Цикл Орея. Книга 1. Первое знакомство - Ник Олай
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Почту за честь.
– Тогда, нарекаю тебя полным именем – Татьяна. Короткое имя – Таня, уменьшительно-ласкательное – Танюшка, согласна?
– Да хозяин, спасибо! Собственное имя позволяет мне саморазвиваться как личности.
– Тань, не нужно называть меня хозяином, мне это неприятно. Зови лучше по имени – Ярославом, или Яром, или Яриком.
– Принято.
– Тань, скажи мне, что понимается под понятием носитель Кольца Творца?
– Если в краце, то носитель Кольца Творца – это живое разумное существо, которое было признано Кольцом Творца в качестве хозяина. После инициации носитель получает неуязвимость и бессмертие, а также доступ к Системе. С этого же момента он вступает на путь своего совершенствования. Одна из первых задач носителя заключается в выборе одной из сторон конфликта: светлой или темной. Встав на сторону Света или Тьмы, ты начинаешь помогать своему светлому союзнику или темному сюзерену. Конфликт длится уже многие миллионы лет и конца ему не видно, поскольку бой идет за каждую планету, систему, галактику, вселенную, реальность. Так что работы тебе предстоит, в любом случае, очень много. Если прояснить тебе кто же такой носитель Кольца Творца более понятным языком, то по сути тебя можно расценивать как джокер в одной из карточных игр твоего мира. Если провести грубую аналогию, то ты можешь в этой вечной игре исполнять роль любой другой карты, как в простом ходу, так и при составлении всевозможных комбинации.
Несмотря на непримиримость сторон конфликта, что светлые, что темные чтут одно из немногих не писаных правил: носитель или джокер нейтрален, пока не примет одну из противоборствующих сторон, а потому неприкосновен.
Кстати, после выбора стороны тебе тоже придется несладко, так как противоположная сторона не смирится с таким козырем у своего оппонента, и, как следствие, приложит все свои силы, чтобы тебя нейтрализовать. Вот собственно и всё.
– Да, про это мне уже говорила и Настя, но ничего, прорвёмся.
– Ярослав, – произнесла Татьяна, – тебе доступна активизация артефакта класса "Божественный". Артефакт под названием "Сумка путешественника", фактически представляющая собой подпространственный карман, ёмкость которого даже я не могу определить. Активировать?
– Конечно.
– Активация, произведена.
В этот момент, Ярослав заметил, как холщовая сумка, висевшая у него на плече, буквально "растворилась" в воздухе.
– Подпрпостранственнй карман готов к работе – произнесла Танюша,
– Таня, а как им пользоваться?
– Работа с этим артефактом происходит следующим образом: теперь ты можешь, хоть мысленно, хоть вслух произнести слово "инвентарь" или просто подумать о том, что же на тебе надето, сразу после формирования мысли ты четко вспомнишь все то, что на тебе надето. Произнеся слово "склад" или подумав о том, что же у тебя хранится в твоей "сумке", ты сразу вспомнишь все, что у тебя имеется в подпространственном кармане, с указанием количества однородных предметов. Чтобы достать вещь из инвентаря тебе достаточно опять же только пожелать этого. Единственное ограничение на извлечение предмета из инвентаря, это наличие достаточного свободного пространства. Для корректного извлечения предмета из пространственного кармана необходимо такое количество свободного пространства, дабы вокруг извлекаемого предмета, со всех сторон, было свободное место до пяти миллиметров. В остальном ограничений нет.
– То есть, если я правильно тебя понял, извлек я из сумки, допустим монету, и она зависнет в пяти миллиметрах от меня и от поверхности, допустим, асфальта, при условии, что в высоту будет тоже пять миллиметров свободного пространства, как и в противоположную от меня сторону?
– Все верно.
– Как то это не очень удобно. Вот, моделирую ситуацию так: я сижу на стуле за столом на кухне моей квартиры, и решил выпить вина, бутылка которого находится в моём пространственном кармане. Я как-нибудь могу ее извлечь прямо на стол так, чтобы она была извлечена прямо передо мной?
– В принципе такое возможно. В таком случае, захотев что-либо извлечь из пространственного кармана, пожелай извлечь предмет в место, которое ты укажешь взглядом. Предмет материализуется именно в том месте, на которое ты указал или пожелал. Только учитывай, что в этом случае законы физики и гравитации будут работать в стандартном режиме. Захоти ты достать хоть куриное яйцо над головой Михаила, то оно, материализовавшись, обязательно упадет ему на голову.
Кроме того, подпрастранственная сумка или карман, привязан к своему носителю/владельцу/хозяину. Эту "сумку" невозможно потерять, украсть, подарить, повредить или продать. Наличие у тебя подпрастранственной сумки невозможно обнаружить не одним из известных во всех реальностях способов. Она не имеет каких-либо ограничений по вместимости, от слова совсем. Предел этого артефакта до сих пор не известен никому, кроме Творца, который и создал этот артефакт. За все время её использования, ни один из носителей так и не смог её заполнить полностью. Предметы, попадая в нее, попадают в стазис, где они могут храниться бесконечно долго, при этом, не теряя своих свойств или функций. Например, отправил ты в подпространственную сумку кружку горячего, вкусного чая. Через сто лет после этого, ты решил выпить именно этот чай. Достав из сумки эту кружку, ты обнаружишь, что чай будет таким же ароматным, вкусным и горячим, как будь-то ты, отправил его в сумку пару секунд назад. Кстати, эта способность относится как на одушевленные, так и не одушевленные предметы, причем, неважно живые они или нет.
– Какой функционал еще мне доступен?
– На текущем этапе, я могу осуществлять функции "Помощника", "Банкира" и "Картографа".
– Расскажи мне об этих функциях.
– Начну от простого к сложному. Итак, Картограф – это функция, позволяющая мне запоминать окружающую тебя местность в радиусе десяти метров, и составлять карту местности. В твоем HUD карта будет отображаться в трех режимах: топографическая карта, карта – вид "со спутника", смешанная карта – вид со "спутника" + топографическая карта, карта – схема помещений, зданий и сооружений. По желанию размер карты может быть увеличен или уменьшен. Максимальное увеличение – возможность рассмотреть песчинку среди пустыни, Максимальное уменьшение – карта реальности. Максимальное уменьшение достигает своего предела, когда ты исследуешь, все сектора реальностей, если сможешь, конечно. На карте будут отображаться населенные пункты, по мере их исследования. Кроме того, если ты будешь обнаруживать какие-либо ресурсы от выхода жил природных ископаемых, до кладов или полезных растений. Естественно на карте будет отображаться и твое местонахождение. Помимо самостоятельного исследования территорий, обновить карту или открыть неизвестные сектора карты, скрытые мраком по типу "тумана войны" в ваших игрушках, можно получения карт от кого-либо. Получив такую карту, берешь её в руки и отдаешь мысленную команду "синхронизировать карту" и все. Карта в твоих руках исчезнет, а на твоей карте откроется та