Система. Попавший в Сар 5 (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Вы получили 364 ОС! (364/340)
Внимание! Вы получили 18 Уровень! (24/360)
Внимание! Вы получили одну единицу божественной силы! (5)
Да! Получилось! Моя пятая единица божественной силы! Расту, однако. И что интересно, так это то, что мне даже не пришло понижение репутации с неизвестным богом людоящеров. Видимо этот осколок так далеко находиться от ближайших миров, что тот даже не понял, кто же именно украл частичку его силы. Одним словом хорошо все в итоге закончилось, а вот теперь можно уже и отдохнуть.
Глава 6. Новые противники и опасности.
Первое что мне не терпелось сделать после последнего боя, так это снять наконец-то замок на 15-ти Мудрости. Ну и конечно же посмотреть что мне там досталось от атаковавших меня игроков. Но сначала надо убраться из этого места, чтобы не попасться на глаза еще кому-нибудь. Поэтому закидываю тела игроков в пространственное хранилище и ищу себе какое-нибудь укромное убежище.
Подобную локацию я нашел себе достаточно быстро. Это была небольшая пещера используемая жуками как инкубатор. Она имела множество мелких выходов, через которые в нее не могли бы попасть сколько-нибудь крупные противники, и потому была просто идеальна для моих планов.
Переместившись туда, я сразу же увидел местную элиту.
Матка (Е). Уровень 3
Страж (F). Уровень 3.
Страж (F). Уровень 2.
По сравнению с предыдущим зачищенным мною инкубатором этот был еще совсем не развитый. Да и размеры этой пещеры были раз в десять меньше.
Несколькими быстрыми телепортами перемещаюсь сразу до матки и бью ее ударом булавы, приложив дополнительно всего сотню маны, для ударной волны. Рыхлое тело местной хозяйки разносит на куски, попутно расшвыривая крутившихся вокруг нее жуков.
Так, а теперь подключаем «Внушающий ужас» и наблюдаем, как все оставшиеся жуки в ужасе разбегаются кто куда. Готово! Чистая победа! Теперь это скромная пещерка моя!
Подбираю свою булаву.
Внимание! Вы получили 30 ОС! (54/360)
Также находим парочку охранявших матку стражей. Они уже слишком крупные чтобы хоть куда-то спрятаться, как это сделала вся остальная мелочь.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (58/360)
Внимание! Вы получили 6 ОС! (64/360)
Интересно, вот эти стражи выросли и охраняют свою матку, при этом вылезти из своей маленькой пещеры они уже не могут. Ну а как они потом перемещаются из таких замкнутых пространств? Ведь они же продолжат со временем только расти и становиться больше. И тут на ум приходят только два варианта развития инкубатора. Либо раз в несколько лет к ним приходит кто-то вроде меня и зачищает инкубатор, либо они со временем становятся со своей маткой слишком большими и сильными и получают возможность как-то покинуть эту пещеру. Скажем через портал… Или еще какую-нибудь особенность.
Так, ну а теперь надо бы мне заняться тем, зачем я вообще-то сюда и пришел. Поэтому вытягиваем из куба 236 ОС. (90/10000)
Внимание! Желаете снять Второй Барьер Мудрости? (300 ОС)
(Вероятность успеха — 97 %, вероятность смерти — 1 %)
Да/Нет
Ба, да тут шансы были даже выше чем на первом барьере в Духовной силе. Кстати, а в случае смерти меня же прикроет умение «Бессмертный»? Думаю да! Ведь никто же меня при этом системным оружием не осушает, а значит, даже в самом плохом варианте я снова воскресну!
Ну что тут скажешь? Да я просто супер крут! Соглашаемся.
Внимание… Успех! Лимит параметра «Мудрость» увеличен до 20!
Ну вот! Другое дело. Теперь бы еще неплохо было бы характеристики себе приподнять, ведь у меня сейчас есть нераспределённые четыре единицы, доставшиеся мне после получения уровней. Вопрос только в том, чтобы мне повысить?
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/15.
Интеллект: 11/15.
Живучесть: 15/15. (Прорыв барьера 200 ОС).
Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Восприятие: 10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Удача: 10/15.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Божественная Сила: 5. (Мана)
Мудрость: 15/20.
Духовная энергия: 10/15.
Свободные очки: 4.
И так. Божественную силу я поднимать не могу, Духовную Энергию и Мудрость можно со временем приподнять естественным образом. С Удачей возможно будет выпадать больше хороших карт навыков, но для меня это сейчас не принципиально. Да чего я в принципе думаю! Для боя мне нужны: Сила, Ловкость, Выносливость и Восприятие. Все остальное пока второстепенно. На снятие барьера с силы мне сейчас банально не хватает опыта. Но, а Выносливость по идее надо поднимать в связке с силой.
Значит, остаётся Ловкость, отвечающая за общую подвижность и Восприятие, отвечающее не только за зрение, осязание и слух, но и за быстроту реакции в целом. Но сначала в восприятия надо снять первый барьер. (10/10000)
Внимание! Желаете снять Первый Барьер Восприятия? (80 ОС)
(Вероятность успеха — 98 %,)
Да/Нет
Ну вот! Никаких тебе шансов смерти! Да и стоит это снятие по моим сегодняшним меркам просто копейки. Думаю, стоит как-нибудь собрать опыта и поснимать все эти барьеры нафиг.
Внимание… Успех! Лимит параметра «Восприятие» увеличен до 15!
Ну вот и готово! Теперь плотно кушаем бутербродами с соком, для того чтобы у организма было откуда брать строительный материал для перестроения. Активируем «Не знающий боли» и поехали.
Ловкость +2 (12)
На последних минутах перестроения срок действия моего «Незнающий боли» истек и меня неплохо так накрыло полной гаммой впечатлений от перестраивающегося на живую организма. Когда все закончилось, выплюнул изо рта кровавую слюню. Кажется, в процессе я все же прокусил себе язык. Блин! Уже и забыл как же это больно. Ладно, увеличение Восприятия, более безболезненный процесс, так что нечего откладывать.
Восприятие +2 (12)
Немного полежал, приходя в себя. Даже в подключенном «Ночном зрении» все ощущалось гораздо четче. Да и сам воздух был наполненным множеством мелких запахов, которых я даже раньше не замечал.
Так, теперь посмотрим, что мне там мне досталось в качестве добычи. У младшего собакоголового на теле не нашлось никаких артефактов. Только висевшая на плече Системная сумка Е. Выбрал место себе почище и опрокинув ее, вывалил на землю все ее содержимое.
Ну что тут скажешь, не богато он жил. В основном в ней были различные запчасти насекомых, а также шкуры, и поджаренные либо сушенные куски мяса… Наверное крыс. У насекомых такого точно быть не должно. Забрал себе из всего этого многообразия только крысиное мясо. Еды у меня конечно полно, но хорошем хозяйстве, как говориться все пригодиться.
Ни оружия, не каких-то системных предметов у него просто не было. Хотя если учесть что они дрались своими здоровыми когтями, то оружие им по большему счету было и не нужно.
Добыча со старшего собакоголового была слегка побогаче. По крайней мере, его системная сумка была уже D-ранга. А в самом артефакте помимо все тех же потрохов насекомых и мяса крыс присутствовали еще и карты. Крепкий панцирь (E, 1/5), Ядовитый плевок (E, 1/5), Железа Зловонного облака (E, 1/5), Стальные кутикулы (E, 1/5) и еще несколько тому подобных карт, явно выпавших с различных насекомых. Если честно, то меня гораздо больше порадовал с десяток обычных Е-ранговых пустышек. На них хоть записать что-то полезное можно будет. Так как отращивать себе панцирь или различные ядовитые железы в мои планы не коем образом не входило. Хотя вполне возможно и среди людей надуться такие, которые пойдут подобным путем. Есть же люди, всячески пытающиеся хоть как-то изменить свое тело. Нанести как можно больше татуировок и проткнуть себя какими-нибудь спицами или кольцами. Вот такие товарищи вполне могли бы поэкспериментировать с подобными картами.