- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
void rotate(Shape* s, int n); // поворачиваем фигуру *s на угол n
Shape* p = new Circle(Point(100,100),40);
Circle c(Point(200,200),50);
rotate(&c,45);
Это можно сделать и с помощью ссылок.
void rotate(Shape& s, int n); // поворачиваем фигуру *s на угол n
Shape& r = c;
rotate(c,75);
Этот факт является чрезвычайно важным для большинства объектно-ориентированных технологий программирования (см. разделы 14.3, 14.4).
17.9.3. Пример: списки
Наиболее распространенными и полезными структурами данных являются списки. Как правило, список создается с помощью узлов, каждый из которых содержит определенную информацию и указатель на другие узлы. Это — классический пример использования указателей. Например, короткий список норвежских богов можно представить в следующем виде.
Такой список называют двусвязным (doubly-linked list), поскольку в нем существуют предшествующий и последующий узлы. Список, в котором существуют только последующие узлы, называют односвязным (singly-linked list). Мы используем двусвязные узлы, когда хотим облегчить удаление элемента. Узлы списка определяются следующим образом:
struct Link {
string value;
Link* prev;
Link* succ;
Link(const string& v,Link* p = 0,Link* s = 0)
:value(v),prev(p),succ(s) { }
};
Иначе говоря, имея объект типа Link, мы можем получить доступ к последующему элементу, используя указатель succ, а к предыдущему элементу — используя указатель prev. Нулевой указатель позволяет указать, что узел не имеет предшествующего или последующего узла. Список норвежских богов можно закодировать так:
Link* norse_gods = new Link("Thor",0,0);
norse_gods = new Link("Odin",0,norse_gods);
norse_gods–>succ–>prev = norse_gods;
norse_gods = new Link("Freia",0,norse_gods);
norse_gods–>succ–>prev = norse_gods;
Мы создали этот список с помощью структуры Link: во главе списка находится Тор, за ним следует Один, являющийся предшественником Тора, а завершает список Фрея — предшественница Одина. Следуя за указателями. можете убедиться, что мы правы и каждый указатель succ и prev ссылается на правильного бога. Однако этот код мало понятен, так как мы не определили явно и не присвоили имя операции вставки.
Link* insert(Link* p, Link* n) // вставка n перед p ( фрагмент )
{
n–>succ = p; // p следует после n
p–>prev–>succ = n; // n следует после предшественника p
n–>prev = p–>prev; // предшественник p становится
// предшественником n
p–>prev = n; // n становится предшественником p
return n;
}
Этот фрагмент программы работает, если указатель p действительно ссылается на объект типа Link и этот объект действительно имеет предшественника. Убедитесь, что это именно так. Размышляя об указателях и связанных структурах, таких как список, состоящий из объектов типа Link, мы практически всегда рисуем на бумаге диаграммы, состоящие из прямоугольников и стрелок, чтобы проверить программу на небольших примерах. Пожалуйста, не пренебрегайте этим эффективным средством.
Приведенная версия функции insert() неполна, поскольку в ней не предусмотрен случай, когда указатели n, p или p–>prev равны 0. Добавив соответствующую проверку, мы получим немного более сложный, но зато правильный вариант функции insert.
Link* insert(Link* p, Link* n) // вставляет n перед p; возвращает n
{
if (n==0) return p;
if (p==0) return n;
n–>succ = p; // p следует после n
if (p–>prev) p–>prev–>succ = n;
n–>prev = p–>prev; // предшественник p становится
// предшественником n
p–>prev = n; // n становится предшественником p
return n;
}
В этом случае мы можем написать такой код:
Link* norse_gods = new Link("Thor");
norse_gods = insert(norse_gods,new Link("Odin"));
norse_gods = insert(norse_gods,new Link("Freia"));
Теперь все возможные неприятности, связанные с указателями prev и succ, исключены. Проверка корректности указателей очень утомительна и подвержена ошибкам, поэтому ее обязательно следует скрывать в хорошо спроектированных и тщательно проверенных функциях. В частности, многие ошибки в программах возникают оттого, что программисты забывают проверять, не равен ли указатель нулю, — как это было (преднамеренно) продемонстрировано в первой версии функции insert().
Обратите внимание на то, что мы использовали аргументы по умолчанию (см. разделы 15.3.1, A.9.2), чтобы освободить пользователей от необходимости указывать предшествующие и последующие элементы в каждом вызове конструктора.
17.9.4. Операции над списками
Стандартная библиотека содержит класс list, который будет описан в разделе 20.4. В нем реализованы все необходимые операции, но в данном разделе мы самостоятельно разработаем список, основанный на классе Link, чтобы узнать, что скрывается “под оболочкой” стандартного списка, и продемонстрировать еще несколько примеров использования указателей.
Какие операции необходимы пользователю, чтобы избежать ошибок, связанных с указателями? В некотором смысле это дело вкуса, но мы все же приведем полезный набор.
• Конструктор.
• insert: вставка перед элементом.
• add: вставка после элемента.
• erase: удаление элемента.
• find: поиск узла с заданным значением.
• advance: переход к n-му последующему узлу.
Эти операции можно написать следующим образом:
Link* add(Link* p,Link* n) // вставляет n после p; возвращает n
{
// напоминает insert (см. упр. 11)
}
Link* erase(Link* p) // удаляет узел *p из списка; возвращает
// следующий за p
{
if (p==0) return 0;
if (p–>succ) p–>succ–>prev = p–>prev;
if (p–>prev) p–>prev–>succ = p–>succ;
return p–>succ;
}
Link* find(Link* p,const string& s) // находит s в списке;
// если не находит, возвращает 0
{
while(p) {
if (p–>value == s) return p;
p = p–>succ;
}
return 0;
}
Link* advance(Link* p,int n) // удаляет n позиций из списка
// если не находит, возвращает 0
// при положительном n переносит указатель на n узлов вперед,
// при отрицательном — на n узлов назад
{
if (p==0) return 0;
if (0<n)

