- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
18. Что такое двусвязный список?
19. Что собой представляет переменная this и когда она нужна?
Термины
Упражнения
1. Какой формат вывода значений указателя в вашей реализации языка? Подсказка: не читайте документацию.
2. Сколько байтов занимают типы int, double и bool? Ответьте на вопрос, не используя оператор sizeof.
3. Напишите функцию void to_lower(char* s), заменяющую все прописные символы в строке s в стиле языка С на их строчные эквиваленты. Например, строка “Hello, World!” примет вид “hello, world!”. Не используйте стандартные библиотечные функции. Строка в стиле языка С представляет собой массив символов, который завершается нулем, поэтому если вы обнаружите символ 0, то это значит, что вы находитесь в конце массива.
4. Напишите функцию char* strdup(const char*), копирующую строку в стиле языка C в свободную память одновременно с ее выделением. Не используйте стандартные библиотечные функции.
5. Напишите функцию char* findx(const char* s,const char* x), находящую первое вхождение строки x в стиле языка C в строку s.
6. В этой главе ничего не говорилось о том, что произойдет, если, используя оператор new, вы выйдете за пределы памяти. Это называется исчерпанием памяти (memory exhaustion). Выясните, что случится. У вас есть две альтернативы: обратиться к документации или написать программу с бесконечным циклом, в котором постоянно происходит выделение памяти и никогда не выполняется ее освобождение. Попробуйте оба варианта. Сколько памяти вы можете использовать, пока она не исчерпается?
7. Напишите программу, считывающую символы из потока cin в массив, расположенный в свободной памяти. Читайте отдельные символы, пока не будет введен знак восклицания (!). Не используйте класс std::string. Не беспокойтесь об исчерпании памяти.
8. Выполните упр. 7 еще раз, но теперь считывайте символы в строку std::string, а не в свободную память (класс string знает, как использовать свободную память). 9. Как увеличивается стек: вверх (в сторону старших адресов) или вниз (в сторону младших адресов)? В каком направлении возрастает занятая память изначально (т.е. пока вы не выполнили оператор delete)? Напишите программу, позволяющую выяснить это.
10. Посмотрите на решение упр. 7. Может ли ввод вызвать переполнение массива; иначе говоря, можете ли вы ввести больше символов, чем выделено памяти (это серьезная ошибка)? Что произойдет, если вы введете больше символов, чем выделено памяти?
11. Завершите программу, создающую список богов, из раздела 17.10.1 и выполните ее.
12. Зачем нужны две версии функции find()?
13. Модифицируйте класс Link из раздела 17.10.1, чтобы он хранил значение типа struct God. Класс God должен иметь члены типа string: имя, мифология, транспортное средство и оружие. Например, God("Зевс", "Греция", "", "молния") and God("Один", "Норвегия", "Восьминогий летающий конь по имени Слейпнер", ""). Напишите программу print_all(), выводящую имена богов и их атрибуты построчно. Добавьте функцию-член add_ordered(), размещающую новый элемент с помощью оператора new в правильной лексикографической позиции. Используя объекты класса Link со значениями типа God, составьте список богов из трех мифологий; затем переместите элементы (богов) из этого списка в три лексикографически упорядоченных списка — по одному на каждую мифологию.
14. Можно ли написать список богов из раздела 17.10.1 в виде односвязного списка; другими словами, могли бы мы удалить член prev из класса Link? Какие причины могли бы нас заставить это сделать? В каких ситуациях разумно использовать односвязные списки? Переделайте этот пример с помощью односвязного списка.
Послесловие
Зачем возиться с такими низкоуровневыми механизмами, как указатель и свободная память, а не просто использовать класс vector? Один из ответов состоит в том, что кто-то же написал класс vector и аналогичные абстракции, поэтому нам важно знать, как это можно сделать. Существуют языки программирования, не содержащие указателей и не имеющие проблем, связанных с низкоуровневым программированием. По существу, программисты, работающие на таких языках, перепоручают решение задач, связанных с непосредственным доступом к аппаратному обеспечению, программистам, работающим на языке C++ (или на других языках, допускающих низкоуровневое программирование). Однако нам кажется, что главная причина заключается в том, что невозможно понять компьютер и программирование, не зная, как программа взаимодействует с физическими устройствами. Люди, ничего не знающие об указателях, адресах памяти и так далее, часто имеют неверные представления о возможностях языка программирования, на которых они работают; такие заблуждения приводят к созданию программ, которые “почему-то не работают”.
Глава 18
Векторы и массивы
“Покупатель, будь бдителен!”
Полезный совет
В этой главе показано, как копировать векторы и обращаться к ним с помощью индексов. Для этого мы обсуждаем копирование в целом и рассматриваем связь вектора с низкоуровневым массивом. Мы демонстрируем также связь массива с указателями и анализируем проблемы, возникающие вследствие этой связи. В главе также рассматриваются пять важнейших операций, которые должны быть предусмотрены для любых типов: создание, создание по умолчанию, создание с копированием, копирующее присваивание и уничтожение.
18.1. Введение
Для того чтобы подняться в воздух, самолет должен разогнаться до скорости взлета. Пока самолет грохочет по взлетной полосе, он представляет собой не более чем тяжелый и неуклюжий грузовик. Однако, поднявшись в воздух, самолет становится необыкновенным, элегантным и эффективным транспортным средством. Это объясняется тем, что в воздухе самолет находится в своей стихии.
В этой главе мы находимся на середине взлетной полосы. Ее цель — с помощью языковых инструментов и технологий программирования избавиться от ограничений и сложностей, связанных с использованием памяти компьютера. Мы стремимся достичь той стадии программирования, на которой типы обладают именно теми свойствами, которые соответствуют логическим потребностям. Для этого мы должны преодолеть фундаментальные ограничения, связанные с аппаратным обеспечением.
• Объект в памяти имеет фиксированный размер.
• Объект в памяти занимает конкретное место.
• Компьютер предоставляет только самые необходимые операции над объектами (например, копирование слова, сложение двух слов и т.д.).
По существу, эти ограничения относятся к встроенным типам и операциям языка С++ (и унаследованы от языка С; см. раздел 22.2.5 и главу 27). В главе 17 мы уже ознакомились с типом vector, управляющим доступом ко всем своим элементам и обеспечивающим операции, которые выглядят натурально с точки зрения пользователя, но не с точки зрения аппаратного обеспечения.

