- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хозяин Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Микки уловил нежно розовые трусики девушки и кивнул.
— Скоро у тебя прибавиться работы… Поэтому слишком не утомляйся, силы еще понадобятся, после того как я проведу все улучшения.
Девушка исчезла в облаке дыма, а парень принялся копаться в редакторе.
Новые монстры… Скелеты 2 уровня, гоблины, бесы, мурлоки, зомби, големы, энты, пауки и волки.
Выбор расширился, и вдобавок ко всему, каждый из этих монстров может улучшаться по собственной ветке развития. Монстр получает уровень при убийстве героя, но уровень монстра не может превышать уровень подземелья.
— Хм… — задумался парень, почесывая уже поросший небольшой бородой подбородок — Надо бы побриться кстати…
Значит я могу поставить Гоблина, он будет первого уровня, а затем после убийства игрока, он эволюционирует во вторую форму, и это для меня пока потолок. Интересно.
Микки залез во вкладку оружие монстров.
— Наконец-то! Теперь я могу вручить моим скелетам нормальное оружие и неплохие доспехи!
Хорошая стальная новенькая броня в полном комплекте, доспехи из плотной кожи, наплечники, магические мантии…
Из оружия появились: кинжалы, одноручные, полуторные, двуручные мечи, топоры, булавы, магические посохи, свитки, книги…
Одна из булав особенно привлекла внимание парня. Он вертел в интерфейсе магазина карточку с огромной двуручной булавой, и уже представлял как один из его скелетов смог бы сминать несколько противников разом, пробивая любую кирасу.
— Ох… есть где разгуляться… — парень заметил небольшую синенькую иконку на карточке оружия «Без зачарования»
— Значит, я могу еще и зачаровывать оружие монстров? Обалдеть… Где бы взять столько энергии и золота…
Вдруг вылезло системное окно.
«Ваше Подземелье населено воинами нежити. Репутация Города Мертвых + 100. Вам доступны поручения Мертвых. Развивайте ваше подземелье и дальше в этом направлении, чтобы получить свиток перемещения в Город Мертвых»
— Вот это поворот… Что еще за город мертвых… — проговорил парень, и тут же появилось описание.
«Великий Город Мертвых — столица нежити и крупный торговый пункт. Герои тысячи лет пытаются справится с мертвыми, но те всегда выживают и отстраивают свою Империю заново. Великий Город позволяет получать уникальные задания и награды.»
— Ну, до этого еще далеко, но буду знать. Было бы интересно поговорить с союзником, а то я здесь с ума сойду в одиночестве. Хорошо хоть Лия есть… — парень на секунду завис, вспомнив притягательные формы девушки, и продолжил.
С удивлением Микки обнаружил, что у уже купленных скелетов тоже появилась шкала опыта и путь эволюции. Обычный скелет мог стать Воином, Лучником, Лазутчиком и Магом. Затем в каждая из этих специализаций улучшалась и дальше, но пока они недоступны.
Скелет второго уровня получал бесплатное, привычное для своего класса снаряжение и обладал несколькими способностями.
— Это мой вариант. Будем пока улучшать тех, что есть, а дальше посмотрим. Все равно ни энергии ни золота у меня пока нет на постройки и новых юнитов, хотя… — Микки за смотрелся на скелета-мага в черном балахоне и купил его за 2 энергии.
Существо появилось в подземелье и оперлось на обычный деревянный посох. Скелет-маг без специализации мог использовать два заклинания — Морозное дыхание и Огненный шар.
— Отлично! Даже с таки скудным арсеналом из этого может и выйти что-то хорошее, особенно при детальном редактировании.
Парень перевел взгляд на вкладку боссов.
— Так а здесь у нас что, перейдем к самому вкусному.
Боссом можно сделать любого из обычных монстров подземелья, затратив на это 5 энергии. При это монстр преображался сразу на два уровня. Например если обычного скелета сделать боссом, то он сначала станет скелетом-воином, а затем будет выбор между Разрушителем и Защитником Крепости. Для Лазутчика, Лучника и Мага есть такие же ветки со своими классами.
