Власть силы-2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Магия Древних (магия последователей Древнего Пу ти, магия Прежних) — магия ящеролюдей — рептохов, репто- хорсов и логов. Базируется на манипулировании особого рода энергией и символах Истинного алфавита (ящеролю- ди), высочайшем уровне работы с Астралом (рептохорсы) или использовании сил Межреальности (логи). Иногда Древнюю магию именуют Истинной. От адепта требуются соответствующие способности, носителей которых оста лось не так уж и много (К" ирсан Кайфат, его ученики, при чем последние в основной своей массе владеют только од ной из трех граней Дара).
Магия друидов — крайне редкое ныне направление ма гии. Представляет совокупность техник и заклинаний, на правленных на управление и манипулирование представи телями животного и растительного мира. По некоторым данным, содержит в себе элементы магии Крови и магии духов.
Магия Запрета (Запретная магия) — группа запрещен ных к исследованию чародейских воздействий. В нее вхо дит большинство заклинаний Высшей магии, вызов демо нов, открытие Врат в Верхние и Нижние миры, некоторые особо мощные боевые заклинания, вся Древняя магия, ма гия Тьмы, Крови, Подобия, Пророчеств и магия Спящих.
Магия Крови — магия жертвоприношений. Построена на силе крови, однако часто гибель жертвы в процессе обря — да не является обязательной. Основные адепты — некро манты, шаманы и некоторые "продвинутые" маги. Отно сится к Запретной магии.
Магия Межреальности — магия драконов — логов. По строена на манипулировании пространством и в основном ориентирована на использование за пределами обитаемых миров. Адепты — Рошаг и К" ирсан Кайфат, некоторые маги Нолда, М" Ллеур и Светлых эльфов.
Магия Подобия — не столько раздел магии, сколько на бор ритуальных приемов из магии Крови, Тьмы и Смерти. Основана на правилах и законах подобия между целью за клинания и специально подобранным инструментом.
Магия Пророчеств ~ магия, адепты которой способны прозревать грядущее и через заклинания — пророчества со здавать новые варианты его развития (практикуют так на зываемые Мастера лживой судьбы, или Кормчие). Занима ются магией Пророчеств лишь некоторые маги — аналитики Нолда и бродячие пророки из Загорного халифата. Отно сится к Запретной магии.
Магия Света — в чистом виде, как магия Стихий, не су ществует. Чаще всего под магией Света подразумевают ма нипулирование светлыми аспектами Дара. С некоторых пор наиболее яркие ее проявления относятся к Запретной магии.
Магия Смерти — манипулирование некротической энергией. Сюда же относится создание зомби, Костяных Гончих и прочая прикладная химерология. Адепты — не кроманты Тлаптоса. Относится к Запретной магии.
Магия Спящих (магия Изначальных, Сил Древних и Спящих) магия, построенная на использовании сил Спя щих и прочих обитателей глубин Всздны. Враждебна всему живому и не может использоваться для созидания. Твари ('нищих довольно устойчивы к воздействиям магией репто- хов, но уязвимы к силе реитохорсов и логов. Адепты прежде всего шаманы пиразин со Змеиного архипелага. От носится к Запретном маши.
Магия Стихий (Земля, Огонь, Вода, Воздух) класси ческая магия, в которой эффект достигается путем исполь зовании силы ('тихни. ДостуЬ к ней от крывается после ри туала посвящения (обряда инициации). I) силу ряда ири — чин посвящение Земле происходит на недостаточно глубоком уровне, что сказывается на силе ее адептов (клас сические маги работают со Стихией в основном через рас тения). Магия Стихий может иметь как светлые, так и тем ные оттенки. Практикуется большинством магов (в том числе Истинными).
Магия Тьмы — в чистом виде не существует, чаще всего под магией Тьмы подразумевается использование темных аспектов Стихий, магии Крови и магии духов. Адепты — тлантосские маги Тьмы. Относится к Запретной магии.
МАГИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ
Бестелесные — вообще так называется группа существ, лишенных тела: духи Астрала, Стихий, призраки и отдель ные демоноиодобные сущности. Но в некоторых случаях, говоря о Бестелесных, подразумевают прежде всего Ловчих Бездны.
Богомол (мечерукий) — демон — воин, внешне похожий на гигантского богомола.
Вампиры — создания Тьмы, обладающие широким спек тром способностей (гипноз, магия Тьмы, телесная транс формация в летучую мышь или туман и т. п.). Бессмертные, питаются кровью жертв.
Вестник — демонический обитатель Нижних планов, используемый некромантами и магами Тьмы в качестве по сыльного.
Всиар" ддин, младшие демоны — чаще всего похожи на гигантских летучих мышей или обезьян с крыльями. Обла дают способностями к магии Тьмы. Смертельно опасны и подлежат обязательному уничтожению.
Демон Гее" нур Тиви морской демон, часто используе мый заклинателями в качестве транспортного средства. Требует человеческого жертвоприношения.
Демон И" х"Емир демон, способный за относительно небольшую плату открыть Брага Испитого Познания (иначе говори, усилить до максимума I lent иное зрение).
Дух Бездны бестелесный оби татель Бездны. Бпешне напоминает женщину в белом развевающемся млитьс, е
копной длинных седых волос и страшной костяной маской вместо лица. Атакует врагов звуковой волной.
Духи гро" валь" дье — весьма могущественные бестелес ные обитатели Верхних миров, считающиеся дружествен ными к людям. Выглядят как обнаженные мускулистые мужчины или женщины в масках, с крыльями за спиной и пламенеющими мечами в руках. Для вызова требуют от за клинателя знания их Истинного имени, впечатляющего объема Силы и очень серьезного мастерства.
Змееног (на" аг, наг) — порождение Бездны с человече ским туловищем, затянутым в чешую, четырьмя руками, длинным хвостом вместо нот. На самом кончике хвоста — "погремушка", как у гремучих змей. Голова напоминает об тянутый кожей череп с двумя парами рогов, гигантской зу бастой пастью. На месте глаз широкая ороговевшая пласти на с узором. Звук, издаваемый "погремушкой", способен свести человека с ума или убить. Змееног особо склонен к магии Спящих.
Канчора — порождение Бездны, ставшее мифом еще в эпоху Закатной империи. Великан в три сажени ростом, че тырехрукий, с бледно — серой кожей, рогатой головой на ко роткой шее и лицом дебила. Невообразимо могущественно, способно свободно колдовать как в обычной реальности, так и в Астрале. По одной из легенд, предок всех канчора носил схожее с названием этой расы имя и был дальним родственником драконов. От него же четырехрукие полу чили способность повелевать духами урожая.
Костяные Птицы — летающая нежить, для своего созда ния обязательно требующая человеческого жертвоприно шения.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});