуждено исключение. Так оно рано или поздно и случается.
Унарную звездочку, которая служит для расширения массива, можно было бы назвать оператором расширения массива, но не думаю, что кто-нибудь слышал такое выражение. В хакерских кругах ходят словечки «звездочка» (star) и «расплющивание» (splat), а также производные определения — «расплющенный» (splatted) и «сплющенный» (unsplatted). Дэвид Алан Блэк придумал остроумное название «унарный оператор линеаризации» (unary unarray operator)[6].
Термин синглет (singleton) многие считают перегруженным. Это вполне обычное английское слово, означающее вещь, существующую в единственном экземпляре. Пока мы используем его в качестве модификатора, никакой путаницы не возникает.
Но Singleton (Одиночка) — это еще и хорошо известный паттерн проектирования, относящийся к классу, для которого может существовать лишь один объект. В Ruby для реализации этого паттерна имеется библиотека singleton.
Синглетный класс (singleton class) в Ruby — подобная классу сущность, методы которой хранятся на уровне объекта, а не класса. Пожалуй, это не «настоящий класс», потому что его нельзя инстанцировать. Ниже приведен пример открытия синглетного класса для строкового объекта с последующим добавлением метода:
str = "hello"
class << str # Альтернатива:
def hyphenated # def str.hyphenated
self.split("").join("-")
end
end
str.hyphenated # "h-e-l-l-o"
Кто-то предложил использовать термин eigenclass (класс в себе) — производное от немецкого слова eigen (свой собственный), коррелирующее с термином «собственное значение» (eigenvalue), применяемым в математике и физике. Остроумно, но в сообществе не прижилось и некоторым активно не нравится.
Вернемся к предыдущему примеру. Поскольку метод hyphenate не существует ни в каком-либо другом объекте, ни в классе, это синглетный метод данного объекта. Это не вызывает неоднозначности. Иногда сам объект называется синглетным, поскольку он единственный в своем роде — больше ни у кого такого метода нет.
Однако вспомним, что в Ruby сам класс является объектом. Поэтому мы можем добавить метод в синглетный класс класса, и этот метод будет уникален для объекта, который - по чистой случайности - оказался классом. Пример:
class MyClass
class << self # Альтернатива: def self.hello
def hello # или: def MyClass.hello
puts "Привет от #{self}!"
end
end
end
Поэтому необязательно создавать объект класса MyClass для вызова этого метода.
MyClass.hello # Привет от MyClass!
Впрочем, вы, наверное, заметили, что это не что иное, как метод класса в Ruby. Иными словами, метод класса — синглетный метод объекта-класса. Можно также сказать, что это синглетный метод, определенный для объекта, который случайно оказался классом.
Осталась еще парочка терминов. Переменная класса — это, разумеется, то, имя чего начинается с двух символов @. Возможно, название неудачно из-за нетривиального поведения относительно наследования. Переменная экземпляра класса — нечто совсем иное. Это обычная переменная экземпляра; только объект, которому она принадлежит, является классом. Дополнительную информацию по этой теме вы найдете в главе 11.
1.7. Заключение
На этом завершается наш обзор объектно-ориентированного программирования и краткая экскурсия по языку Ruby. В последующих главах изложенный материал будет раскрыт более полно.