- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Тропою Силы (СИ) - Дес Евгений
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вращается Татуин вокруг двойной звезды во внешнем кольце, возле Рилота и Джеонозиса. По официальным данным считается одной из старейших планет в Галактике и состоит из литого ядра. Примечательно, что планета имеет стратегическое местоположение в связи с пересекающимися несколькими гиперпространственными маршрутами и хотя она находится далеко от центра Галактики, раньше за неё регулярно шли бои оттого в песках пустыни скопилось очень… очень много кораблей. Можно сказать, что планета превратилась в кладбище звездолетов, которые намеренно скидывали в песок за ненадобностью. Переплавка? Не, не слышали. Вот кстати интересно, как много заводов занимаются переработкой?
Отвлекшись, забил в поиск… хм… а чего так мало-то? Нет, ну действительно мало. Куат, Корелия корабли перебирают свои, еще пара фирм, и-и-и… все. Н-дэ. В космосе просто целые кладбища из звездных кораблей, хрена ли никто не разбирает??? А… дорого? Ну да, чего парится, когда дешевле добывать готовую руду чем разбирать сплавы на составные.
Возвращаясь к Татуину. Бла-бла-бла, жаркий и сухой климат, знаю я, дальше. О! Прикольно, Татуин оказывается отражает солнечный свет, из-за чего его можно ошибочно принять за звезду. Поверхность планеты представляет собой почти бесконечные монотонные песчаные моря, обмываемые интенсивной энергией двойных желтых светил, изредка прерываемые скалистыми каньонами! О как красиво написали. Прямо бери и копируй, хех, для туристической брошюрки.
Так, ну то, что днем на планете жарко как на сковороде понятно… нет, без «как». Это просто сковородка. А вот ночи, наоборот, холодные. И как местные там умудряются выживать?! Поразительно…
Необычная концентрация магнитных руд в мантии планеты, взаимодействующей с интенсивным планетарным магнитным полем Татуина, постоянно изменчивые ветра и атмосферные концентрации, создавали зону относительной прохлады на небольшом участке планеты. Эта умеренная зона, где температуры редко превышали 43 стандартных градуса, и была заселена людьми.
Факты о руде, натолкнули меня на мысль, что не с её ли помощью небожители создавали гиганские гравитационные буксиры для планет? Интересная теория…
Официальная столица Татуина — Бестин, находится приблизительно в 200 километрах к западу от космического порта Мос-Эйсли, находящегося на краю Дюнного моря. Также на планете были и другие населенные пункты: Мос-Эспа, Мос-Энта, Мос-Гамос. Городами эти места язык не повернется назвать, все перечисленное по факту — шахты на которых поселенцы построили дома. Ну кроме космопорта.
Хм… а что у нас по животному миру? Так, ага… банта, ронто, рососпинники… блин, а не мало тут живности-то, несмотря на условия. Особенно меня цепанули крайт-драконы и их большие собратья. Чем-то напомнили кремнеящеров, только крупнее и из плоти и крови. А еще у этих, в отличие от родственников с Тайтона есть так называемый — драконий жемчуг, они же камни гиззард. Дорогая штука… которую хрен достанешь, дракончик-то дюрасталь рвет на лоскуты, а шкурка как броня.
— Чем занимаешься? — отвлек меня от изучения материала Дис.
— Читаю о Татуине.
— Дыра это. Как есть дыра. И этим все сказано.
— Не скажи, у планеты есть свои плюсы.
— Например?
— Планета имеет стратегическое месторасположение. От него, до Корелианского торгового пути — рукой подать. Кроме того, на Татуине сходятся собственные небольшие гипермаршруты, особенно для тех, кто любит летать… кхе, в обход официальных вооруженных сил. Там рядышком Рилот, Джионозис, Кристофсис… три планеты, друг мой. Три развитые планеты.
— Я понимаю Джионозис и Кристофсис, но Рилот тут причем?
— Сейчас, — свернув вкладку, переключаюсь на другую. — Зачитываю вслух: девушки танцовщицы с Рилота во все времена пользовались большим спросом, а наличие служанки показывает статус лица.
— И?
— Кто из морозилки вылез, ты или я?!
— Я знаю, что Рилот экспортирует рабов, но я не понимаю к чему ты клонишь.
