Шахматы - интересная игра - Василий Панов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
13. Kf3—d2 ...
... Плохо было 13. ... С:h7? из-за 13. ... С:f3! 14. gf g6 15. С:g6 Лg8! с выигрышем слона за две пешки. Но надо было не отводить коня с хорошей позиции, а играть 13. Се4.
13. ... Лf8—е8
14. Cd3:h7? ...
Сейчас белые отдают слона за три пешки, но не учитывают того, что при этом черные получают контратаку.
14. ... g7—g6
15. Ch7:g6 f7:g6
16.Фd3:g6 Фd8—e7
17. f2—f4 Фе7—h7!
Размен ферзей уничтожает всякую опасность для черного короля, в то время как позиция белого короля ненадежна.
18. Фg6:h7+ Kph8:h7
19. Kd2—f3 ...
На 19. g4 черные ответили бы 19. ... Kpg6, сдваивая затем ладьи по вертикали «h».
19. ... Лh8—g8
20. Лa1—e1 Лg8—g6
21. Се3—d2 Cc6—d5
22. b2—b3 Ла8—f8
23. Kpg1—h1 …
Выжидательный ход. Лучше было играть 23. Ле2, подготовляя ход Ке5, который сразу нельзя делать из-за 23. ... Л:g2+. Беда белых в том, что они не могут использовать свой пешечный перевес без дальнейшего ослабления позиции.
23. ... с7—с5
24. d4:с5 Kd7:с5
25. с3—с4 Cd5—а8
26. Cd2—b4 Лf8—g8
27 Сb4:с5.
Диаграмма 40.
Белые стремятся разменять опасного коня, не замечая блестящего ответа. Но и после 27. Ле2 Kd3 28. Cd2 е5! 29. fe К:е5! 30. К:е5 Л:g2 черные выигрывали.
27. ... Лg6:g2!!
Гром среди ясного неба! Вся комбинация, начатая черными этим ходом, является прекрасным примером «связки». В данной позиции «связан» конь, так как он не может ходить из-за немедленного мата белому королю.
28. Сс5—е3 ...
На 28. Са3 (или 28. Cgl) черные ответили бы 28. ... Лg1+! 29. Л:g1 C:f3+ 30. Лg2 C:g2+.
28. ... Cf6—h4!
Опять используется связка коня! Нельзя 29. К:b4? из-за 29. ... Лg1X.
29. Ле1—d1 Ch4—f2!!
Красивым маневром слона создана неотразимая угроза связанному коню. Например, 30. Л:f2 Л:f2 31. C:f2 С:f3X или 30. С:f2 С:f3 и нет защиты от угрозы Лg1X. Белые могли бы здесь сдаться, но делают еще несколько ходов, надеясь на грубую ошибку юного противника.
30.Лd1—d7+ Kph7—h6!
Плохо 30. ... Kph8? из-за 31. С:f2 С:f3 32. Cd4+, и выигрывают не черные, а белые. Вот как надо быть осторожным даже в выигрышной позиции!
31. Лd7—d5 ...
Жертвою ладьи белые ликвидируют связку коня. Но уже поздно!
31.. ... Cf2:е3
32. Kf3—g5 Лg2:g5
Теперь связан уже не конь, а ладья!
33. f4:g5+ Лg8:g5
34. Лf1—f6+ Kph6—h5
35. Лf6:е6 Ca8:d5+
Этот ход уничтожает связку черной ладьи, которая не могла дать мата на g1, так как прикрывала собою черного короля. Но теперь мат неизбежен.
Белые сдались.
Партия №24.
Защита Филидора.
Барделебен — Алёхин
Эту партию пятнадцатилетний Алехин выиграл в матче против известного международного мастера. Матч закончился победой юного москвича со счетом +4, —0, =1.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. d2—d4 Kb8—d7
Можно играть также 3. ... Kf6 и если 4. de, то 4. ... К:е4.
4. Cf1—с4 с7—с6
5. d4:е5 …
Если 5. Kg5, то 5. ... Kh6.
5. … d6:е5
Ошибочно 5. ... К:е5? из-за 6. К:е5 de 7. С:f7+ с выигрышем пешки, так как нельзя брать слона из-за потери ферзя.
6. Сс1—е3 Cf8—е7
7. Кb1—с3 Фd8—с7
Лучше 7. ... Kf6 и 8. ... 0—0, так. как в первую очередь следует закончить развитие фигур королевского фланга.
8. а2—а4 Kd7 —с5
9. b2—b4? …
Преждевременный переход в атаку. Надо было, как указал Алехин, играть 9. Kg5 Кh6 10. h3, подготовляя ход Фh5 и препятствуя ходу Cg4.
9. … Кс5—е6
10. Ла1—b1 Kg8—f6
11. 0—0 0—0
12. Kf3—e1 …
Белые не предвидят красивого маневра противника. Следовало играть 12. Cd3.
12. … b7—b5!
13. Сс4—d2 …
После 13. ab? cb белые теряли слона или коня.
13. … а7—а5!
Такой маневр можно назвать «прорывом на ферзевом фланге».
14 а4:b5 …
Или 14. bа b4 15. Ке2 Ф:а5.
14. … а5:b4
15. b5—b6 …
Эта проходная пешка пока не опасна для черных, так как ее трудно продвинуть дальше и она требует постоянной защиты. Черные же связанные (то есть соединенные) пешки b и с сковывают маневренность белых фигур.
15. … Фс7—b7
16. Кс3—e2 с6—с5
17. с2—с3 Сс8—d7
18. с3:b4 с5:b4
19. Ке2—g3 Ке6—с5!
Черные нападают на пешку е4 и перекрывают диагональ а7—g1 с угрозой взять проходную пешку белых. Белые из двух зол выбирают меньшее.
