- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ГЛАВА 15. ПРОЕКТИРОВКА ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
Ну хватит об отвлеченных вещах. Ближе к стройке.
Для постройки классического подземелья нужно сделать несколько вещей.
1. Собственно коридоры подземелья.
Однако даже здесь есть свои нюансы. Коридоры нужно сделать так, чтобы вторженцы подольше по ним бродили, ведь чем дольше они внутри бродят - тем больший доход приносят. Так что, логично придать коридорам форму лабиринта. Вот только, на практике польза от лабиринта достаточно сомнительна. Лабиринт - это всего лишь лабиринт, как это ни парадоксально. Если изменить точку зрения на позицию авантюристов, то противостоять лабиринту проще простого: нужно просто нарисовать карту! Без всяких гаджитов и мини-карт просто на бумажке нарисовать. Банально, стремно, но безумно действенно. Обычные почеркушки на бумаге сделают лабиринт практически бесполезным...
На эту тему у меня есть идея. Лабиринт становится бесполезен при повторных посещениях, а при первом он вполне себе неплохо работает. Следовательно, нужно сделать так, чтобы каждое посещение лабиринта было как в первый раз, или чтобы каждый раз был другой лабиринт. Отсюда мне и пришла идея создания "меняющегося лабиринта"! Это лабиринт, картину дорог которого можно менять, что позволит сильно уменьшить полезность использования карт. Можно, разумеется, просто постоянно перестраивать коридоры, но это означает постоянные траты, что делает саму затею сомнотельной. Нужна структура, которая могла бы быть изменена без трат ОД. Создать меняющийся лабиринт проще всего из множества пересекающихся коридоров и открывающихся стен. Полная аналогия с множеством комнат и дверей, где разные двери будут открыты или закрыты в разное время.
Вариант именно с использованием дверей, разумеется, привлекателен, но в классификации подземелья "двери" - разрушимые объекты. И об этом очень даже в курсе авантюристы. Во всех брошюрах гильдии указывается, что двери = проход внутри подземелий. Даже если не учитывать, что двери дороже стен и ловушек, что не удивительно, ведь ими можно полностью перекрыть путь. Так что делать нужно именно раскрывающиеся стены. Что-то вроде потайных стен с тайниками, если исходить из принципов действия. И я могу сделать такие стены из веток! Так и получилась задумка о стенах подземелья, сплошняком увитых лозами без листьев, с помощью которых я смогу с легкостью выборочно перекрывать проходы. А стены в подземельях считаются самовосстановливающимися, и во всех брошюрах указывается, что их бесполезно ломать. Маловероятно, что разрушимость стен будут проверять в отличии от дверей. Или я просто на это надеюсь? Неважно. Как говорится: нищие не выбирают. Плюс, вырастить их можно бесплатно. Придется изрядно повозиться, но оно того стоит, да и делать не обязательно мне самому. Можно дриаду загрузить работой, а то она у меня прямо трудоголик...
2. Наполнение монстрами и ловушками.
Собственно, защита подземелья. С одной стороны, на первых этажах скорее формальность, а с другой - формальность необходимая, а то как-то подземелье без монстров и ловушек и не подземелье вовсе. С ловушками на первом этаже я еще не определился. Возможно, вообще не буду делать на первых этажах. Простые и дешевые ловушки избежать просто: нужно только запомнить их расположение. С ними в каком-то смысле как с лабиринтом, а как их перемещать я совсем не представляю. Вот с монстрами все проще. Благодаря палочке из костей лича, я могу поднять множество скелетов. Еще одна возможность экономии и даже дохода. Это помимо того, что есть возможность просто призывать тех же скелетов функционалом подземелья, если устану поднимать вручную. Используя на полную катушку эти две возможности можно и численность поддерживать и зарабатывать. Двух зайцев одним выстрелом. Идеально.
3. Размещение сокровищ.
Вот тут все несколько сложнее и проблематичнее. Я плохо себе представляю, что ценится у людей. К сожалению, сказитель тоже не может мне в этом помочь. Можно просто покупать вещи за ОД, но это не самое лучшее решение. Мне нужно не только привлекать гостей в подземелье, но и тратить на эти приманки как можно меньше. Подозреваю, что чем более могущественным является предмет, тем больше разница с его ценностью его в ОД и на рынке людей. В мою пользу, разумеется. С другой стороны, предметы, которые люди сами могут делать, ценятся у них не слишком дорого. Тут нужно будет много думать и изучать. Потом я точно буду что-то призывать, от этого никуда не денешься, но явно не сейчас... У маленького подземелья в этом вопросе гораздо больше проблем, чем у большого.
Так размышляя, я в конце концов решил, что на начальном этапе ограничусь выращиванием различных магических трав внутри подземелья. Дешево и сердито. Сказитель заверил, что зельеварение весьма распространено. Ну что ж, остается только проверить на практике.
Как-то так.
Но нужно уточнить еще некоторые детали. Хорошо, что сказитель не спит: он лежит с открытыми глазами. Дриады внутри колючей ограды сейчас нет. Я отпустил ее погулять снаружи, пока для нее нет работы. Машка занимается тем, что организует снаружи цветник... Понятия не имею, зачем, но подобное поведение является естественным для дриад как расы. Я

