Взлёт хищной ласточки (СИ) - "Feorianin"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нормальные такие ультиматумы. И это при том, что я даже не знаю, что мне даст эта должность.
— А что и на каких условиях делают охотники?
— Охотники в составе звена из пяти гарпий выполняют боевые рейды. В основном на кобольдов. Каждый рейд вознаграждается. За кобольдов, например, пятёрка делит между собой 80 % гонорара гномов. Иногда охотимся и на другие цели, но это редкость. В среднем 2–3 рейда в день — вот такие обязанности.
Хм. Гарантированная прокачка в составе группы, плюс награды — вроде, неплохо.
— Хорошо, я скоро вернусь.
— Славно. Охотники нам всегда нужны. Имина, расскажи новенькой, что тут у нас к чему. Беседа окончена.
— Так, слушай и запоминай, — начала девушка, когда мы немного отошли от шатра Яздана. — У западного и южного подножий горы тебе охотиться пока нельзя — поймают и съедят при первой возможности. Прокачивать боевые способности можешь вот здесь — Имина развернула довольно подробно размеченную карту местности и показала зону к востоку от гор, отмеченную зелёной краской.
— Кхм, а откуда брать-то эти способности? У меня есть только полёт.
— Так создай себе, — удивилась собеседница, — правда, до 25 уровня у тебя может быть только две. Одна, понятно, полёт. А вторую можешь воплотить в любое время.
Я внимательно прочесала глазами интерфейс и только сейчас заметила у иконки “способности” небольшой значок “плюсика”. Вот ведь дурой себя выставила перед НПС…
Глава 5
Нажатие на кнопку открыло передо мной интерфейс создания способностей. В виде красивых трёхмерных изображений висели десятка полтора ресурсов с названием эссенция. Эссенция огня, воды, земли, воздуха, жизни, смерти, искажения, сущности… Отдельно лежала универсальная эссенция в количестве 1000 с пометкой “активно до 20 мощи”. Прямо по центру располагалось тёмно-зелёное поле с мигающим на нём белым курсором.
*Для создания способности введите желаемое описание в поле для ввода. Дождитесь корректировки способности системой, чтобы увидеть её итоговую стоимость.*
Ага, лаконичность — отличительная особенность этой игры? Я перечитала текст ещё раз, прежде чем приступила к выполнению инструкции. Точнее к экспериментам. Для начала я привычным движением мысли вызвала клавиатуру, а вот дальше задумалась: можно ли пересоздать не понравившуюся способность, как регулировать числа в ней? Слегка озадаченная, я вызвала подсказку, “кликнув” на иконку вопросика в верхнем правом углу. Ответы на свои вопросы я нашла быстро: да, генерировать описания можно сколько угодно раз, пока не подтвердишь списание эссенции за способность, также предусмотрена возможность выноса числовых значений в качестве переменных и их отдельная балансировка. Надо посмотреть, как это всё работает. Ввожу придуманную от балды способность:
*Нанести Х урона указанной цели, оглушить её на Y секунд и восстановить обладателю Z здоровья.*
*Сгенерировать.*
Через мгновение описание сменилось на отредактированное игрой:
*Наносит 10*магическая сила огненного (стихия по умолчанию) урона указанной цели, оглушает её на 2.2 секунды и восстанавливает применившему заклинание 4*магическая сила здоровья. Время подготовки — 0.3 секунды. Перезарядка — 10 секунд. Стоимость применения — 95 маны.
Стоимость создания: 280 эссенции огня, 200 эссенции контроля, 100 эссенции жизни.*
Хмм, интересно. А если попробовать так?
*Супер метеорит убивает всех врагов, разрушает здания и обжигает окружающих.*
Игра невозмутимо выдала результат через 2 секунды:
*Обрушивает на указанную точку метеорит, мгновенно убивающий все цели в радиусе 5 метров и наносящий 7000 огненного урона в секунду всем существам в радиусе 15 метров на протяжении 120 секунд. Время подготовки — 20 секунд (не снижается никакими модификаторами). Перезарядка — 10 дней. Стоимость применения — 240000 маны.
