- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Прокачаться до Живого - Андрей Владимирович Дмитриев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первый удар кулаком, был нерешительным – пробным. Прямой в корпус. Бац! "-3 хп". Хм.… Ну, ничего страшного. Крыса как не пыталась задрать голову укусить не могла. Потом – Бац! Второй удар кулаком. "-4 хп". За ним третий и четвертый. "-3 хп", "-4 хп"… И понеслось!
Коля, почувствовав безнаказанность, заработал кулаками в полную силу и скорость. Будто перед ним висела не живой грызун, а боксерская груша. Общее число очков жизни агра, было не меньше 100 хитпоинтов. Потому Грэгу предстояло нанести немало ударов, с учетом его среднего урона за одну атаку. И где-то на двадцатом ударе, когда молодой человек уже вошёл во вкус, а шкала жизни моба опустилась до одной трети, прилетело системное сообщение:
Умение. Рукопашный Бой – повысилось до 2-уровня. Приятной игры.
Парень на секунду притормозил, осмысливая прочитанное. А после, нанеся несколько ударов, убедился в логичности своих выводов. У него вырос урон, не намного. Но теперь минимальный дамаг, составлял 4-5 хп, а не 3-4.… Скажите мало? Да не тут-то было! Курочка по зёрнышку. Копейка рубль бережёт. Мал золотник да дорог.… В общем, он был доволен.
И переполняемый положительными эмоциями, Грэг Грей, заработал кулаками с удвоенной скоростью. Мало ли, вдруг тут еще комбо-вомбо ударов есть!.. Нет, не было. Но когда количество хп крысы оставалось "на донышке", он в прыжке, с разворота и с криком "Кия!" – ударил ногой!
Критический урон: -8 хп.
*Пух*, агрессивный моб, который только что извивался и пытался укусить обидчиков, лопнул мыльным пузырём, где брызги заменили алые вспышки света, по форме напоминающие очень маленькие кубики… или объёмные пиксели! Если такое возможно конечно – объёмные пиксели. Ну не суть. Ни кровавых ошмётков, ни окоченевших трупов, судя по поверженной мыши, в этой игре не было. Ну и ладно. Другого "реализма" хватает. Так что из-за этой "цензуры", Коля и не думал расстраиваться. Как раз таки в этот момент, он был очень доволен и весел. Так как:
Вы получили новый – 3 уровень.
Еще надо учитывать, что он апнул навык рукопашного боя. Плюс ко всему, с моба выпал лут! Три медных монетки, и крысиный хвост, что все так же оставался зажатый в руках гнома. Который, до сих пор стоял, отвернувшись и с закрытыми глазами:
– Карл. Карл! Всё… – улыбаясь, позвал напарника Грэг.
– А-а? – выглянул одним глазом, из-за растопыренных пальцев, коротышка, всё так же, не очень умно переспрашивая: – Всё?
– Да. Всё, – кивнул черноволосый парень. На этот раз не думая раздражаться на зеленоволосого гнома. И собрав с земли монетки, он честно отдал Карлу одну. Ведь у того в руках остался хвост! Значит всё по-честному. Да и тот, взяв долю своего лута, выяснять кому сколько причитается не стал. А лишь отряхнувшись и выбросив в мусорку хвост крысы, проговорил:
– Ой. Надо убираться тут скорее.
– Зачем? – (ну раз у них такая форма общения сложилась, что уж тут поделать) задал вопрос Грей. Но ответ его все же удивил:
– Если не успею тут закончить за час, на меня будут сердиться.
– Кто?
– Соклановцы.
Глава 8
Последующие два дня, выдались довольно продуктивными.
Во-первых, Грэг Грей, полностью "искупил вину перед обществом", без нареканий со стороны правоохранительных органов. Что было не очень-то и сложно. Всего по три часа в день, его заставляли заниматься какой-нибудь ерундой, за которую к тому же капал опыт. Так что Коля не расстраивался, а скорее наоборот. Ведь найти задание, вне знакомых мест (тюрьмы и трактира Ломаный Грош), оказалось не так чтобы и просто.
Да. Именно так. В Инф-Ворлде квест-стартеры не стояли на улице со знаком вопроса над головой. Тут нужно было самому спрашивать, а то и напрашиваться в помощники тому или иному НПС, который мог быть занят своим делом. И если они тебя не знали, или были "полны важности" и имели какой-никакой "социальный статус", то мелкую сошку, могли запросто послать на хутор бабочек ловить. То есть, мобов 1 уровня, на полях за деревней, за которых давалось просто смешное количество опыта.
Были подозрения, что если кинуть пару свободных очков характеристик в параметр "харизмы", договариваться с важничающими персонажами станет проще. Но в этом случае, Коля проявил себя как бережливый хозяин, который ценил каждую циферку бонусных статов, до того момента, как точно решит за какой класс он будет играть.
Благо парень успел подружиться с "39 Сэмюелем Солнечным". И когда он не отбывал наказание, то помогал рыжему детине, по хозяйству. Вот тогда, Грэг Грей, получил своё первое оружие! И второй навык. Но давайте по порядку.
Перемыв всю посуду, натаскав корма скотине, перетащив со склада несколько мешков с сырьём… А это было довольно затратное по времени, занятие, ибо из-за тяжёлых мешков, возникал перегруз и моментально кончалась выносливость. Из-за чего приходилось делать большие перерывы между заходами.… От рыжего и лысеющего детины, молодой человек неожиданно получил квест, походящий на нормальное задание для ММОРПГ. Сэм послал его охотиться на амбарных мышей, причём не просто так, а выдав парню холодное оружие!
Ржавый, зазубренный нож, с обмотанной лентой кожи на ручке – хуже не придумаешь!.. Но всё равно Коля, был рад взять его в руки. Ибо это было настоящее оружие! А не палки, мотыги, вилы, лопаты. Да, ими можно было нанести урон. Но он был очень смешным: 1-2 хп максимум. Наверно это было сделано для того, чтобы оружие было более приоритетным. Даже голыми руками, при нужном навыке, парень мог нанести больше дамага.… Так вот. Возвращаясь к ножу Сэма. Когда Грэг взял его в руки и несколько раз пробно помахал перед собой, система предложила ему новый навык.
Доступен навык: " Мастер Ножа " – способность нанести урон легким одноручным клинком. Принять: Да/Нет.
Логика игры была понятна. Хочешь чем-то воевать, возьми навык, с ростом которого, будет расти и твой урон, а также открываться стандартные скилы. Можно было найти-купить нестандартные умения под свой навык,.. но не будем забегать вперед. Пока, для Грея, просто открывалась возможность колоть и резать врага, легким клинком. Чему, он был уже несказанно рад.
Так вот, получив нож от Сэма, он отправился в амбар, воевать еще с одними представителями вида грызунов. То были "амбарные мыши" второго уровня. Более мелкие, не такие быстрые как давешний противник, но нападающие по две три штуки за раз.
Не сказать, что Грэгу было легко. Но

