- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Пробуждение (СИ) - Калашников Марк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
…
Модификация Живой Ритуал достигла 11 ранга
Дух +5
А это любопытно, — объединённый артефакт раскалился и обжигал кожу вокруг, но сейчас меня это не особо волновало.
Обитель родилась из Места Силы и до сих пор им являлась, так что я в любой момент мог создать между Пристанищем и Диском связь. Единственный минус — эффект не способен охватить всё Пристанище разом. Система предлагала создать синергию лишь с одной из Структур, причем список оказался неполным. Впрочем, жаловаться на недостаток вариантов не приходилось.
Абсолютная Связь
(доступные для создания связи Структуры)
Страж
— призыв одного из Стражей Обители
|доступно три варианта|
Сейчас Обитель охраняло три стража, чьими прототипами стали я сам, Сумрачная и Ирия. В боевой силе скелетов я не сомневался, но навряд ли они сумеют ощутимо помочь там, где не хватит моих собственных сил.
Барьер
— создание вокруг носителя малого энергетического барьера
Барьер выглядел интересней. Помимо активной способности, он имел и пассивные — повышавшие защиту и некоторые сопротивления. Правда имелся и ощутимый минус.
Барьер Обители, который и станет прообразом для Малого Барьера, пронизан аурой смерти и крови. Подобный коктейль может привлечь ненужное внимание со стороны Местных.
Алтарь Смерти
— теряемый в случае смерти опыт снижен в 2 раза
— негативные эффекты и их длительность после возрождения будут снижены в 2 раза.
До потери бессмертия, именно это направление могло стать фаворитом. Ведь с течением времени потеря даже одного процента опыта будет приравниваться к дням, неделям а то и месяцам непрерывной прокачки. Но в нынешних реалиях глупо делать ставку на способность, эффект от которой проявится лишь после моей гибели.
Исток Обжорства
— снижение влияние голода
— усиление положительных эффектов от пищи
— смерть от голода наступает вдвое дольше
Ослабление чувства голода — отличное и полезное свойство. К усилению бафов так же не возникло никаких вопросов, чего нельзя сказать о третьем пункте в перечне свойств.
Покидая Торгурию я не находился на пороге голодной смерти, тем не менее, едва подавлял инстинкты и желания. В определённых обстоятельствах повышенная живучесть может обернуться серьезными проблемами. В иных ситуациях лучше уйти на перерождение.
Омут Боли
— снижение болевой чувствительности на 25 %
— частичное отражение боли на нападающего
Любопытно и полезно. Без сомнений, для многих отражение боли послужит неплохим сдерживающим фактором, вот только, этот вариант не дотягивал до статуса фаворита.
В любом случае я продолжу чувствовать 75 % боли. Это слишком далеко от возможностей Иллании.
Корни
— поглощение веществ из различных объектов при прямом контакте
— анализ поглощенных веществ
— ускоренное восстановление ОЗ, ОМ, ОВ
Поначалу всерьез задумался о создании связи с Корнями. Слишком уж заманчиво выглядело его третье свойство. К сожалению, при углублённом изучении оно стало выглядеть менее заманчиво.
Для начала мне придётся пожертвовать одним из слотов экипировки — обувью. Активация ускоренной регенерации требовала постоянного прямого контакта кожи ног с землёй. Причем чем больше площадь соприкосновения, тем ощутимей эффект. Для полного раскрытия возможностей слияния с Корнями и вовсе потребуется стоять на месте.
С подобным набором ограничений, Корни резко теряли свою привлекательность. Под слишком уж специфические условия они оказались заточены. Возможно, это идеальный вариант для людей идущих по пути «консервной банки», что мне совершенно не подходило.
Хранилище
— моментальный доступ к Хранилищу Обители
Удобная примочка, но не более того. Лучше уделить больше внимания и времени сортировке добычи, чем жертвовать выживаемостью в угоду комфорту.
В любом случае у меня уже есть подпространственный карман, а отсев мусора лежит на плечах самих Искателей, — пусть последние с трудом справлялись с поставленной задачей, но я верил, что со временем всё изменится.
Портальный Круг
— телепортация в Обитель восстанавливается быстрее
— усиление свойств Мерцания
Усиление мобильности не стоило недооценивать. У создания связи с Портальным Кругом имелся хороший потенциал, но после минуты сомнений, я всё же отбросил и этот вариант.
Мерцание всё ещё имело низкий ранг и могло эволюционировать и прокачиваться самостоятельно. А в отношении ускоренного отката телепортации в Обитель, я предпочитал переплатить за услуги портальщика.
Сокрытие
— повышенные показатели маскировки
— сокрытие личной информации
В чужих руках эта связь могла оказаться сильнейшей, но я весьма редко делал ставку на незаметность и один удар. Не то, чтобы меня не привлекали способы решения проблем с использованием маскировки, просто зачастую мне приходилось полагаться именно на силу.
Возможность сокрыть личности и вовсе оказались не у дел. Маска Двуликого, даже после повреждений, отлично справлялось с аналогичными задачами.
Личные Покои
— воссоздание эффектов Личных Покоев вне боя
Коротко, лаконично и слишком неоднозначно. Рассматривая произошедшее в Торгурии, подобный эффект просто ускорил бы восстановление ноги, тем самым помогая быстрее покинуть город. А вот окажись у меня за спиной враги, то он бы и мог спасти жизнь, правда, при условии, что я успел бы найти безопасное место и восстановиться.
Слишком много условий…
Эффект от связи с Покоями сможет проявить себя в полной мере лишь в том случае, если я не смогу вернуться в Обитель, а это значит, что враг сумел захватить либо меня, либо Пристанище. В обоих случаях возможность ускоренно регенерировать навряд ли сумеет переломить ситуацию.
— Оставшиеся варианты куда интересней.
Рой
— возможность призвать одну особую особь в качестве личного слуги каждые 150 уровней
Пари обладала схожей способностью, так что я отлично понимал, какие именно блага мог получить. В возможностях Личных Стражей и Золотого Жука сомневаться не приходилось. С момента своего рождения и впредь они будут вносить ощутимый вклад в развитие Стаи.
Главный вопрос в том, насколько мои возможности будут слабее тех, что имеют Великие Матери…
Пари ещё не успела в полной мере стать Великой Матерью, но была способна на призыв особых слуг раз в сотню уровней. А ведь помимо этого нюанса, наверняка будут различия и на качественном уровне.
Кроме того, объединение с Роем лишь откроет доступ к новым подвидам, но на их прокачку всё ещё потребуется тратить очки талантов и ОИ.
Источник Забвения
— задание Мор — требуемое число заражённых «-10 %»
— ускоренный синтез Средоточия Скверны
|+1 Средоточие Скверны в месяц|
Возможность за раз снизить число требуемых заражённых на сто тысяч — выглядит заманчиво, вот только носит одноразовый характер. А учитывая, что я до сих пор не встретил ни одного конкурента идущего по пути Чумы или её Скакуна, эффект значительно терял в привлекательности.
Перспектива обзавестись дополнительным Средоточием Скверны выглядела куда интересней, ведь с его помощью можно создать на одного Сателлита больше. Вот только для реализации этого ресурса потребуется время. Возможно — много времени.
Даже сейчас в моём распоряжении находилось два пустых слота. А потенциальные носители Забвения — редкие персонажи. Будь на то моя воля, даже Алиаса, осталась бы не у дел.
Исток Мести
— возвращение 5 % любого урона
Самое короткое, но вместе с тем привлекательное описание. Мало того, что процентные свойства будут актуальны всегда, так ещё и возврат урона отлично сочетался с моими характеристиками, имевшими упор в Телосложение.