Разрушитель почти не имел хорошей брони, владел двуручным оружием, и постоянно рвался в бой, в то время как Защитник Крепости был вооружен одноручным оружием и башенным щитом, закрывающим все тело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Те же самые изменения происходили и с любым другим монстром. Босс всегда был выше по уровню, чем обычные монстры. Даже не смотря на ограничения Подземелья, но при этом Босс не может быть выше уровня подземелья больше чем на 1.
Например если сделать обычного скелета Боссом, то он будет третьего уровня, когда Подземелье всего второго. А если купить скелета сразу 2го уровня, то он не станет 4, а будет 3.
Поэтому выгоднее было превращать в Босса именно самого обычного монстра.
При этом затраченная энергия монстров прибавлялась к стоимости найма босса: стоимость скелета 1 энергии +5 за Босса. В то же время энт стоил 3 энергии и +5 за Босса.
Микки уже точно решил что обзаведется боссом, пока только не решил каким именно. Чтобы это сделать нужно продать парочку скелетов, а может и больше. Парень погрузился в размышления.
Сначала определюсь с боссом. Выбор-то не слишком большой. Я могу убрать пару скелетов и у меня будет нужные 5 энергии, но тогда придется делать одного из уже имеющихся скелетов Боссом, а это значит что в общей сумме количество монстров снизится на 3, но появится босс. Хм…
Пожалуй, придется продать одного скелета и ловушку. Тогда у меня будет целых 6 энергии и при этом общее количество скелетов останется на уровне.
Микки на секунду представил себе такое подземелье. Заходишь и кроме двух скелетов больше никого нет, зато в конце стоит босс.
— Да уж, это точно не по мне. Герои будут приходить к боссу с полным здоровьем, или немного покарябаные, а моя задача не дать им и шанса на выживание.
Решено, продаю ловушку и одного скелета.
Парень убрал скелета с арбалетом во второй комнате и ловушку, вернув себе 3 золотых за оружие и 3 энергии.
Затем купил скелета и поставил его в последнюю комнату, а затем купил «Босса», положив карточку босса на карту скелета. Они объединились вместе в яркой фиолетовой вспышке, и на столе лежала красивая мерцающая карта с большим вопросом. Дальше предстоял выбор.
— Воин, Лучник, Лазутчик или Маг… — Хозяин Подземелья задумался, рассматривая возможности.
Были и другие варианты развития, но из-за низкого уровня подземелья, они пока не доступны.
— Блин, Босс-скелет-лучник звучит очень необычно и наверное классно, вот только он один скорее всего ничего не сможет сделать, по крайней мере, на этом уровне прокачки. Его нужно выставлять с другими монстрами.
Микки попробовал перетащить к боссу, в последнюю комнату, скелета и вылезло системное сообщение.
«В комнате с Боссом не может быть других миньонов на этом уровне Подземелья. Кроме того, Босс появиться в последней комнате, только после того как Герои уничтожат всех монстров в Подземелье»
— Черт, а план звучал отлично… Ладно, придется придумать что-то другое… — парень записал в электронный дневник «Обязательно опробовать Босса-лучника».
Остались Воин, Лазутчик и Маг. С первым и последним все понятно, а Лазутчик это что-то вроде вора и скрытного убийцы.
— Хм… а тоже звучит неплохо! Скрывающийся босс, который наносит критические удары в спину… — вслух фантазировал Микки, представляя эту картину — Или маг… Твою ж мать! Что же лучше…
Парень стал разглядывать возможности улучшения каждого из классов. Про воина он уже знал, поэтому начал с Лазутчика. Следующая его ступень это — Скрытый убийца и Вор.
Убийца был нацелен на быстрый урон по одной цели, а затем ему требовалось долгое время для перезарядки умений. А Вор же уходил в тень, и мог воровать дополнительное золото с Героев, кроме этого, его урон был обычным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Лучника Микки пропустил и рассмотрел Мага.
Он улучшался в Огненного мага или Ледяного, здесь все просто. Огненный взрывной силой поджигает врагов, нанося много урона, Ледяной же наоборот, замораживает и замедляет Героев.
Все остальные специализации пока были закрыты, но Хозяин Подземелья полистал и обалдел от общего количества вариантов эволюции своих монстров.

