- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Как выжить во Фронтире 3 (СИ) - Глурджидзе Вахтанг "Вахо Глу"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернув с планеты своих разведчиков, я решил возвращаться на Базу.
Прыжок к Фронтиру Альянса.
После неудачи в системе Сохо, я устроил совещание со своими искинами. Гоулд и Джон предоставили точные координаты, где я мог найти артефакты Древних. Но пирамида туда не доставала своими порталами. Поэтому, была выбрана система, которая находилась близко к первой точке, отмеченной искинами. Оттуда мой звездолёт смог бы прыгнуть и по другим координатам, где предполагалась возможность нахождения артефактов. Через три часа "Восток" вынырнул в системе коричневого карлика, где не было ни одной планеты. Я ввёл координаты, и дал Джону команду на прыжок, предварительно нажав кнопку включения генератора нулевой точки. До границ Фронтира предстояло сделать два перелёта на максимальное расстояние, которое способен преодолеть мой звездолёт.
Впервые наблюдаю, как работает земная система передвижения в космосе. Вокруг корабля появляется белая дымка, хорошо видимая на фоне черноты космоса. Затем, впереди звездолёта начинает появляться воронка, куда он постепенно втягивается.
— Капитан, расстояние до точки выхода сокращено на 99 %, длительность прыжка — три часа! — Сообщает Джон.
Никакого тоннеля или свечения перед носом корабля я не увидал. Была просто чернота, такая густая темень, хоть глаз выколи! Само передвижение я практически не ощутил. Как мне потом объяснил Джон, от точки старта до притянутого чёрной дырой пространства системы, где мы должны финишировать, земной звездолёт передвигается со скоростью не более тысячи километров в секунду. Примерно так, как это утверждал Алькубьере, учёный, теоретически обосновавший на моей Земле возможность перемещения со скоростью, выше световой. Но там он для расчётов взял допущение о существовании вещества с отрицательной энергией. Люди из параллельной вселенной брали энергию для искривления пространства от самой обычной, миниатюрной чёрной дыры, искусственно создаваемой аппаратурой звездолёта. В общем, когда, неожиданно для меня, мы вышли в систему ЕН 034-777-98, я сильно удивился. Было такое впечатление, что я сижу дома и смотрю телевизор!
Второй прыжок можно проводить через полчаса после первого. Я решил, что пора пообедать, заев стресс от первого полёта со сверхсветовыми скоростями. Сделал заказ блоку Лирианцев, и сижу, грызу куриную косточку, запивая пивом, и жду, когда Джон подаст мне сигнал. Наконец, звучит сирена. Всё повторяется. Опять три часа нахождения в непонятной среде, и вот, "Восток" материализуется в середине системы НО 564-553-21. Теперь до Фронтира осталось две системы, а до первой точки с артефактами — три. Решаем послать разведку. Для этого стартует челнок, которым управляет андроид. Включена приемопередающая телепатическая система связи, так что, мы будем видеть всё, что попадётся на пути нашему посланцу. Сами земные челноки никаких гипердвигателей не имеют. Чтобы такой аппарат прыгнул к соседней звезде, звездолёт создаёт переход в половину мощности генератора нулевой точки.
Опять я вижу воронку перед носом корабля, но она намного меньше, чем та, когда прыгал "Восток". В это место заходит челнок, и мгновенно исчезает. Он будет лететь к ближайшей системе около часа, поэтому у нас есть время исследовать ближайшую к нам планету. К сожалению, ничего интересного на ней нет, поэтому, как только на экране появляется изображение того, что видит андроид нашего разведчика, я переключаюсь на новое "шоу".
Челнок сканирует систему. Тут есть какая-то шахтёрская станция аратанцев. Её прикрывают два эсминца старой постройки. Диспетчерская призма аратанцев замечает внезапно появившийся неопознанный объект, поэтому я приказываю андроиду ретироваться в пока ещё открытый проход между системами. Точно так же мы проверяем и другую систему. Там никого нет, если не считать пролетевший через это пространство караван одной нивейской корпорации. Андроид насчитал почти тридцать грузовых и десять военных кораблей.
