- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернуться
254
Hollow Forest в американской версии; hollow означает «пустой», «полый». Обратите внимание, что такое же выражение использует Амэ-но сагири перед финальной битвой, когда описывает место, где рождаются «те, кто удовлетворяет ложные желания и фантазии людей». Таким образом Амэ-но сагири просто называет «лес» телевизионным миром во всей полноте. – Прим. авт.
Вернуться
255
В Persona 4: The Golden Animation показано забвение Мари в памяти главных героев – девушка постепенно исчезает с групповых фотографий и из общих воспоминаний. Осознав существование таких «пробелов», каждый персонаж понимает: что-то идет не так. – Прим. авт.
Вернуться
256
Подземелье совершенно не обязательно к прохождению. Его можно открыть только в том случае, если игрок максимально развил социальную связь с Мари до ее ухода, а его успешное завершение разблокирует дополнительную концовку, в которой Ю возвращается в Инабу на летние каникулы. Именно об этом эпилоге мы расскажем по ходу секции. – Прим. авт.
Вернуться
257
Деталь гораздо лучше заметна в аниме-адаптации The Golden. – Прим. авт.
Вернуться
258
Отсюда и далее большинство богов с приписками «ками» (яп. «божество») – это бесполые божества из мифа камиуми (яп. «рождение богов»), которые появились от союза Идзанаги и Идзанами. – Прим. науч. ред.
Вернуться
259
Следует отметить, что в Persona 4: The Golden Animation Мари чувствует себя неладно при виде Адати и почти что приказывает Ю держаться подальше от детектива. – Прим. авт.
Вернуться
260
Можно заметить, как за боем наблюдает гигантский глаз. – Прим. авт.
Вернуться
261
В Persona 4: The Golden Персоны главных героев способны развиться до третьей и последней формы, эксклюзивной для ремейка на консоли Vita. Как только социальная связь с персонажем достигает максимального уровня, достаточно еще раз провести с ним время, чтобы произошла трансформация. В аниме, как и в случае с поединком с Амэ-но сагири, метаморфоза всех Персон происходит во время сражения против Кусуми-но оками. – Прим. авт.
Вернуться
262
Прохождение может закончиться тут же, как только игрок попрощается с членами группы и теми, с кем он установил социальные связи, а после скажет Додзиме, что готов уезжать. Игра завершится «нормальной» концовкой, однако для получения «настоящей» придется вернуться в Junes и найти истоки способности Ю проникать в телевизор. – Прим. авт.
Вернуться
263
Выполнив определенные действия, можно открыть сложнейшего босса игры: им становится не кто иной, как Маргарет. От нее мы узнаем, что она – сестра Элизабет, помощницы Игоря в Persona 3, покинувшей Бархатную комнату и отправившейся «на помощь одному юноше». Как можно догадаться, речь идет о протагонисте предыдущего эпизода, «рискнувшем своей душой, чтобы спасти человечество». Иначе говоря, Элизабет решила попытаться освободить душу главного героя от печати, созданной против Никты между финалом Persona 3 и историей Persona 4. Маргарет также объясняет, что, равно как и гостям Бархатной комнаты, ее обитателям приходится предпринимать внутренние поиски, в ходе которых они должны определить смысл своей жизни. Поначалу решение сестры покинуть Бархатную комнату возмущало Маргарет, но со временем она поняла, что это был ее осознанный выбор. Если и Ю решит пожертвовать жизнью на благо человечества, Маргарет объявляет о своем намерении пойти по тому же пути, что и Элизабет. – Прим. авт.
Вернуться
264
В анимационной версии The Golden работнику протягивает руку именно Ю. – Прим. авт.
Вернуться
265
Бонусный эпизод Persona 4: The Animation, логично посвященный «истинной» концовке, полностью переосмысливает события, которые предшествовали поединку с Идзанами. Ю попадает в своеобразную временную петлю, где постоянно переживает один и тот же день своего отъезда, пока не узнает правду об Идзанами и обретенных способностях. Затем выясняется, что Ю уже сражается против богини, а то, что ему сейчас кажется жизнью, – всего лишь иллюзия. Все его друзья были поглощены Идзанами: повторяя этот идеальный райский день, Ю временно облегчает боль от потери товарищей, смерть которых отказывается признать. Далее Маргарет выводит его из апатичного состояния, заставив сразиться с ней, и в ходе противостояния пробуждается высшая Персона Ю, Идзанаги-но оками. Вернувшись на «настоящее» поле боя, Ю использует вновь обретенную силу, чтобы спасти всех своих друзей и победить богиню. – Прим. авт.
