Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Люди упоминали что-то о реке. Что будут по ней возвращаться. Что они имели в веду?
- Хммм... Люди чаще всего путешествуют в этой местности вдоль водных потоков, если у них нет хвабров. - медведь немного задумался перед ответом.
- Иными словами, у реки подземелье обнаружат легче всего?
- Совершенно верно.
Есть! Именно то, что мне нужно. Решено: будку строить подземелье у реки! Только уточню еще один момент.
- Хвабр, это что такое?
- Это те существа, на которых ездили люди. Они легко лазают по скалам, из-за чего и используются в этой местности. Не смотря на свирепый внешний вид, они травоядные. Впрочем, люди их не часто используют. Они сильно зависят от чужой маны. Дело в том, что они поддерживают свой бег при помощи магии и постоянно нуждаются в подпитке извне.
Интересненько... Впрочем, многие монстры умеют усиливать свое тело так или иначе...
...
Прежде чем начать, Я добавил еще 1 этаж покинутой области и присоединил всю пещеру, что ранее занимали гоблины и огр. Потратил 23к с учетом этажа, поскольку длинна пещеры оказалась чуть больше половины километра.
Поручил дриаде собрать кости и тела всех гоблинов в хранилище. Поглощение гоблинов принесет копейки для меня сейчас, а как материал для скелетов могут вполне пригодиться в будущем.
ГЛАВА 16. ПРИ СТРОИТЕЛЬСТВЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ НУЖНО ЭКОНОМИТЬ.
С местом и схемой строительства определился, теперь нужно заняться деталями на практике.
Ближайший путь до реки определить не трудно, но первой конкретной проблемой является определение точного места входа в будущее подземелье.
На обрыве прямо над потоком воды?
Это первое, что приходит на ум. Будет легко заметить издалека, что собственно мне и надо. Никто, кто движется по реке не пройдет мимо... Нет. Слишком нагло. Да и витязи с солдатами тут недавно проходили - сразу возникнет вопрос, как они его не заметили? Будет неловко всем. Нужно что-то не такое очевидное.
Обрыв чуть скрытый от глаз?
Не плохой вариант. Решает предыдущую проблему, вот только, это будет мало отличаться от любого произвольного места в данной области. Полностью нарушает основную задачу со скорейшим обнаружением. В таких случаях обычно говорят "голову вытащишь - хвост увязнет".
Как же сделать так, чтобы "и то и другое и все сразу"? Тяжко. Это не пальцем в носу ковырять - здесь думать нужно.
Вот только думается плохо...
Аргх!
Идиотская проблема! Нормальное подземелье не должно страдать от подобного. Где появилось - там и вход, выбирать ничего не нужно...
Осматриваю местность через глаза мышки, которой управляю удаленно. Для лучшего обзора забрался на высокий утес прямо над рекой и устроился на ветках. Наверное, самая высокая точка в округе с лучшим обзором.
В голову ничего дельного не приходит. Хоть прямо здесь и делай подземелье.
Эммм...
Забавная мысль мне пришла в голову.
Ну-ка, ну-ка.