— Вот именно! А рабы — это деньги. Рабы — тви’лекки — крупные деньги. Рабы-девушки-тви’лекки еще большие деньги. Смекаешь?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Понял.
— Возвращаясь к Татуину. Самое главное, что эта планета нафиг никому не сдалась! Ну не прелесть ли?
— М… ладно, я тебя услышал, вопрос снят. Собственно, я чего зашел, — Дис подпер плечом дверной косяк. — Мы тут советовались по поводу твоей затеи лететь в систему Тайтон.
— И?
— Ты точно уверен, что сможешь нас провести? Там ведь десятки тысяч кораблей бесследно исчезли.
— Уверен, Дис. Но если вы считаете иначе, то кто я такой, чтобы настаивать? Это ведь не мой корабль, да и за ваши жизни я не отвечаю.
— Но потом ты все-равно туда полетишь?
— Как приобрету судно, — киваю.
— Ладно. Будь по твоему, сразу после этого задания, летим в систему Тайтон.
— Жадность — грех, Дис, — ухмыляюсь.
— Я виноват лишь в том, что хочется мне кушать. А как показала практика, древние находки… особенно некоторые... особенно рядом с тобой... стоят очень много. И раз ты оттуда, то может быть у нас получится достать что-то ценное.
— Может получится… а может и нет. Кто знает?
— Пф.
— Ладно. Идем, Дис.
— Куда?!
— Помучаешь меня астронавигацией.
Так, утащив Диса в кабину, я продолжил терроризировать мандалорца расспросами. После, на вечерней сходке, мне предложили временно оставить это дело, расслабится и присоединится к общей компании в игре «сабакк». До этого, я особо не отдыхал с парнями, залипая в планшете с активным самоучителем. Но сейчас... почему нет?
— Допустим, — сажусь за стол, осмотрев эти подозрительно счастливые морды. — Ну и в чем суть игры?
— Кхе. Начну издалека. Есть дилер, есть игрок. Дилер, это тот, у кого на руках карты. Но! Любой желающий может перетасовать разделённую на части колоду, пока все карты не будут перетасованы и собраны обратно в колоду. Ну чтобы было честно.
— Дальше.
— Дальше, дилер раздает по одной карте рубашкой кверху каждому игроку, включая себя. Обычно эту роль исполняет дроид, но в нашем случая я. Раздача идет попеременно. Таким образом, каждый игрок, включая дилера получает две карты.
Зерронис, демонстративно провел операцию и раздал всем карты.
— Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: Торг, изменение, открытие и получение. Стадия торга заключается в том, что — начиная с игрока находящегося слева от дилера, — кивок Дису, — каждый игрок может выбрать — торговаться или спасовать. В дружественных играх, максимальная ставка определена заранее, чтобы никого не обидеть. Однако! Ставка может быть любой по желанию игрока. Казино обычно имеет более строгую систему ставок, но у нас не казино, да и не ходим мы туда. Максимум в баре с парнями дома, ну или в кантине какой.
— Дальше.
— Дальше, по часовой стрелке от того игрока, — снова кивок на Диса, — каждый следующий игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остатся в партии. Они так же могут поднять ставку. Количество увеличения ставки может быть не больше, чем предопределенный максимум. Если ставка была увеличена, то соответственно, все игроки должны, как минимум, сделать такие же ставки, чтобы остатся в игре и так круг за кругом пока ставки не сравняются. Когда ставку больше никто не подымает, первая стадия заканчивается. Дальше начинается Изменение: дилер бросает шестигранный кубик, — мне показали кубик, и даже дали потрогать. — Если результат броска составил 1, 2 или 3, то никакого изменения не происходит. Если результат броска 4, 5, или 6, то происходит изменение.
— Но тут всего шесть граней.
— Да, что значит вероятность изменения — пятьдесят процентов. После изменения, каждый игрок выбирает, какую карту оставить, а какую выкинуть. Выброшенные карты дилер складывает в основание колоды, ниже чистой карты. После этого он раздает по одной новой карте каждому игроку с вершины колоды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хм…
— Дальше стадия — «Открытие». Эта стадия происходит только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открыться, пока не будет сыграно, как минимум, четыре раунда. После этого, любой игрок в любом раунде после стадии «изменение» может открыться. Когда игрок открывается, игра немедленно заканчивается, без последней стадии «получение». Каждый кладет на стол свои карты лицом к верху. В этот момент определяется победитель и выигрыш.

