Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Во-о дела-а... - в наступившей после пересказа тишине прозвучал неизвестно чей голос — уж чего-чего, но такого игроки никак не ожидали от родной, скучной, бедной на чудеса старушки-Земли! И на фиг спрашивается было создавать какие-то вирт-миры, а раньше рваться в Космос к другим планетам, если буквально под носом, только руку протяни существует ТАКОЕ?!!! Человек все-таки странная штуковина...
- Ерунда все это! Е-рун-да!- неожиданно зло рявкнул оскалившийся Вар, с силой треснув кулаком по подлокотнику жалобно застонавшего кресла. - Даже если это все правда, то ничего это не изменит! Половина тут вообще никакая не магия, а природные аномалии, не больше! Половина остальной половины — балаганные фокусы! Про животных и болота вообще не говорю! Не хер по болотам шляться по ночам, по любым болотам! Волки сбиваются в большие стаи и становятся умней, агрессивней и наглей (?), да просто жрать хотят зимой, вот наглеют, вот умнеют, вот прут на любое мясо, даже на людей! Я на вас посмотрю, если вам будет грозить голодная смерть, на кого вы кинетесь и сколько ума у вас в башке прибавится, чтоб не сдохнуть! Йети эти — вообще ни о чем — медведетрахи! Ну и пусть трахают мишек дальше, лишь бы к нам не лезли! А они похоже что не лезут — крепко хаваются! Не зря на Земле так до сих пор не поняли — миф они или реальность! Вот на Стригу хоть раз такой напал?! - повернулся к Тоту полуорк.
- Ни разу не было, - ни на секунду не задумался полный тезка древнеегипетского бога мудрости.
- Ну вот я и говорю, не лезут ни к кому! - Вар победно обвел взглядом зал. - А уж в кого они там суют свой мохнатый хер, в жопу левой медведицы или в жопу друг дружке это их суверенные дела, меня не волнует! -
По залу прокатились смешки, вспышка Вара поганой метлой в один момент разогнала образовавшуюся после рассказа тягостно-непонимающую тишину.
- А эти звериные эвенки (люди со звериными мыслями), я им сам в жопу все засуну, включая меч и гранату, пусть только оскалится на меня хоть один! - не желал успокаиваться не на шутку разошедшийся орк. - Шаманы, болезни, психи — превратности жизни! Что, кроме тайги психов нигде нет?! Сколько хочешь! Болезни надо лечить, но прежде, разобраться в причине, а не придумывать всякую ерунду! Насчет шаманов: так у меня до революции прабабка в деревне знахаркой была, до сих пор старики говорят, самая сильная знахарка во всем уезде, только вот ей это не помогло, когда красножопые продотрядовцы пришли у нее зерно комуниздить — мигом все отняли и штыками закололи, когда рыпнулась, и никакая магия, духи, силы, горний мир и всякая прочая мистическая чушня ей не помогли! -
- Так ты не веришь Стриге, что все эти вещи существуют? - не поняла Светлана.
- Верю! - рявкнул Вар. - Только много чести их бояться или сильно в расчет принимать! Болота осушить, деревья-убийцы срубить, болезни вылечить, психов прирезать, шаманов, если будут гадить, вые...ть! Так же и с эвенками! Не будут гадить, пусть живут! -
- С ночными тварями как посоветуешь поступить? - с улыбкой спросила Туллиндэ, боевой настрой полуорка пришелся ей по душе.
- Да так же как мы поступаем здесь в вирте — мочить! Мочить и сучек косоглазых из могильников, и любых других чмошников из какой бы засраной мертвой или живой жопы они не полезли! Нам ли их бояться, тем, кто костяные, тухлые дыры чистил, кто адские норы и холодные блядильники потрошил!? -
- Так одно дело данжи в вирт-мире, а совсем другое настоящая, всамделишная нежить на Земле? - с сомнение покачал головой Муллкорх.
