- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - Ольга Богданова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мафия
В эту игру можно играть в любом состоянии и в любой компании. Единственное условие – участников должно быть как минимум восемь. Для игры потребуются карты разных мастей. Число карт равно количеству игроков, из них четверть – черной масти, остальные – красной. Черная масть – «мафия». Ведущего выбрать можно, но не обязательно. Каждый игрок, получивший карту, хранит свою масть в тайне.
По команде ведущего или любого из игроков «Город спит!» играющие закрывают глаза. По команде «Мафия просыпается!» игроки, которым выпала черная масть, открывают глаза и «узнают» друг друга. По команде ведущего «мафия» вновь засыпает. По команде «Город просыпается!» все игроки открывают глаза, после чего начинается бурное обсуждение: кто из игроков является членами «мафии». Проводится голосование, на основании которого «убивается» один из игроков. «Убитый» выкладывает свою карту и становится ведущим, если он не был назначен ранее. Затем «город» снова засыпает, но на этот раз «мафия» «убивает» горожанина, указывая на него ведущему. «Утром» горожанин объявляется мертвым. Игра продолжается до тех пор, пока не уничтожена «мафия» или «город».
Игру можно усложнить, введя дополнительных персонажей, которые будут «просыпаться» каждый по своей команде.
Маньяк – «убывает» произвольную жертву.
Комиссар – может жестами спросить ведущего, принадлежит ли игрок к «мафии», и ведущий жестом же ему ответит. Комиссар не может впрямую объявить остальным горожанам эту информацию. Его задача – заставить прислушаться к своему мнению, когда идет всеобщее обсуждение. Врач – если этот персонаж угадает еще неизвестного «убитого», то может вернуть его к жизни.
Россия – Болгария
Жесты в большинстве своем интернациональны, но бывают и исключения. Проверим, насколько успешно вы сможете общаться в Болгарии, да и способность переключаться и держать в голове два актуальных действия тоже потренируем.
Всем известно, что жесты согласия и отрицания в Болгарии противоположны жестам, которые используются в России. «Да» – это качание головой, «нет» – кивок. В процессе игры ведущий предлагает отвечать на вопросы по-русски, сопровождая ответы болгарскими жестами отрицания или согласия. Вопросы лучше задавать нетривиальные, заставляющие задуматься или касающиеся личных отношений – это мешает сосредоточиться на жестах. Побеждает тот, кто сделает меньше всего ошибок, сочетая ответ и жест.
Репка
Игра очень простая и довольно забавная. Для придания ей особой остроты хорошо бы, чтобы количество парней и девушек в компании было примерно одинаковым. Итак, сажаем парней на пол в линию, причем ноги им предлагается сложить по-турецки, немного откинуться назад и опереться на собственные руки за спиной. Таким образом парни прикидываются грядками. Девушкам надлежит изобразить репок, сев либо на скрещенные ноги парней, либо между ними. Руки надо держать перед собой. Ведущий (он же «мичуринец» или «селекционер») прохаживается вдоль «грядок», усыпляя всеобщую бдительность, и пытается вытащить «репку». Задача парня-«грядки» – успеть удержать свою «репку». Тот, у кого это не получилось, меняется с «мичуринцем» местами. Девушкам стоит быть готовыми к тому, что в пылу борьбы за «урожай» парни обычно хватают их за что ни попадя.
Испорченный факс
Практически все с детства помнят игру «Испорченный телефон». Времена меняются, перед вами – «Испорченный факс». Правила простые: компания делится на две команды и одного ведущего. Команды выстраиваются друг за другом, каждому вручаются лист бумаги и карандаш. Последнему в шеренге ведущий показывает несложный рисунок. Задача игрока – воспроизвести рисунок на своем листе, который в это время лежит на спине впереди стоящего участника. Следующий игрок должен воспроизвести рисунок, ориентируясь на свои ощущения, и заодно тоже «передать» его товарищу, на спине которого будет рисовать. Выигрывает та команда, чей итоговый рисунок будет в большей степени похож на оригинал.
Тест на координацию
Вечеринка удалась? Проверим!
Ведущий предлагает игрокам принять определенное положение, например правая рука держит мочку левого уха, а левая – кончик носа. По знаку ведущего игроки меняют позицию: правая рука перемещается на кончик носа. А левая – на мочку правого уха. Темп постепенно увеличивается. Побеждает тот участник, у которого дольше всех получится выполнять движения правильно.
