Власть силы-2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хх" рагис — холодное оружие, похожее на серп с длин ной рукоятью. Особенно широко было распространено в войсках Объединенных Колоний Заката. Его название в приблизительном переводе с древнекайенского звучит как "Зуб мертвого демона". Ныне это зачарованное ритуальное и боевое оружие некромантов Тлантоса.
Шар Роршинга — артефакт, копия работы Древних. Об легчает создание заклинания Огненного Дождя, однако для работы требует наличия восьми или девяти опытных магов, которые должны будут закачивать в него Силу и задавать цель (все остальное Шар сделает самостоятельно). Идеаль — ное оружие для уничтожения крепостей. Запрещен к испо льзованию Объединенным Протекторатом.
Эликсиры — напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего со здаются лечебные эликсиры, а также эликсиры, усиливаю щие какие‑либо характеристики организма (не только ра зумных, но и животных, например лошадей).
СПОСОБНОСТИ
Внутренний взор — способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.
Высокая живучесть — любой маг отличается потрясаю щей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжелых ранений, из‑за чего убийцы магов часто ра ботают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обси диановым ножом, затем отрубают голову.
Идеальная память — к какому‑то моменту в результате долгих тренировок маги приобретают отличную память. Но бывают и уникумы вроде К" ирсана Кайфата, которые по средством медитации способны "вытянуть" из глубин разу ма практически любое воспоминание.
Иссушение — способность некромантов тянуть Силу из своих оппонентов.
Истечение энергии — довольно бесполезное умение ма гов выделять микропорции Силы всей поверхностью тела. Подходит разве что для сушки мокрой одежды.
Ментальные атаки (и мысленное общение) — способ ность на близких расстояниях (или даже только при лич ном контакте) вторгаться в чужой разум (активно исполь- зоватось К" ирсаном Кайфатом против гоблинов). В бою не эффективны, зато идеальны для форсированных допросов (основной инструмент — внедрение в сознание подходящих визуальных образов).
Наведенный сон — способность при физическом кон такте погружать в сон обладателей неподготовленного со знания (например детей).
Наполнение Силой — способность накачивать материа льные предметы энергией. Очень грубый и малоэффектив ный вариант артефакторнки.
Огненный взгляд — способность "взглядом" разжигать огонь.
Передача жизненной силы — способность вливать жиз ненную силу ослабленным или больным разумным (или животным).
Переселение душ — способность мага переселяться в те ло своего фамильяра (а при некоторых условиях и в тело другого чародея). Доступно лишь адептам магии рептохор- сов и, с оговорками, могущественным некромантам и варре- кам М" Ллеур (заклинание Моста Душ). В более примитив ном варианте выглядит как обычное ментальное общение.
Поглощение энергии — способность тянуть энергию из линий и мест Силы. Доступна адептам магии Древних.
Подвешенное заклинание — способность магов прятать в своей ауре некоторые заклинания, привязав их активацию к слову — ключу. Доступна немногим, имеются также ограни чения на тип и мощность чар.
Правило одной сажени — способность магов создавать заклинания на расстоянии, не превышающем одну сажень от их энергетического тела. Данное ограничение не дейст вует лишь на эльфов. Истинных магов и К" ирсана, как адеп та Древней магией. Прочие маги могут данное ограничение обойти, но это потребует некоторых усилий.
Работа с аурой — способность мага осуществлять разно го рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, Кирсан (а заодно и ханьские маги) может "рассекать" ею некоторые чужие заклятия.
Развеивание заклинаний способность адептов Астра ла развеивать чужие заклинания (при условии, что в те не была заложена возможность пассивного сопротивления по добному воздействию). Особых успехов в использовании | данной способности достиг К" ирсан Кайфат.
Расщепление сознания — способность в особой форме транса создавать несколько заклинаний одновременно (Минош в сражении с гномьим кораблем).
Самоисцеление — способность мастеров медитаций ис целять свои раны (в том числе и в бою).
Сат" ирр (др. — кайен.) — внутренние тонкие энергии.
Сат" тор (др. — кайен.) — особая медитация, дающая воз можность видеть токи внутренних и внешних энергий, ускорять восприятие, изменять некоторые свойства орга низма адепта. Элемент подготовки как бойцов, так и магов Закатной империи и их более древних предшественников.
Связь с Нижним миром — способность опытных некро мантов более глубоко работать с магией и сущностями иных планов бытия. Вплоть до устройства "плохого" по- смсртия для врагов.
Силовое лезвие — вариант Базового воздействия в ис полнении К" ирсана. Представляет собой нечто вроде энер гетического клинка.
Сокрытие ауры — способность бойцов и магов прятать ся от магического поиска и взгляда Бестелесных под коко ном из пустоты. Похожая способность, основанная, правда, на иных принципах, есть у некромантов Тлантоса.
Спокойствие пустоты — способность адептов некото рых магических и воинских школ быть спокойными и эмо ционально стабильными в самых сложных условиях (а за одно уметь сохранять абсолютную неподвижность).
Управление органами чувств — мастера медитации (не которые бойцы и маги) способны управлять собственными органами чувств. По собственному желанию усиливать и ослаблять, а то и вовсе их отключать. Сюда же стоит отнес ти способность некоторых адептов изменять собственный запах.
Чувство правды — способность магов по колебаниям ауры определять истинность и ложность высказываний со беседника. При достаточном уровне тренированности собе седника неэффективна.
КЛАССИФИКАЦИЯ МАГИИ
Артефактная магия (инструментальная) — раздел ча родейства, отвечающий за создание артефактов. В традици онном смысле этого слова видом магии не является. Адепт данного направления, будучи способен создавать весьма
могучие артефакты, может быть весьма посредственным
магом.
Базовые воздействия — простейшие манипуляции
анергией, доступные любому чародею, fin к какому конк ретному разделу магии не относятся.
Магия Астрала (магия духов) — магия тонких сфер. Верхних и Нижних миров. Построена на использовании ас тральной энергии, визуальных образов, обрядов, ритуалов и знаков Истинного алфавита, работе с обитателями тонких планов. Для манипулирования данным разделом магии тре буется либо соответствующая способность (гоблины, реп- тохорсы), либо использование особого артефакта (все ос тальные маги, в том числе маги Тлантоса. Явный пример — Бриме и нолдские чтецы Астрала). Маги Астрала (шаманы) славятся сильным влиянием на поведение животных.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});