- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Опция номер (СИ) - "FlatWhite"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он осматривает диван, на котором сидит, — ничего нет.
— У меня были с собой вещи?
— Я вам верну их позже, не беспокойтесь.
В груди постепенно зарождаются первые намёки на панику. Имя. Его имя…
— Скажите, вы что-нибудь помните? — Бармен участливо наклоняется к нему.
Парень неуверенно качает головой.
— Где у вас туалет?
— По коридору направо. — Дэким указывает рукой направление.
В туалете он осматривает себя. На нём школьные брюки и рубашка. Одежда кажется относительно чистой, пусть и помятой. По ту сторону зеркала смотрит обеспокоенное лицо худого светловолосого подростка, и это кажется самым странным за этот вечер. Он не ощущает себя таким юным.
Он заходит в кабинку, щёлкает замком и расстёгивает пуговицы рубашки, манжет, брюк. Закатывает рукава и смотрит на полоски вен. Руки чистые. По крайней мере он не потерявший память торчок. Уже что-то.
На животе нет синяков, и нижнее бельё самое обычное — однотонно-серое. Его не били.
Пока всё нормально. Он попросит свои вещи и уйдёт. Пока не знает куда, но в школьной сумке найдёт подсказки: название школы, пропуск с именем, дневник, телефон.
Он собирается с духом и уверенной походкой возвращается в зал, где с удивлением замечает ещё одного человека.
— Привет. — Мужчина сидит к нему в полоборота. Он тоже в белой рубашке, поэтому трудно понять, сотрудник или такой же чужак.
Дэким ставит перед мужчиной широкий стакан с янтарной жидкостью.
— Похоже, мне предстоит пить в одиночку? — Подростка сканируют оценивающим взглядом. — Ты вроде мал для виски.
— Я уже ухожу. Дай мои вещи, — обращается подросток к бармену, напрочь забыв его имя. Ах да, бейджик. Приходится подслеповато прищуриться. На нём были очки до отключки?
— Я пока не могу их отдать. Пожалуйста, присядьте, и я вам всё объясню.
Школьник остаётся стоять.
— А ты кто? — Он переводит взгляд на мужчину, который пока не представился. Должен же он знать, рядом с кем ему предлагают садиться.
— Называй меня Джи. — Мужчина поворачивается, протягивая руку для пожатия. Его правую половину лица обрамляет татуировка красных языков пламени. В полумраке они почти сливаются с длинными бледно-красными волосами.
— Ты якудза?
— Ты так решил из-за татуировки?
Подросток пожимает плечами и протягивает руку в ответ. Его подобная профессия не смущает.
— Может быть, ты и прав. — Джи улыбается уголками губ. — Итак… что ты хотел нам сказать, Дэким?
— Я предлагаю вам сыграть в игру, — невозмутимо произносит бармен. Его заведение явно посещали люди совершенно разных профессий. — Пока будете играть, у вас будет время вспомнить, что с вами произошло и почему. А я прослежу, чтобы сюда никто не вошёл и не отвлёк вас.
— Разве за пределами бара нам угрожает опасность?
— Она угрожает вам везде.
Дэким ставит перед ними красную кнопку на стальной подставке. Она аккурат размером с его ладонь.
— Вид игры мы выберем с помощью рулетки. — За его спиной, как гильотина, свистит падающий экран, и подросток подскакивает от неожиданности. Экран разбит на квадраты с мозаичным рисунком различных зелёных оттенков. — Ставкой в игре будут ваши жизни.
Подросток оборачивается к Джи. Жизни? То есть их обоих?
— Пока игра не закончится, вы не сможете покинуть бар.
Джи цокает языком и тянется в карман. Пустой. Рука возвращается обратно на стойку.
— Если нажмёте на эту кнопку, запустится рулетка и будет выбрана игра.
Они молчат, рассматривая кнопку.
Какой несусветный бред. Подросток думает, что Джи выглядит достаточно сильным и, если они по одну сторону баррикад, то вполне могут скрутить Дэкима и впечатать его надменной мордой в пол.
— Дашь мне сигару? — Якудза, как его мысленно прозвал школьник, на готового к нападению не походил.
— Конечно.
Дэким достаёт из ящика толстую сигару и протягивает посетителю вместе с пепельницей. Джи облизывает шапочку.
