Взлёт хищной ласточки (СИ) - "Feorianin"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот оно что… НПС видят разницу между собой и игроками.
— А что за пауки?
— Мы сейчас у южной границы горной гряды Магнистар, тут всё относительно тихо. А вот на севере идёт постоянная война с паучьим роем. Старшие говорят, что когда-то их не было, и племена гарпий были полноправными хозяевами этих гор. Но сколько-то поколений назад, никто уж и не скажет точно, откуда-то с болота Дхирамор приползли эти чудовища. Понятия не имею, что их заставило это сделать, но теперь они сотнями лезут в наши северные пещеры, а мы отправляем лучших воинов на борьбу с этой угрозой, пока маленькие усиливаются.
А вот это уже интересно.
— Кстати, мы почти на месте. Место тут тихое, можешь спокойно прокачиваться. Ой, чуть не забыла, держи, это пригодится, — засуетилась Имина.
*Получены предметы:
Экстракт арники — 6 шт.
Описание: моментально восстанавливает 150 здоровья, снимает большинство негативных эффектов.
Чай из бадана — 8 шт.
Описание: моментально восстанавливает 90 здоровья и 50 маны.*
Я едва успела поблагодарить соплеменницу, как та взмыла в воздух и удалилась в сторону заставы. Ну что — пришло время для не самого любимого мною в обычных играх, но обещающего быть интересным тут занятия — фарма.
Уже несколько раз мне на глаза попались мыши-полёвки мощь 0, снующие туда-сюда и разбегающиеся при моём приближении. Подозреваю, что опыта за них не дадут вовсе, так что и гоняться бессмысленно. Мне нужны не они сами, а их враги… И через некоторое время нашлись и такие:
*Горностай, мощь 4.
Здоровье — 270/270.
Способности — ?*
Зверь всем своим видом показывал, что это его территория и биться за неё он будет до конца. Хорошо, посмотрим, кто кого. Первым делом применяю активную способность Взгляда смерти — хищник становится “главным врагом” и на его модельке подсвечиваются два участка: один в области шеи, другой — на спине.
Вытаскиваю также и второй свой боевой инструмент:
*Иди сюда!*
Горностай бросился в атаку, цапнув острыми зубами чуть выше запястья. Я, не медля, нанесла удар когтями левой руки, стараясь попасть в уязвимую точку:
*Укус. Получен урон — 14*
*Нанесено 33 урона*
Чёрт, не получилось. Заново:
*Укус. Получен урон — 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Воот, теперь получше. Я развернулась вполоборота, чтобы подставить под укусы левую руку, а бить правой — интуитивно мне так удобнее. Кстати, интересно: я ощущаю такие элементы игры, как дуновение ветра или прикосновение травинок к голени, но никакой боли от укусов нет. Ну и хорошо.
*Укус. Получен урон — 14*
*Укус. Получен урон — 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Обе уязвимые зоны ушли на перезарядку, куски здоровья у зверька стали отлетать не так стремительно, но всё же неумолимо приближались к нулю.
….
*Укус. Получен урон — 14*
*Нанесено 33 урона*
Горностай завалился набок, после чего растаял, оставив после себя мерцающий значок монетки. Стандартная награда, получается? Я дотронулась до монетки и открыла таким образом маленькое окошко:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 100 опыта (100/1000).
Иди сюда: 100 опыта (100/1000).
Эссенция земли: 5
Мех горностая: 1 (состояние — плохое)*
Эссенция автоматически записалась на мой счёт (я проверила в интерфейсе создания способностей), а мех горностая предлагалось оставить, либо положить в инвентарь. Инвентарь, кстати, имеет объём в 15 ячеек. Не вижу смысла выбрасывать что-то, пока есть куда класть.