Пельмешки
Умение понимать друг друга без слов очень вам пригодится в этой игре. Перед ее началом игроки делятся на две команды, капитаны которых получают два конверта с заданием (у обеих команд одинаковое). Капитан читает задание, но никому его не озвучивает. Его задача – изобразить процесс для остальных игроков. Например, задание может звучать: «Налепить пельменей». Ведущий должен донести суть процесса до команды, причем все предметы, необходимые для лепки пельменей, воображаемые. Демонстрация длится максимум минуту, после чего, по сигналу ведущего, капитанов сменяет следующий игрок, который должен понять процесс и органично включиться в него. То есть не просто продолжить начатое капитаном дело, но и быть готовым передать его следующему так, чтобы логика была понятна. Побеждает та команда, у которой лепка пельменей больше всего похожа на реальный процесс.
Тайные связи
Занятная игра, в которой придется немного поработать головой. Для проведения игры понадобятся карточки с номерами по числу участников. Карточки лежат на столе номерами вниз, каждый участник вытягивает карточку, но номер на ней никому не показывает. Единственный, кто должен представить себя, – это участник, вытащивший карточку с номером 1. Теперь он – «сыщик». Задача игроков – используя систему «тайных знаков», разделиться на пятерки (в соответствии с номерами на своих карточках: так, в первую пятерку будут входить участники, чьи номера со 2-го по 5-й, во вторую – с 6-го по 10-й и т. д.). При этом разделиться надо максимально незаметно. Задача «сыщика» – пятерки обнаружить и «ликвидировать». Так, если «сыщик» обнаружит принадлежность игрока к пятерке и назовет его номер, этот участник выбывает из игры. Если «сыщик» ошибся, он получает штрафное очко. Побеждает тот «сыщик», у которого набралось меньше всего штрафов.
Наводчики
Все начинается так же, как в игре «Тайные связи»: карточки с номерами, представившийся игрок, вытянувший карточку с номером 1. Остальные участники (оптимально, если их около 20 человек) становятся, согласно номерам на своих карточках: «наводчиками» – четные, «перехватчиками» – нечетные. Естественно, никто никому не сообщает, кто он. Игрок номер 1 выходит из комнаты, где все оставшиеся игроки сообща прячут какую-нибудь приятную мелочь (например, бутылку пива). Задача вернувшегося игрока – отыскать сюрприз. «Наводчики» должны помогать ему таким образом, чтобы никто, кроме основного игрока, этого не видел. Задача «перехватчиков» – обнаружить и устранить «наводчиков». В любой момент любой «перехватчик» может остановить игру хлопком (тогда первый игрок должен встать спиной ко всем остальным), подойти к любому участнику и назвать его номер. Если все верно и «наводчик» угадан, он выбывает из игры, а «перехватчик» работает уже открыто. Если же «перехватчик» ошибся и обнаружил «своего», из игры выбывают оба – излишне бдительный «перехватчик» и его ошибочно обнаруженный коллега. Игра продолжается до тех пор, пока не будет найдет спрятанный предмет или «уничтожены» все «наводчики».
Приз в загадках
Все элементарно: какой-нибудь предмет, который может выступить в качестве приза, заворачивается в бумагу, на которую наклеивается стикер с текстом загадки. Операция повторяется 10 раз. Первый игрок получает итоговый сверток, читает про себя загадку. Отгадал – молодец, озвучивает ответ, снимает один слой бумаги и передает то, что осталось, следующему игроку. Если загадка не отгадана, она зачитывается вслух, и все операции с первым слоем подарочной обертки предстоит проделать тому, кто отгадает загадку первым. Приз в итоге получает отгадавший последнюю загадку.
Возможные варианты вопросов-загадок:
• Что нельзя съесть на завтрак? (Обед и ужин.)
Кто под проливным дождем не намочит волосы? (Лысый.)
• Что такое: встанет, до неба достанет. (Радуга.)
• Около 40 млн человек занимаются этим по ночам. Что это такое? (Интернет.)
В пустыне лежит мертвый мужчина. За плечами мешок, на поясе фляга с водой. На многие километры вокруг нет ни единой живой души. Отчего умер человек и что в его мешке? (Человек умер от удара о землю, а в мешке – парашют, который не раскрылся.)

