- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Конфронтация - Владимир Владимирович Ящерицын
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ашри – в переводе с древнего означает фиолетовый. Одна из обращенных Тьмой атар носит это имя.
Аэриснитари – мать Таенори и Эхаера, так и не успела стать матриархом из-за пленения во время последней Войны Домов. Была захвачена иллитидами. Ей промыли разум и сделали из нее преданного мага. Она была одной из тех, кто пытал Эльвиаран. В течение боя на улицах столицы иллитидов Ишакши была захвачена Ашерасом в качестве трофея. Верховная богиня темных эльдаров вернула ей память, но Аэриснитари, как оказалось, помнила всё что с ней произошло. Вследствие происшедшего за время рабства стала ненавидеть иллитидов больше, чем кто бы то ни было в течение всей записанной истории. Говорят, именно она стала причиной того, что иллитиды навсегда исчезли из Альверист’аса.
Иситес – дочь Арисны, взрослая двоюродная сестра Ашераса.
Керат – в переводе с древнего означает красный цвет. Одна из обращённых Тьмой атар носит это имя.
Кешрун и Акрершт – чёрные драконы, присягнувшие в вечной верности лишь Ашерасу, но не Дому.
Лэа и Сэа – сёстры-близнецы, ариры Акрио, немного психически не уравновешены и помешаны на сексе. Впрочем, разве можно сказать, что хоть один арир детей Элос нормален? Умело прячут свое безумие за «масками» – да! Нормален – нет!
Растиер – сын Арисны, предположительно 20–24 года (земных) или 7–8 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Сираз – дочь Таенори, предположительно 12–15 лет (земных) или 4–5 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Таши – в переводе с древнего означает черный. Одна из обращённых Тьмой атар носит это имя.
Тедзиром – сын Арисны.
Терист – мать Эльвиаран (упоминается считанные разы), тоже была матриархом.
Хеласреи – дочь Таенори, предположительно 8-10 лет (земных) или 3–4 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Хетахи – в переводе с древнего означает синий. Одна из обращенных Тьмой атар носит это имя.
Элтруун – полуторатысячелетняя жрица-атретас, командующая гарнизоном Иэстрета, Крайнего форта Глубинной стражи. Сильна, опытна, безжалостна и жестока. Мнительна и высокомерна. Подчиняется (и то условно) лишь матриарху, игнорируя прямые приказы всех остальных или выполняя таковые выборочно. Дочь Терист. Не состоит в эрстете, считая его «возней детишек в песочке», хотя, вступив него, могла бы легко подвинуть кое-кого. Мастер всего, что может резать, протыкать, отсекать и стрелять. Когда-то обучала Сариехарну (бытует мнение, что из-за этого он и «двинулся» на оружии).
Эльвиаран – предыдущий матриарх Дома И’си’тор, за его правление Дом достиг наибольшего расцвета за два тысячелетия. Была захвачена и отдана иллитидам с наказом предать её тысячелетним пыткам перед смертью.
Остальные
Акешь – матриарх Дома Кхитан.
Арун – матриарх Дома Сатх.
Кахриса – матриарх Дома Р’еанр’е.
Сатру – матриарх Дома А’сеатр.
Акриста – Верховный арир Великой богини Тьмы Элос. Считает себя самой-самой (самой главной, самой умной и прочее), но у других Верховных ариров иное мнение.
Ирента – Верховный арир Криаты.
Ирин – Верховный арир Эхаялин.
Миллир – Верховный арир Ихитоса.
Шект – Верховый арир Акрио.
Эхрост – Верховый арир Реа.
Лесретаста – сестра Арун Сатх.
Иллуиль ри Се – владычица Синего леса, наиболее древняя из всех известных эдьдаров (как светлых, так и темных).
Сущности и создания на основе стихий
Элементали – практически боги в своей стихии. Абсолютное влияние ограничивается расстоянием лишь немногим больше километра. Обладают множеством умений. Наиболее сильные из них полностью имунны не только к воздействию родной стихии, но и граничных протосил. К примеру, элементаль огня полностью иммунен к протосилам, опирающимся на эту стихию. Элементали обладают определенной уязвимостью. Как бы до определенного порога они невещественны и вообще не получают урона, а потом – все, он уже уязвим. После гибели элементали снова возрождаются на своих родных планах.
Духи стихии – обладают почти абсолютной неуязвимостью. Никто, на самом деле, не знает, бессмертны они или нет. В одиночку очень глупы и прямолинейны. Но в стаях у них пробуждается нечто вроде коллективного разума. Каждый из духов может немного влиять на родную стихию, что может обернуться настоящим кошмаром, когда они собираются в стаи.
Големы – человекоподобные создания, созданные магией любой стихии. Иногда – двух. Крайне редко – трех. В качестве основы всегда берется земля. Големы широко применяются людскими магами на полях сражений. Воздействие классического земляного голема сильно напоминает земляного элементаля. Вот только он не обладает его неуязвимостью и медлителен.
Сущности, создания и существа на основе сил либо живущие в силах
Смерть. Сущностей и созданий на основе этой Силы великое множество. Наиболее известные из них:
Мертвецы, неупокоенные – могут подняться даже без какого-либо ритуала или заклинания. Очень глупы. Медлительны, но очень сильны. Плоть рыхлая и легко рубится даже топором или мечом, вследствие чего даже простой крестьянин имеет все шансы если не отбиться, то убежать.
Обычные скелеты – если мертвецы достаточно долго существуют, то их плоть сгнивает окончательно, оголяя костяк. Скелет, в целом, намного быстрее, ловчее и проворнее мертвеца. Может пользоваться оружием. Из-за этого у обычного человека против него нет шансов. Но для тренированного солдата со щитом – он уже не проблема.
Гончие – после применения мощных заклинаний силы смерти остатки маны могут инициировать процесс переплавки костей в совсем иную конструкцию. Намного более эффективную и смертоносную. Внешне существо становится сильно похоже на очень поджарую горбатую собаку с узкими и длинными челюстями. Очень хитры, способны делать засады, координировать нападения, выслеживать, поджидать удобный момент и молниеносно атаковать. Бывали случаи, что гончая умудрялась лапами повернуть ручку двери и ключом открыть замок. В Академии очень долгое время спорят о разумности гончих, но четкого ответа нет. Могут создаваться, хоть для создания одной гончей и уходит много времени и сил. Со временем мутирует, становясь больше, еще быстрее и сильнее.
Костяной лорд, и Мертвый рыцарь – не может возникнуть «просто так», а всегда создается из двух или больше скелетов посредством сложного ритуала. Однако это не единственный путь. При призыве вестника все павшие в большом радиусе уже поднимаются в виде лордов, личей и архиличей. Точно известно, что они обладают извращенным разумом и памятью. Костяной лорд способен поглощать не только костную массу, но и металлы, укрепляя свою структуру и создавая себе

