Двенадцать подвигов нуба - Летучий Дракон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ладно, интеллект не оставлю без внимания. Как насчёт ремесленничества. Оно, челюсть зубов даю, отвечает за рабочие навыки, типа кузнечества и рудокопства. А вот сами проффесии, а точнее, стадии их развития, я видел в разделе умений и способностей. Кроме "Кузнеца 1-3 уровня", я ещё видел такой полезный навык, как "Алхимик 1-3 уровня". Варить зелья в играх я любил. Всегда носился, как контуженый, по лесу и собирал цветочки, ягодки и другую дребедень, которую можно было принять за ингредиенты.
Одним словом, ремесленничество прокачивать нужно.
Последнее - удача. Вот тут всё не совсем просто. Что именно даст развитие этого навыка - загадка. Может, игра в кости будет идти лучше, если она тут есть, или в торговых сделках дела наладятся. А может, из убитых монстров будут выпадать большие количеством и лучшие качеством предметы. Эта характеристика осталась для меня неизведанной, и я решил на неё забить.
Теперь встаёт следующий вопрос: как прокачиваться - кликами по общим направлениям прокачки, или стоит распределять очки самому. С одной стороны, за первый метод больше прибыли - халявные очки и бонусные единицы урона и всего такого. Но, как я уже сказал, лишними очки характеристик не бывают. То есть, если я кину все двадцать пять в силу, из которой мне нужны только два стата, я потрачу драгоценные очки на совершенно не нужные мне "Управление двуручным оружием" и "Святость". Да, в ловкости мне нужны все характеристики, но не могу же я забить полностью на "Выносливость" и "Жизни". Тогда, принимаю решение - вкладывать очки по своему усмотрению, а иногда ещё и вливать их полностью в ловкость.
Итак, я внёс 10 очков в жизни, столько же в управление одноручным оружием, на два очка повысил лукарство и на три выносливость. Итого получил:
Террион. 4 уровень.
Магия: 0.
Лечебные заклинания: 0
Боевые заклинания: 0
Заклинания равновесия: 0
Заклинания из свитков: 6
Манна: 30
Сила: 1
Урон от холодного оружия: 5
Выносливость: 8
Управление двуручным оружием: 5
Святость: 5
Жизни: 123
Ловкость: 1
Луки: 7
Управление одноручным оружием: 22
Интеллект: 5
Ремесленничество: 5
Удача: 36
Уже неплохо.
Пока я занимался столь долгим раздумьем, Эллин "уже" успела приобрести себе экипировку. Она была одета в красно-зелёное одеяние-доспех с золотыми вырезами. Смотрелось очень красиво.
- Выбрала самую лучшую броню и самый крутой щит, но в этой дыре даже самое лучшее снаряжение - дешёвая одёжка. В общем, у меня осталась ещё целая тысяча. Ещё себе лук со стрелами купила, и по мелочи.
Хорошая новость.
- Дай, погляжу. - Попросил я.
Моя подруга скинула мне описание предметов.
Броня Изольды.
Тип: броня.
Защита: 60
Примерная стоимость: 500 з.
Создавался для отдельной персоны.
Ещё были шлем, перчатки, сапоги, дополнительная защита, пояс и правый наплечник (левый, козлы, продали) по 500 золотых и с похожими характеристиками. Всё из одного комплекта, однако сетом он не считался.
Так, что там с моим щитом?
- Ты щит мне купила?
-Да, я осмотрела лавку, и мне приглянулся вот этот. Правда, он индивидуальный, так сказал торговец, ему нужно указать на хозяина, только тогда можно будет посмотреть характеристики и название. Никогда таких раньше не встречала.
Я взял белоснежный отполированный кусок виртуального метала и осмотрел.
Вы хотите стать хозяином этого предмета? В данном случае, предмет нельзя продать/подарить, так как на следующий день он вернётся к вам.
- Дорогой, наверное? - спросил я у Эллин.
- Пятьсот золотых - ответила та. - Я отдам тебе их, когда найду свой тайник.
- Нет, Эллин... - попытался возразить я, но девушка была настойчивой.
- Я не смогу жить спокойно, пока не отблагодарю тебя. Я очень благодарна тебе за своё освобождение.
Я улыбнулся, глядя, как Эллин весело бегает вокруг меня, и решил таки нажать на "Да".
Вам присвоен предмет. Невозможна кража предмета, а так же действия его владельца с целью продать или подарить предмет.
Щит Доблести.
Тип: щит.
Прочность: 100
Умение Доблести: 15% урона, который наносит ваш противник любой расы приходится на него.
Сетовый предмет.
Почти сразу в верхней части экрана всплыло ещё одно сообщение.