Ладно, прыгаем сразу по нужным координатам. Вываливаемся в системе, где должна быть орбитальная автоматическая платформа Древних. Чёрт! Тут идёт бой между киборгами Деспотии и непонятной сборной солянкой из кораблей, принадлежащих амаррцам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хорошо ещё, что мы под маскировкой, и далеко от места сражения. Главное, что бой идёт, как раз, за обладание артефактом! Кстати, сама платформа Ноонов до сих пор жива! Она огрызается лазерным огнём и плазмой, пытаясь не допиустить высадки десанта на свою поверхность. Вступать в бой нам бессмысленно, ведь только у киборгов двадцать мощных крейсеров, а вместе с ними боевые действия ведут и тридцать эсминцев. Амаррцы представлены кораблями типа "Пунишер". Они уступают крейсерам киборгов в силе, но довольно скоростные, и их много, штук двести. Так что, кто тут победит, непонятно.

Амаррские военные корабли типа "Пунишер" ФГ-32А.
С такими эскадрами моему звездолёту не справиться! Придётся сидеть и смотреть, что будет дальше. Бой продолжается уже довольно долго. Амаррцам, за счёт численного перевеса, удалось уничтожить эсминцы и три крейсера киборгов. Но и сами рабовладельцы потеряли половину своих кораблей. Через час после последней атаки киборгов, эскадры разошлись. между ними начались переговоры. Джон подключился к их сети, поэтому я всё слышал.
— Здесь командир третьего крыла пятой группы второй эскадры Первого флота Деспотии, Кранг Бил. Я вызываю командующего амаррской группировки на переговоры! — На экране виден крупный человекообразный разумный, у которого вместо глаз какие-то окуляры, а обе руки заменены манипуляторами.
— Что тебе надо, киборг? Мы не собираемся вам уступать артефакт! — Джон выводит на второй экран изображение негра в довольно приличном скафандре седьмого ранга, производства Нивей.
— У вас нет кодов к этой платформе, и вы просто потеряете корабли и десантников. Предлагаю дать нам возможность активировать блок опознания Ноонов. Артефакт поделим пополам. — Делает разумное предложение киборг.
— Мы должны посовещаться! — Не бросается в мгновенный отказ амаррец.
Ну, я так не играю! Эти козлы решили разделить мой артефакт?! И что мне делать? Я не идиот, чтобы сражаться с этими отрядами, да и опыта боевых действий в космосе у меня нет.
— Капитан! мы можем подать сигнал о самоуничтожении на платформу Древних. Мне все коды дал Гоулд. — Неожиданно предлагает искин.
И что мне теперь делать? Жаба душит, так хочется получить этот артефакт, но, умом я понимаю, что он мне не достанется. Десять минут внутренней борьбы со своими жабой и хомяком, и даю согласие на операцию:
"Так не достанься ты никому!".
Джон посылает нужный код, и через десять минут космос озаряет яркая вспышка. На месте. где была платформа Древних, опадает облако плазмы. Вначале, в эфире стоит тишина. Стороны конфликта ещё не поняли, что произошло. Затем слышится ругань и обвинения друг друга в уничтожении артефакта. Через пять минут начинается стремительная атака амаррцев, которая переходит в общую свалку…
Ладно, мы сделали своё чёрное дело. Жаль, что пришлось уничтожить артефакт. Пора прыгать дальше…
Новая точка.
Прошло трое суток после неудачного визита к боевой платформе Ноонов. Сейчас мой звездолёт выйдет в системе, где в астероидном поясе должна быть спрятана одна из лабораторий какого-то клана Древних. Интересно, знают о ней аборигены, или нет? Опять появляется обычный космос, и "Восток" сканирует систему. Здесь никого нет, и это хорошо! Зелёная звезда освещает семь планет, но нам они не нужны. До пояса астероидов нам тащиться десять часов. Поэтому, решаю поспать.
— Капитан, Краб! Мы прибыли! — В мозгах набатом звучат слова Джона. Нехотя открываю глаза. На экране видно бескрайнее космическое пространство, на котором светятся яркие точки. Это астероиды. Тут не бывает никаких астероидных рек, нагромождения каменных обломков и всего прочего, чем пичкают фантасты доверчивого земного читателя. Между астероидами расстояния в десятки и сотни тысяч километров. Поэтому нет никакой опасности. Теперь надо найти лабораторию. Джон делит пространство на сектора, начинается кропотливая работа. Корабль посылает сигнал опознавания, чтобы получить ответ от лаборатории. Хотя, мы этого можем не дождаться, если там нет энергии, и вся техника отключена. Тогда задача поиска артефакта превратиться в попытку обнаружения иголки в огромном стоге сена.

