Цикл Орея. Книга 1. Первое знакомство - Ник Олай
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Я быстро, – ответил Михаилу Ярослав, устраиваясь поудобнее, после чего мысленно обратился к помощнице, – Тань, как настроить боевой интерфейс, типа HUD?
– Зависит от того, что ты хочешь в нем увидеть.
– Я хочу видеть: индикаторы очков здоровья, маны, опыта до следующего уровня, а еще: карту, основное и дополнительное оружие, его состояние в цветовых индикаторах: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль; кроме того, боеприпасы и их количество в цифровом обозначении; гранаты – ножи, если есть то выделить зеленым места их расположения на проекции тела, если нет – отметить эти места серым, на проекции тела отразить все снаряжение, а также состояние снаряжения с системой индикации как у оружия, указать места расположения всех остальных расходников и их количество. Все это должно выглядеть как HUD в играх жанра экшен. А еще чтобы подсвечивались слабые зоны противника, которым я могу его убить имеющимся на мне оружии. Пока все.
– Принято. Предлагаю построить интерфейс следующим образом.
После того, как Танюша начала говорить, весь обзор Ярика был покрыт мелкими клеточками.
– В правом верхнем углу мы делаем прозрачный квадрат с картой местности. На карте местности золотым цветом будет выделена точка, которая будет обозначать тебя. Если в зону моего действия, будут попадаться какие либо существа, то они будут окрашены согласно их степени отношения к тебе: красная точка – враги, серая точка – нейтралы, зеленая точка – друзья.
На карте будет отображаться местность, как я уже и говорила ранее, пока в пределах 10 метров от тебя во все стороны. В левом верхнем углу делаем небольшой прозрачный блок, в котором будет отображаться как истинное, так и искусственное изображение, допустим звонившего тебе лица.
Под Картой будут отображаться три полоски – индикаторов, с числовыми значениями. Красная – будет отображать очки здоровья, Синяя – очки маны, желтая – очки выносливости.
Слева от карты, будет вертикальная полоска зеленого цвета, тоже с числовыми значениями, которая будет отображать количество очков опыта до следующего уровня. Все полоски, как и сама карта прозрачны, с небольшим оттенком цветов.
В верхней части обзора будет спроецирован небольшой компас, который будет правильно указывать стороны света в любом из миров.
Между компасом и картой, будут спроецированы время и дата на земле и через черточку на Орее, чтобы ты мог сориентироваться во времени.
Между компасом и левым прозрачным блоком, ставим блок оповещения о чем – либо.
Под левым блоком ставим блок внутреннего чата. Кроме того, в дальнейшем, когда ты получишь соответствующий навык, там будут проецироваться мысли твоего собеседника, с индикатором правды.
В левом нижнем углу размещаем три блока под оружие: основное, дополнительное и клинковое. Как ты и просил, каждый из блоков дистанционного оружия будет иметь разноцветный индикатор его технического состояния: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль. Напротив каждого оружейного блока делаем отдельную ячейку, в который будет указано количество патронов в магазине или колчане, а также количество патронов в оставшихся магазинах, размещенных на носителе.
Под индикаторами очков жизни, маны и выносливости, устанавливаем блок масштабной карты с функцией проводника, что-то типа вашего GPS или ГЛОНАСС, но гораздо – гораздо лучше и функциональней.
Под картой, для краткости скажем с ГЛОНАСС, устанавливаем блок с проецируемой на твоем теле броней и/или снаряжением. Индикация технической исправности, как и у оружия. Слева от вышеуказанного блока, устанавливаем три блока ячейки, в которых будут проецироваться иконки, гранат, ножей или иного метательного оружия с цифровым обозначением их количества. Цветовая индикация метательного оружия будет такая же, как и у основного.
Внизу, между оружейными блоками и блоком брони/снаряжения, устанавливаем несколько прозрачных блоков – ячеек, в которых будет проекция и название расходника, в том числе аптечки и иных лекарственных препаратов, и их количество.
Повторюсь, все блоки и информация на них прозрачны, видны лишь их очертания, что не мешает отличной визуализации окружающего пространства. Если HUD тебе не нужен, просто мысленно скомандуй: "Свернуть HUD" или просто подумай об этом, после чего он исчезнет. Когда он вновь тебе понадобится, так же мысленно прикажешь: "HUD" или подумай об этом, после чего он развернется в таком виде, в каком ты его сейчас наблюдаешь. По подводу подсветки уязвимых мест, то эта опция пока тебе не доступна, и откроется только после того, как ты достигнешь необходимого уровня умения "Стрелок".
– Танечка, а можно сделать так, чтобы этот HUD активировался либо по моему желанию, либо автоматически при обнаружении врагов.
– Принято, данная функция подключена. Если тебя такой вариант устраивает, то на этом все.
– Устраивает, еще как устраивает – довольно произнес Ярослав, видя как ячейки HUD, заполняются текущей информацией, – спасибо Татнечка, что бы я без тебя делал?
– Пропал бы, наверное – отшутилась помощница.
– Тань, а кто начисляет очки и все остальное?
– Система.
– Что за Система?
– Система создана самим Творцом, как независимый арбитр и оценщик, который оценивает развитие разумного, а также присуждает ему баллы за те или иные действия. Набрав определенное количество баллов, ты получишь уровень, и, как следствие, ты получишь награду. Награда может быть разной, например система тебе начислить за какое – либо достижение по одному очку характеристик и навыка. Обращаю твое внимание, что системой оцениваются ВСЕ твои действия. Кстати Ярослав, проведенный мной анализ ваших боеприпасов, указывает на то, что они не пригодны для использования, поскольку вместо пороха в патронах снаряжен обычный песок. Кроме того, я не могу получить доступ ни к твоему телефону, ни к телефону Михаила. Отказ к доступу произошел по причине неисправности этих девайсов. Данный феномен мне не понятен, поскольку отсутствует доступ к данной ячейке памяти.
– Почему нет доступа? Разве ты не подключилась к инфосфере планеты?
– Подключилась, но с удивлением обнаружила, что не могу получить доступ к большинству ячеек своей памяти. Анализ данного факта указывает на то, что я буду получать доступ к ячейкам памяти по мере своего развития, как и ты. На данном этапе, в связи с выявленными обстоятельствами, рекомендую возвращаться на землю. После чего, достаточно подготовившись и вооружившись, можно попробовать провести разведывательную операцию данного укрепленного поселения.
– Прежде чем уйти, нужно посмотреть, что есть в моей сумке, может там и оружие, какое имеется? – подумал Ярослав