- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, когда кто-то щелкает на кнопке Next, функция wait() вызывает функцию cb_next() и возвращает управление (нашему циклу ожидания). Для того чтобы сделать это в функции wait_for_button(), функция next() должна просто присвоить булевой переменной button_pushed значение true. Это просто.
void Simple_window::next()
{
button_pushed = true;
}
Разумеется, мы также должны где-то определить переменную button_pushed.
bool button_pushed; // Инициализируется в конструкторе
// значением false
После определенного периода ожидания функция wait_for_button() должна восстановить прежнее значение переменной button_pushed и вызвать функцию redraw(), чтобы все внесенные изменения были видны на экране. Именно это мы и сделали.
16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget
Определим класс, описывающий кнопку.
struct Button:Widget {
Button(Point xy, int w, int h, const string& label, Callback cb);
void attach(Window&);
};
Класс Button является производным от класса Widget с координатами xy, размерами w и h, текстовой меткой label и обратным вызовом cb. В принципе все, что появляется на экране в результате какого-то действия (например, обратный вызов), является объектом класса Widget.
16.4.1. Класс Widget
Виджет (widget) — это технический термин. У него есть более информативный, но менее эффектный синоним — элемент управления окном (control). Такой элемент используется для определения форм взаимодействия с программой через графический пользовательский интерфейс. Определение класса Widget приведено ниже.
class Widget {
// Класс Widget — это дескриптор класса Fl_widget,
// он не является классом Fl_widget;
// мы стараемся, чтобы наши интерфейсные классы отличались
// от FLTK
public:
Widget(Point xy, int w, int h, const string& s, Callback cb);
virtual void move(int dx,int dy);
virtual void hide();
virtual void show();
virtual void attach(Window&) = 0;
Point loc;
int width;
int height;
string label;
Callback do_it;
protected:
Window* own; // каждый объект класса Widget принадлежит Window
Fl_Widget* pw; // связь с классом Widget из библиотеки FLTK
};
Класс Widget имеет две интересные функции, которые можно применить в классе Button (а также в любом другом классе, производном от класса Widget, например Menu; см. раздел 16.7).
• Функция hide() делает объект класса Widget невидимым.
• Функция show() делает объект класса Widget снова видимым.
Изначально объект класса Widget является видимым.
Как и в классе Shape, мы можем с помощью функции move() перемещать объект класса Widget в окне и должны связать этот объект с окном, вызвав функцию attach() перед тем, как использовать. Обратите внимание на то, что мы объявили функцию attach() чисто виртуальной (см. раздел 16.3.5): каждый класс, производный от класса Widget, должен самостоятельно определить, что означает его связывание с объектом класса Window. Фактически системные элементы управления окном создаются в функции attach(). Функция attach() вызывается из объекта класса Window как часть реализации его собственной функции attach(). В принципе связывание окна и элемента управления окном — это очень тонкое дело, в котором каждая из сторон выполняет свое задание. В результате окно знает о существовании своих элементов управления, а каждый элемент управления знает о своем окне.
Обратите внимание на то, что объект класса Window не знает о том, какая разновидность класса Widget с ним взаимодействует. Как описано в разделах 16.4 и 16.5, объектно-ориентированное программирование позволяет объектам класса Window взаимодействовать с любыми разновидностями класса Widget. Аналогично, классу Widget не известно, с какой разновидностью класса Window он имеет дело.
Мы проявили небольшую неаккуратность, оставив открытыми данные-члены. Члены own и pw предназначены исключительно для реализации производных классов, поэтому мы объявили из в разделе protected.
Определения класса Widget и его конкретных разновидностей (Button, Menu и т.д.) содержатся в файле GUI.h.
16.4.2. Класс Button
Класс Button — это простейший класс Widget, с которым нам придется работать. Все, что он делает, — всего лишь обратный вызов после щелчка на кнопке.
class Button:public Widget {
public:
Button(Point xy,int ww,int hh,const string& s,Callback cb)
:Widget(xy,ww,hh,s,cb) { }
void attach(Window& win);
};
Только и всего. Весь (относительно сложный) код библиотеки FLTK содержится в функции attach(). Мы отложили ее объяснение до приложения Д (пожалуйста, не читайте его, не усвоив главы 17 и 18). А пока заметим, что определение простого подкласса Widget не представляет особого труда.
Мы не касаемся довольно сложного и запутанного вопроса, связанного с внешним видом кнопки (и других элементов управления окном) на экране. Проблема заключается в том, что выбор внешнего вида элементов управления окном практически бесконечен, причем некоторые стили диктуются конкретными операционными системами. Кроме того, с точки зрения технологии программирования в описании внешнего вида кнопок нет ничего нового. Если вы расстроились, то обратите внимание на то, что размещение фигуры поверх кнопки не влияет на ее функционирование, а как нарисовать фигуру, вам уже известно.
16.4.3. Классы In_box и Out_box
Для ввода и вывода текста в программе предусмотрены два класса, производных от класса Widget.
struct In_box:Widget {
In_box(Point xy,int w,int h,const string& s)
:Widget(xy,w,h,s,0) { }
int get_int();
string get_string();
void attach(Window& win);
};
struct Out_box:Widget {
Out_box(Point xy, int w, int h, const