— Позвольте, я обрежу её сам. — Дэким забирает сигару назад. — Какой стиль курения вам ближе?
Школьник следит за разворачивающейся сценой, пытаясь уловить смысл. Бармен не дал бы им ничего колющего-режущего даже для сигары. Какая глупость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сделай надрез узким, но не слишком.
— Хорошо. — Дэким вместо ножниц подносит кончик сигары к маленькой гильотине с двумя лезвиями. Затем с помощью длинной спички начинает медленно разжигать срез от центра.
Джи раскуривает сигару долгую минуту, ожидая, пока она начнёт гореть равномерно. Затем снимает и кладёт бант в пепельницу. Все ритуалы соблюдены.
— Видишь, какой вежливый джентльмен. С ним можно играть. — Джи подмигивает подростку, и, не дожидаясь пререканий, нажимает на кнопку.
Экран с девятью квадратами поочерёдно подсвечивает каждый из них. Дэким отходит в сторону, чтобы посетителям был лучше виден окончательный выбор рулетки. Крайний правый квадрат во втором ряду переворачивается, оголяя изнанку:
— Нарды.
— Пфф. — Подросток морщится. Игра для старпёров.
Перед ними ставят деревянную игральную доску с причудливой неглубокой резьбой по бокам. Доска совсем новая на вид.
— Вы знаете правила классической короткой версии? — Оба кивают Дэкиму. — Тогда объясню только базовые вещи и некоторые отличия. Выбирайте цвета.
Джи тянется к чёрным шашкам, но те ускользают из-под пальцев и выстраиваются на позиции самостоятельно. Дом чёрных подсвечивается мягким сиянием и гаснет. Белые шашки выстраиваются следом. Дом белых загорается, как и база их противников мгновение назад.
— Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии. — Дэким протягивает каждому из них по игральной кости. — Право первого хода разыгрывается броском костей.
У подростка выпадает пять. У Джи — единица.
— Начинайте ход. — Дэким кивает школьнику, который был вынужден наконец сесть рядом с Джи за стойку. Но с ходом он медлит. — И я таки дам вам воду, раз теперь вы почувствовали себя увереннее.
Подростку кажется, что над ним издеваются. Ведь в реальности всё наоборот: маломальская уверенность его покинула.
Он начинает побег своей самой дальней шашки из вражеского чёрного дома.
Воспоминания простреливают затылок. Ему восемь, он в выглаженном тёмно-синем костюмчике скользит ногами по натёртому до блеска полу. Его окликают слуги и просят не убегать.
— Меня зовут Хаято, — с удивлением произносит подросток.
Джи кивает и берёт кости в руки. С силой трясёт их и бросает на доску: шесть-один. Белая фишка подростка выбивается чёрной и возвращается обратно в чужой дом. Джи накрывает напавшую фишку сверху второй, защищая от ударов и блокируя выход из дома. На доске три ряда чёрных солдат.
Хаято начинает сначала. Бросок: четыре-пять. Побег белых. Одна уходит, одна остаётся в доме неприкрытой.
…У его сестры тоже красные волосы, но темнее, чем у Джи. Она плачет, но не хочет убегать с ним.
Обе белые фишки оголены и могут попасть под удар на разных половинках поля, отгороженных баром.
Джи видит картину иначе.
В его доме пять чёрных фигур — своих. И одна белая — предатель. Деймон сидит в самом углу комнаты и, потягивая из бокала вино, никуда не спешит.
У Джи выпадает пять-пять. Везение, он может напасть на белую шашку и выбить из дома, при этом нигде не оголив тылы. Но ход будет бессмысленным, потому что это лишь заставит белого противника зашевелиться и сменить позицию внутри дома.
…Деймон в красивой красной рубашке под военным мундиром. Раздумывает, взять ли под свой контроль новый район в городе или оставить его на попечение Шимон. Джи не бьёт фишку. И Деймона злит его мягкость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Джи переводит четырёх своих людей в чёрном ближе к дому. Шимон — надёжные союзники.
Он с силой втягивает едкий дым сигары и в перерывах между затяжками поднимает её пепельным концом вверх. Вспоминает.
Судья следит за бросками костей и перемещением шашек по полю. Перебирает чужие воспоминания и терпеливо ждёт, когда они откроют ему самые последние.