- Чем, чем другое!? - не согласился Вар. - Магия против них действует, бонусное оружие тоже! Стрига 200 лет их вертел как хотел, один! А мы чем хуже!? Да мы такой силищей на них навалимся, что держись! Разорим все их могильники и устроим из них сральню — с горкой говном завалим, чтоб захлебнулись! -
- А еще лучше наших мертвяков натравим, кровавых стражей, например, или каких-нибудь специальных тварей для таких дел изобретем, - с усмешкой предложил Шутник, полуорк явно заразил его своим настроением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Спустить на них ''Несущих Смерть''! - кровожадно высказался Таурохтар, но тут же передумал. - Еще лучше — таких же ''Приносящих рассвет'' как Стрига: пусть ищут, где они днем ныкаются и наводят нас, а уж мы им ВСЕ покажем и во ВСЕХ ракурсах...! -
Предложения посыпались со всех сторон! Да такие предложения, что только держись! Если бы всякие шаманы, звероумные эвенки, мертвые твари, снежные люди, чересчур агрессивные волки и прочие земные обитатели услышали и поняли хотя бы половину, хотя бы четверть того, что хотели сделать с ними Драконы, то все они, не исключая мертвых тварей, сперва жидко-жидко обосрались, затем сошли с ума, не в силах осмыслить такие ужасы, а потом, тот кто мог, покончил бы с собой, только бы не попадать в руки игроков! Особенно в загребущие руки очень заинтересовавшихся мертвыми тварями Земли некромантов, да и Айнон с остальными друидами сразу сделали стойку, стоило им услышать про йети и странных животных. Заведенные Варом старейшины настолько разошлись, что Главе пришлось их успокаивать и призывать к порядку. Дримму потребовалось какое-то время, чтобы вернуть прежнюю рабочую атмосферу.
- Вижу с земными кошмариками у нас проблем не будет, наоборот, у них будут с нами, - фейри с удовольствием оглядел еле успокоившийся зал. Если честно, он немного опасался, какую реакцию вызовет информация Стриги, как оказалось опасался он зря — здоровая агрессия, боевой настрой, прикладной и научный интерес и минимум соплей и сомнений. Старейшины клана рвалсь в бой, и никакие опасности Земли не могли их напугать! - Сейчас же предлагаю по горячим следам обсудить, как нам полноценно использовать нашу магию на Земле, - озадачил Совет Глава. - Думаю, если сумеем с магией подсобиться, то и проблема с земными чудесами нас не сильно будет волновать, ну а не сможем правильно ее использовать, то самые обычные люди — якуты, китайцы, монголы, русские доставят нам куда больше проблем чем все шаманы, мертвецы, йети вместе взятые. Давайте-ка напрягите уже разогретые мозги и выдайте-ка пару-тройку-десятку предложений, как нам избежать кризиса. Конечно мы все весь год будем об этом думать и искать способы-выходы, но по собственному опыту знаю, часто бывает, что самая первая скороспелая мысль и самая верная. - Дримм обвел рукой зал и откинулся в кресле, как бы передав инициативу собравшимся и приготовившись слушать.
Некоторое время в зале стояла тишина, все думали, грызли ногти, чесали репу (и не только ее), стимулировали мысли вином, искали выход, копались в своей памяти, перебирали и отбрасывали приходившие в голову варианты.
- Если выделить главное, то у нас одна единственная проблема — скорость восстановления маны, все остальные проблемы лишь ее производные, - первой решилась нарушить молчание Туллиндэ. - Самый очевидный выход — повысить скорость восстановления маны. Самый простой способ повысить скорость восстановления маны — восстанавливать ее искусственно. Привычный, испытанный способ искусственно восстановить резерв маны — зелья восстановления и регенерации маны. Все точно также как мы делаем тут, только наша зависимость от зелий на Земле сильно вырастет по сравнению с Серединным миром. -
Логику Туллиндэ немедленно попытались оспорить, и первым попробовал ее на прочность Шутник:
- А как же проблема падения силы и времени существования заклинаний? - Нужно смотреть, насколько 20%-ое падение влияет на результат заклинания — кто мешает использовать более качественные 5-6-ого уровня? -
- Энергоемкость заклинаний, вот что помешает! - немедленно возразил ей Шутник. - Ты знаешь, у меня неплохой резерв, но 5-6- ну 7 средних заклинаний 6-ого уровня и я пуст! Зелье регенерации действует медленно, восстановления — быстро, но мне понадобится высосать массу бутылочек! А если бой!? А если срочно надо?! -
- Здесь же справляемся, пьем именно в бою — вне боя никто к бутылочке не прикладывается, - напомнила Туллиндэ. - Да, резерв истощится быстрей, да, бутылочек понадобится больше, как и времени на их использование, но это вполне реальный вариант. -