За доблестный поступок, совершённый вами.
ГЛАВА 8. Про курьеров, зануд, и продавцов бытовой химии.
Я вновь и вновь просматривал характеристики и название щита, но всё равно не мог поверить своим глазам.
- Ты уверена, что продавец ничего не говорил о нём? - спросил я у Эллин.
- Да, Террион. К нему попал этот щит, скорее всего, случайно.
После того, как я показал ей характеристики предмета, она тоже удивилась.
Неужели, правда? Щит сам нашёл своего хозяина. Если бы не то сообщение про доблестный поступок, я бы подумал, что это совпадение, но теперь не оставалось сомнений. Но как разработчикам удалось это?
- Значит, ты получил этот щит за то, что освободил меня?
- Тише, народу ведь полно, - прошипел я. - Да, скорее всего это так.
Я ещё раз рассмотрел изящную форму предмета, зазубренные края, большой хрустальный полукруг в центре, в целом, щит напоминал перо.
- Слушай, Эллин, ты же наверняка больше моего знаешь про игру? - обратился я к своей подруге.
- Наверняка, - согласилась она.
- Как тут щиты работают? Что тут прочность написано, это типа защиты?
- Когда щитом закрываешься, удар либо ничего тебе не наносит, либо отбавляет немного жизней, но это не зависит от оружия, которым был нанесён урон. От оружия зависит, насколько треснет щит, а прочность, получается, его жизни, то есть щита.
- Понятно, - не унялся я. - А чинить щиты можно?
- Можно к мастеру сходить, или самому научиться.
- Так, - изобразил я энтузиазм. - А как насчёт...
- Слушай, искатель истины, может, посвятишь меня в свои мысли?
Похоже, Екатерине не особо нравилось, что её используют, как фонарик - чтобы разглядеть что-то в темноте, ей правды захотелось. Понимаю, мне бы и самому не понравилось на её месте.
- План у меня такой, - сказал я как можно тише. - Уровень-то у меня 4 только, набивать нужно.
- Ну...
- Ну...
- Я тебя сейчас в бараний рог согну, если... - разозлилась она.
- Ладно, не вой. Память у меня просто хорошая. Помню один шлем, у него было умение, что враг наносит урон, а 15% этого урона этому врагу начисляется. Это был "Шлем Викинга". А теперь представь, что делать человеку, если у него в наличии этот шлем и мой щит?
- Да, можно легко набивать опыт, - сказала Эллин, наконец, низким и хладнокровным тоном. - Но это, на мой взгляд, абсурд. Способ давно был бы известен, если бы существовал.
- Ладно тебе, не дрейфь. Какой викинг додумается доблестные поступки совершать? Я ещё хотел спросить, можно ли улучшать умения предметов. Хотел догнать процент на шлеме, эдак до 40, хотя бы.
- Насчёт этого не знаю, - ответила подруга. - Хочу сказать, если ты этот шлем видел в кладовой Дрегонда, можешь забыть про него. Второго получения награды на моей памяти никогда не было.
- Нам повезло. Я видел его в более доступном месте. Надеюсь, Герин ещё не пропил его.
Мы нашли моего капитана возле казармы бегающим туда-сюда и смотрящим на землю.
- Привет, Герин! Смотрю, ты в отличной форме.
- Стой, где стоишь! - вдруг крикнул капитан стражи.
Я замер обескураженный, тот подбежал ко мне, нагнулся и подобрал под моим сапогом что-то блестящее.
- Монета. Бабушка одна потеряла, а я у неё задание взял, искать. Уже 32 из 50 насобирал.
- Что, такой важный пиип? - чёрт, сложно было ввести слово "квест"?
- Для меня очень, - ответил Герин.
- А эта бабушка странная, теряет тут всё ходит. Причём потерять ровно пять десятков монет не каждому дано. Прям как неигровой персонаж.
- От создателей игры, к гадалке не ходи, - вставила своё слово Эллин.
- Чего хотел-то? Стражника нашёл? - спросил меня командир.
- Нет, пока не приступал. Ты слушай лучше: знаю, где ещё одна монета лежит.
- Ага, видел, что лежит монета, и не прикарманил её, не ври мне, солдат.
Чёрт! Герина перехитрить нелегко. Но, я постараюсь.
- Ну ладно, я знаю не, где она, а у кого.
- А что ты хочешь за эту информацию?
Раскусил меня, подлец! Ладно, не подаём признака...
- Я когда трофеи с зомби снимал, случайно один шлем заметил, Вилу раньше принадлежал.
- Я вообще бы на твоём месте не упоминал о том дне. Но, раз ты решился, чего хочешь? За одну монету целый шлем?