Стоимость создания: 9800000 эссенции огня, 5400000 эссенции хаоса, 7000000 эссенции смерти.*
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я аж мысленно присвистнула от количества нулей в предложенных цифрах.
Вспомнив о своих обязанностях, следующие полчаса я потратила на изощрённые и не очень попытки сломать игру, вводя разную ерунду:
*2312412412412412412*
*qweqweqweqweqwe*
* *
*@#%!!!!!!!!!!*
Ничего не принесло успеха: всю чушь игра отсеивала, очищая поле для ввода и не генерируя никаких способностей.
*уничтожить главный сервер*
Я аж вздрогнула от неожиданности, когда фраза трансформировалась в описание:
*Уничтожает всю информацию, хранящуюся на главном сервере. Внимание! Восстановление игровых персонажей будет невозможно! Время применения — 2 часа. Перезарядка — бессмысленна.
Стоимость создания: 1 эссенции хаоса*
Чего??? Я занесла было палец над кнопкой стирания, как описание снова изменилось.
*Шутка! Если вы уже поразвлекались, создайте, пожалуйста, нормальную способность:)*
Хах, видимо, этот аспект протестирован слишком хорошо. Ловить тут мне нечего. Тогда пора приступить к крафту полезного для меня умения. Чёрт, а сложно вот так стоять перед пустой доской и вписать что-то, с чем будешь играть в дальнейшем. Спустя некоторое время сочинительства игра превратила мой текст в следующее:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 35 % (дополнительный урон — огненный (стихия по умолчанию)) на 12 секунд. Время подготовки — 1 секунда. Перезарядка — 25 секунд. Стоимость применения — 40 маны.
Стоимость создания: 350 эссенции огня, 250 эссенции искажения, 200 эссенции контроля.*
Так, неплохо, но есть парочка “но”. Во-первых, мне доступна целая тысяча эссенции, а способность занимает всего 800. Во-вторых, лучше сократить длительность, но увеличить урон. Я — будущий ассасин, а не какой-то там медленно ковыряющий цель воин. В-третьих, сократить бы время подготовки, чтобы оставлять противникам меньше времени на реакцию. В-четвёртых, не хочется наткнуться на какую-нибудь хорошую защиту от огня… Поиграв со всеми доступными ползунками настройки, я удовлетворенно посмотрела на итоговую версию:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 55 % (дополнительный урон поровну делится на огненный, воздушный, водный, земляной и некротический) на 8 секунд. Время подготовки — 0.6 секунд. Перезарядка — 25 секунд. Стоимость применения — 50 маны.
Стоимость создания: 110 эссенции огня, 110 эссенции воды, 110 эссенции воздуха, 110 эссенции земли, 110 эссенции смерти, 350 эссенции искажения, 100 эссенции контроля*
Во-от, а теперь неплохо. Осталось лишь дать способности название. Хм. О чём я буду думать, применяя её? Правильно:
*Иди сюда!*
Напоследок я осмотрела изображения всех типов эссенций, счётчик каждой из которых показывал грустный нолик, и вернулась в игровой мир.
Создание способности, естественно, подняло мою мощь на единицу, что не укрылось от пристального взгляда Имины:
— Воплотила? Молодец. Так, полёт у тебя сколько длится? С горы-то хоть успеешь спуститься? Наша цель — вон тот луг.
Я активировала перезарядившийся полёт, заполнив ещё немного шкалу его прокачки, и отправилась вслед за сорвавшейся с места соплеменницей. После окончания действия моей способности пришлось идти пешком. Я аккуратно попробовала выудить из Имины какие угодно намёки на задания или хотя бы сведения о мире.
— Слушай, а чем вы занимаетесь в свободное от работы время?
— Прокачиваемся, конечно, — как бы удивилась собеседница, — чем сильнее мы — тем меньше потери в сражениях с проклятыми пауками.
— Стоп. Потери? Мне же Хаггас сказал, что после смерти все тут же воскрешаются?
— Это он говорил о тебе и тебе подобных, героях. А мы, местные жители, так не умеем. Наша смерть всегда означает конец. Ходят, конечно, слухи о вернувшихся из могилы местных, но никто ничего подобного своими глазами не видел.