Знания Крови - Михаил Кулешов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И далее всё в таком духе. DN это сложность броска, или Difficult Number. Число, которое нужно перебросить на кубике. Какой именно кубик использовала игра для проверки характеристики нигде не говорилось, но похоже, что десятигранный — генерирующий результаты от одного до десяти. Плюс, значение подходящей характеристики. При этом, как я понял из логов, сложность также устанавливалась исходя из характеристики противника. Сложность услышать подкрадывающегося к тебе врага, была равна пяти плюс показатель сноровки недруга. А чтобы устоять на ногах после хорошего пинка — пять плюс моя сила.
Выходило не так уж и плохо. Я получил ещё двадцать очков опыта, что в сочетании с опытом за Рекозу было семьдесят. Почти одна десятая от необходимого для перехода на новый уровень. Как только персонаж отдохнёт — он восстанавливал по единицу здоровья в минуту — я собирался обойти мазанки и узнать по поводу заданий. За них должны давать больше опыта.
Alpha 6.
Минут пять пришлось побродить по деревне, прежде чем нашелся первый крестьянин, готовый дать задание. Все остальные реагировали крайне забавно — отнекивались, с усмешкой говорили что молодой господин начитался сказок о героических подвигах, и вообще «задание» может выдать разве что генерал своим солдатам, но никак не один человек другому. Меня первые два раза конечно умиляло такое очевидное подтрунивание над жанром, но очень быстро надоело. Не было никакого способа узнать, кому из персонажей может понадобиться помощь игрока, а кому нет. Подумав об этом, я наконец-то сообразил, что компьютер реагирует на ключевые слова, и может быть я просто использую неправильное.
— Послушайте, — обратился я к женщине, которая насмехалась надо мной минуту назад. Она как раз закончила кормить кур и возвращалась в свою мазанку с пустым глиняным горшком. — Может быть вы знаете, кому в деревне нужна помощь?
Женщина поглядела не меня устало, вздохнула, и подхватив горшок под мышку, спросила:
— Всё неймется вам, юный господин?
Я кивнул. Испугавшись, что компьютер вряд ли сможет обсчитать такой неочевидный ответ, открыл было рот, но женщина кажется все поняла и продолжила тем же уставшим и бесцветным голосом:
— У меня корова померла, не хотите новую купить? — я осторожно покачал головой. Женщина невесело усмехнулась. — Так я и думала, молодой господин. Ладно, раз хотите подвигов, то отправляйтесь к Доновану, мельнику. У него сын на полях пропал.
— Это те поля, что заражены? — переспросил я.
Женщина кивнула. Я хотел было уже поблагодарить её за наводку и пойти к мельнице, но она крестьянка добавила:
— Мы бы их сожгли, от греха подальше, со всеми этими чудовищами, но пашни принадлежат барону, и идти на плаху всем силом не хочется.
Я снова кивнул, уже не так уверенно, и вежливо попрощавшись пошел прочь от женщины. Она, тем не менее, продолжала смотреть мне в спину, так что становилось неуютно и неловко. Играй я ради удовольствия, наверняка оценил бы такую сюжетную линию, но поскольку на меня давили события реальной жизни, отвлечься от них и воспринимать игру только как развлечение, я не мог. Женщина, не мигая смотревшая мне в спину, вызывала раздражение и смутный страх. Выругавшись себе под нос, я обернулся — крестьянка встретилась со мной взглядом, покачала головой и исчезла в мазанке.
Понадобилось еще минут пять для того, чтобы добраться до мельницы. Она стояла в отдалении от деревни, и пришлось пересечь небольшое поле, заросшее высокой дикой травой. Узкая вытоптанная тропинка вела к самому крыльцу, но я все равно шел, положив руку на эфес меча. Вряд ли в обычной траве, на таком небольшом расстоянии от поселения водились бы чудовища, но осторожность никогда не бывает лишней. Лотр же шел спокойно, пусть и останавливаясь иногда, чтобы понюхать землю.
Добравшись до мельницы, я вскочил на крыльцо и принялся стучать в тяжелую, деревянную дверь. Мне открыли уже через минуту — крупный мужчина, лет тридцати, плешивый и бородатый. Оглядев меня, он безжизненным голосом спросил:
— Чего угодно, мой господин?
— Ты Донован? — мужчина вяло кивнул. Взглянув на Лотра, он тем не менее улыбнулся, но тут же снова перевел взгляд на меня. Я продолжил: — Мне сказали, тебе нужна помощь с сыном. Я мечник, и могу поискать его.
— Могильщик нужен, а не мечник. И собака, чтобы тело найти.
— Вы уверены, что он уже… — я замолчал на полуслове. По взгляду мельника все было понятно. Конечно, в реальной жизни пропавший на полях полных чудовищных насекомых ребенок точно был бы мертв, но это ведь игра. Хотя, со всем этим «ненавязчивым интерфейсом» и баном за сообщения вне роли, ничего удивительного в том, что Blood Lore всеми силами пыталась заставить игрока поверить в реальность происходящего. — Просто скажите где. И я поищу.
— В северной части поля. Рядом с пугалом в красной рубахе. У него вместо головы старый сапог, не пропустите. Если принесете тело… — мужчина вздохнул, оперевшись рукой на дверной косяк. Взглянул на Лотра, будто бы искал у пса поддержки, затем закончил фразу: — Не надо сюда. Сразу в церковь несите. За мной служку пошлют, я приду.
— Как скажете. — я попытался улыбнуться, но мужчина просто молча закрыл тяжелую дверь перед моим носом. Не слишком дружелюбно, но мельника можно было понять. Я повернулся к полям, и увидел приближающегося к мельнице паренька. Лет семнадцати на вид, с аккуратной, но редкой бородкой и длинными вьющимися черными волосами. Одет он был точно также, как и я. Только вместо меча носил на поясе короткий топорик, а за спиной болтался круглый деревянный щит. Парень, увидев меня, остановился. Он не стал доставать оружие, но руку на топорик все же положил. Я медленно спустился с крыльца.
— Что-то случилось, сэр? — как можно более спокойно спросил я. Парень был чем-то похож на того, что я встретил при выходе из замка. Цвет волос и фасон бороды другой, но лицо почти то же самое. Мне пришло в