20. Cd3—с4 …
Плохо 20. Л:b4 из-за 20. ... К:d3 21. Ф:d3 С:b4.
20. … Кс5:е4
Слабее 20. ... Ф:b6 из-за 21. Kd3 со связкой черного коня и нападением на пешки b4 и е5.
21. Kg3:е4 Kf6:е4
22. Сс4—d5 Cd7—с6
23. Cd5:с6 Фb7:с6
24. Фd1—b5 …
Следовало играть 24. Фf3, связывая коня, который теперь с большой силой входит в игру.
24. … Ке4—с3!
25. Лb1—b2 …
Диаграмма 41.
25. … Фе6—b5
Не только надо защищать пешку е5 от нападения белого ферзя, но и подготовлять выигрыш качества.
26. Ke1—f3 …
А если белые ответили бы 26. g3, освобождая поле g2 для своего короля, то последовало бы 25. ... Лa1, и лотом проходная пешка b4 при поддержке ферзя и коня быстро пошла бы в ферзи.
26. … Кс3—е2+
27. Лb2:е2 …
Вынужденно, так как на 27. Kph1 следует «типичная комбинация»: 27. … Kg3+ с двойным ударом на ладью f1.
27. … Фb5:е2
28. Фb5:е5 Се7—f6
29. Фе6—с6 b4—b3
30. Се3—f4 Лf8—е8!
Хитрая ловушка, так как Алехину было ясно, что белые испробуют свой последний шанс — продвижение проходной пешки.
31. b6—b7 Фе2:f1+!
32. Kpg1:f1 Ла8—a1+
33. Cf4—c1 b3—b2
Теперь нет защиты от появления черного ферзя: у черных будут две лишние ладьи.
Белые сдались.
Партия №25.
Дебют ферзевых пешек.
Герасимов — Смыслов
Эта партия была сыграна четырнадцатилетним Смысловым против столь же юного шахматиста в чемпионате Москворецкого дома пионеров.
1. d2—d4 d7—d5
2. Kg1—f3 Kg8—f6
3. e2—е3 e7—e6
4. Cf1—d3 c7—c5
5. b2—b3 Кb8—с6
6. Ce1—b2 Cf8—d6
7. 0—0 Фd8—c7
8. a2—a3 ...
Здесь ход ладейной пешки, в других позициях являющийся потерей темпа, оправдан. Белые не позволяют черным сыграть Кb4 и в дальнейшем разменять важного для атаки белопольного слона. Так же на десятом ходу поступают черные, предохраняя от размена своего чернопольного слона, который и решает исход борьбы.
8. ... b7—b6
9. с2—с4 Сс8—b7
10. Кb1—с3 a7—а6
11. Лf1—e1 с5:d4
12. е3:d4 0—0
13 Кс3—а4 ...?
До сих пор оба юных шахматиста играли образцово, но сейчас белые напрасно удаляют своего коня от центра. Следовало играть 13. cd ed 14. Лс1, подготовляя ход Ке5.
13. ... Cd6—f4
14. Kf3—е5 d5:с4
15. b3:с4 Ке6:е5
16. d4:е5 Фс7—с6!
Смыслов пользуется первой же возможностью перейти в контратаку. Теперь белым следовало упростить позицию и форсировать размен ферзей путем 17. Фf3! Ф:f3 18. gf Kd7 19. Се4!
17. Cd3—f1 Лf8—d8
18. Фd1—b3 Kf6—g4
19. h2—h3 ...
Диаграмма 42.
19. ... Лd8—d3!!
Блестящий удар! Нельзя ладью бить слоном из-за мата на g2, а если 20. Ф:d3, то 20 ... Ch2+ 21. Kph1 К:12+ 22. Кр:h2 К:d3.
20. Фb3:b6 Лd3:h3!!
Вновь предлагается в жертву ладья, но она неприкосновенна, так как на 21. gh следует 21. ... Фh1Х. Плохо и 21. Ф:c6 из-за 21. ... Ch2+ 22. Kph1 К:f2X. Правда, и ход в партии не спасает белых от немедленного проигрыша.
21. Сb2—d4 Cf4—h2+
22. Kpg1—h1 Ch2:e5+
Белые сдались.
Если 23. Kpg1, то 23. ... Ch2+ 24. Kph1 Cc7+ 25. Kpg1 С:b6.
ТИПИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ
Дебют закончен. Фигуры противников выведены на активные позиции, заняли, так сказать, боевые рубежи. Начинается середина партии, как говорят шахматисты, — миттельшпиль. Есть простые и красивые комбинации, которые постоянно встречаются в схожих, подобных позициях. Их мы называем типичными. Осуществляя типичную комбинацию, обычно состоящую из одного форсированного варианта» шахматист после двух-трех ходов дает мат или добивается решающего материального перевеса.
Некоторые типичные комбинации рассчитаны на то, чтобы в худшем положении добиться почетной ничьей.
Юный шахматист должен твердо запомнить типичные комбинации и применять их при каждой возможности. Освоив их, можно научиться проводить сложные, красивые комбинации с несколькими вариантами, рассчитанными на много ходов.
В приводимых далее примерных позициях силы сторон приблизительно равны. Во всех примерах типичную комбинацию осуществляют белые, и они делают первый ход, но те же комбинации в похожих позициях с переменой цвета фигур могут, конечно, проводить и черные.
Под каждой диаграммой указаны ходы комбинации. Но можно позиции использовать и как шахматные задачи: не глядя в «решение», расставить фигуры на доске, попробовать самому найти типичную комбинацию и потом проверить ходы по книжке.
Диаграмма 43.
Мат в два хода: 1. Лh7+ Кр:h7 2. Фg7Х.