Я глянула на шкалу здоровья: 128/240. С учётом бонусного урона от способности размен здоровьем со зверьком оказался довольно эффективным, но были и два неидеальных для меня момента. Первый — попасть в уязвимую точку сразу не получилось, так как атаковать я начала одновременно с горностаем, в результате чего тупо промазала по ней. Исправить ситуацию оказалось просто: я стала выцеливать точки сразу после атаки оппонента. Второй момент — атакует он почти наполовину быстрее меня. Со следующим крипом нужно будет попробовать отбегать после каждого удара. По идее, это лишит его преимущества в скорости атаки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сказано — сделано. Второй найденный зверёк, благодаря обновлённой тактике, успел нанести на целых два удара меньше. Итого: 44/240. Пора воспользоваться пузырьками Имины.
*Использован экстракт арники.
Восстановлено 150 здоровья.
Все негативные эффекты развеяны (0)*
Заглядываю в добычу:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 98 опыта (198/1000).
Иди сюда: 98 опыта (198/1000).
Эссенция земли: 3
Мех горностая: 1 (состояние — плохое)*
Не поняла. Почему за одинаковых крипов опыт разный? Может, есть какая-то разбежка? Проверим. Следующий горностай также погиб смертью храбрых, нанеся всё те же шесть ударов.
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 96 опыта (294/1000).
Иди сюда: 96 опыта (294/1000).
Эссенция земли: 6
Мех горностая: 1 (состояние — плохое)*
И снова на две единицы меньше. На случайную разбежку не похоже. Поиски очередной жертвы я сопровождала методичным обшариванием интерфейса в надежде увидеть пояснения, но тщетно. То ли плохо искала, то ли эта информация расположена в другом месте, вне игры. Как бы то ни было, альтернативы продолжению геноцида горностаев пока не виделось. Быстрый подсчёт показал, что для повышения уровня как очков, так и способности нужно ещё 9 таких зверьков.
Спустя непродолжительный период работы по нахождению и методичному устранению горностаев, а также после двух выпитых экстрактов арники и трёх “чаепитий”, я с удовлетворением прочитала сообщения:
*Иди сюда! Уровень 2. +5 % урона по цели.*
*Взгляд смерти — Уровень 2. -0.5 секунды перезарядки метки.*
Более того, мощь сразу прыгнула на пятёрку, увеличив все характеристики. Теперь такие горностаи будут мне на один зуб, точнее, коготь. Правда, опыта с каждого получается всё меньше, а вот для перехода на третий уровень что артефакту, что способности требуется уже 1500 единиц.
Очередной горностай вёл себя намного настороженнее предшественников. Очевидно, ощущал, что силы далеко не равны. Правда, управляющие им алгоритмы решили всё-таки принять сражение, за что он быстро поплатился.
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Укус. Получен урон — 14*
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Укус. Получен урон — 14*
*Нанесено 56 урона*
И всё, можно забирать награду и идти дальше. Я решила двинуться дальше на восток, рассчитывая, что чем глубже в локацию, тем больше интересного можно будет найти. Первой “интересностью” оказалось растение, отличное от травы тем, что его название подсветилось интерфейсом:
*Мордовник шароголовый*
Хм. Никакого описания, ни намёка на уровень или что-то подобное. Однако, после непродолжительных экспериментов мне удалось его сорвать и положить в инвентарь, в котором уже почти не осталось места. Спрошу потом у неписей, что с цветами делать можно.
Дальнейшее продвижение в сторону от горы принесло мне ещё c десяток убитых горностаев, мех которых складывать стало решительно некуда, и ещё два цветка. Подумав немного, я и их положила в инвентарь, выбросив два лишних меха. Трава в восточной части поля стала намного выше и гуще. По идее, в связи с этим и крипы должны были поменяться, но, к моему недоумению, они и вовсе постепенно пропали. Пару раз, правда, я всё же слышала шорох где-то впереди, но он быстро удалялся и затихал. Странно. Предыдущие горностаи так себя не вели, а вводная для них, то есть моя мощь, не поменялась.
*Внимание! Осталось 20 минут до конца игровой сессии.*
Я уже думала развернуться и снова поискать добычу поближе к западной части поля, как снова услышала шорох, на сей раз совсем рядом. Двинулась навстречу, раздвигая высокие стебли. Шорох стал совсем близким, иии…