Вернуться
266
Имя Марико Кусуми, конечно же, отсылает к самой Мари и ее альтер эго Кусуми-но оками. – Прим. авт.
Вернуться
267
Разумеется, ее заявление зависит от того, какие отношения с ней сформировал Ю – они могут быть романтическими или просто дружескими. – Прим. авт.
Вернуться
268
В том числе и Синдзиро: события происходят до его смерти. – Прим. авт.
Вернуться
269
Теодор впервые появляется в портативной версии Persona 3. Он выполняет те же функции, что Элизабет, и игрок может встретиться с ним, если выберет протагониста женского пола. – Прим. авт.
Вернуться
270
Ai Meets Kizuna в оригинальной версии. – Прим. авт.
Вернуться
271
Ее прозвище «Императрица» отсылает к таро и соответствующей карте. – Прим. авт.
Вернуться
272
Микуратана-но ками указывает на то, что Полуночная сцена – это лишь часть моря душ, связанного с коллективным бессознательным, в котором находится и мир телевидения. – Прим. авт.
Вернуться
273
От англ. bond – «связь». – Прим. авт.
Вернуться
274
Локализаторы английской версии превратили исходный кансайский акцент в бостонский, не меняя при этом канона. – Прим. авт.
Вернуться
275
Именно она вступает в контакт с Айгис по ходу аудиопьесы Daylight и ее прямого продолжения Moonlight. – Прим. авт.
Вернуться
276
В своих снах Лабрис желает, чтобы кто-то еще смог насладиться таким же райским видом на пляж острова Яку. Позже по ходу приключения Айгис говорит, что почувствовала такое желание из самой глубины души, когда стояла на пирсе, где ее встретил Макото. – Прим. авт.
Вернуться
277
Таким образом, действие дилогии Arena происходит до эпилога Golden. – Прим. авт.
Вернуться
278
Ее похитил Сё, чтобы она комментировала «Гран-при P-1», а в конце игры ее освобождают. Обратите внимание, что в Ultimax она становится играбельным персонажем, поскольку ее Персона Химико преображается и приобретает боевые способности. – Прим. авт.
Вернуться
279
Полицейский, снабжавший Макото, Мицуру и SEES оружием в Persona 3. Сейчас он действует как своего рода двойной агент, который официально сотрудничает с Департаментом общественной безопасности в расследовании дел «Киридзё», но в то же время продолжает поддерживать Мицуру. – Прим. авт.
Вернуться
280
Отметим, что здесь герои Persona 4 применяют свои базовые Персоны. – Прим. авт.
Вернуться
281
Обратите внимание, что Тень Лабрис использует «разновидность» Персоны, которой оказывается Минотавр. В греческой мифологии нить Ариадны помогла Тесею найти путь сквозь лабиринт Дедала, где он нашел и убил Минотавра. – Прим. авт.
Вернуться
282
В ходе этой сцены не всем персонажам приходится столкнуться со своей Тенью. Например, Ю и Ёскэ должны сразиться только с одержимой Лабрис. – Прим. авт.
Вернуться
283
В Arena представлена сюжетная линия, полностью посвященная Элизабет, помощнице Игоря из Бархатной комнаты: после событий Persona 3: The Answer она отправилась в собственное приключение. Вначале она намеревается уничтожить Эреба, который восстанавливается раз в год и атакует печать, ограждающую Никту (иными словами, Макото). Позже она отправляется в фальшивую школу «Ясогами», где ощущает повышенную активность Персон. Там она сталкивается с двумя прежними обладателями шальной карты, то есть Айгис и Ю, и выходит победителем из обоих поединков. Однако Элизабет сбивает с толку появление друзей Ю, прибывших к нему на помощь. Именно в этот момент она понимает, что настоящая сила обладателей шальной карты заключается в их способности формировать связи с другими. Прозрение дарует ей собственный аркан «Дурак», символизирующий начало ее внутренних поисков. – Прим. авт.
Вернуться
284
На этом Arena заканчивается, а события Arena Ultimax становятся прямым продолжением: игра начинается со следующего

