- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - И. Гришин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Главное в игре Го — это пустота и формы пустоты. С помощью камней мы оформляем пустоту, визуализируем ее, превращаем в территорию. Камни являются телом пустоты, телом пространства доски, которое может стать территорией черных или белых. Как мы знаем, для того, чтобы камни стали бессмертными, необходимо минимальное пространство внутреннего дыхания — два глаза. Ставя камни на доску, нужно заботиться о том, чтобы они работали дружно и связно, помогая друг другу, а не мешая.
Существует несколько основных разновидностей форм:
- Формы развития камней.
- Формы стабилизации камней.
- Формы ухода из-под атаки.
- Формы соединения камней.
- Формы захвата групп противника (формы, лишающие двух глаз).
- Формы, объединяющие в себе несколько вышеперечисленных свойств.
- Ущербные формы.
Простейшей формой является одиночный камень, поставленный на доску.
Диаграмма 7–1
Любой камень, выставленный на доску, обладает собственной жизненной зоной, в которой его влияние максимально. Эта зона ограничена пунктами, прилегающими к камню. Если рядом появится вражеский камень, первый попадет под атаку.
Диаграмма 7–2
Если мы поставим два камня на одной линии на расстоянии в два пункта, то окажется, что они связаны между собой, как бы держатся за руки. Появление белого камня между двумя такими черными камнями не сулит белым ничего хорошего. Такая форма камней называется «распространение через два» или никкен-бираки. Никкенбираки является базовой формой стабилизации камней.
Диаграмма 7–3
При распространении через три пункта (санкенбираки) два черных камня уже не связаны между собой непосредственно, между ними появилась точка разрыва, в которую белые легко могут вторгнуться. Однако такая форма достаточно часто встречается в игре, так как позволяет более динамично развиваться.
Диаграмма 7–4
Такая форма, производная от никкенбираки, является жизнеспособной, или неубиваемой. Если белые попытаются атаковать эти три черных камня, черные легко построят два глаза. Предлагаем убедиться в этом самостоятельно.
Форма, или ката
Одним из наиболее важных слов в японском языке является слово сиката, «как делать». Оно происходит от слова ката, которое имеет три разных иероглифа и смысла: «направление», «форма» и «стиль». «Направление», первое значение, синоним слова «путь». Однако слову «путь» в японском языке соответствует другой символ: до, что подразумевает определенные моральные расширения понятия ката, как просто голой техники. Какиката (метод написания) служит детям для учебы, тогда как Содо (путь написания) служит художникам для творчества, не говоря уже о Бусидо (Пути самурая).
Среди многих сиката давайте детально разберем какиката, поскольку мы уже знакомы с дзёсэки в Го. Для письма нужны три вещи: кисть, тушь и лист бумаги. Они подобны трем вещам, необ-ходимым для игры в Го: белые камни, черные камни и доска. Сначала вам скажут приготовить тушь растиранием японской чернильной палочки (суми) о гладкую поверхность каменной плиты (судзури), поливая ее водой из небольшого сосуда. Делая это, не торопитесь и выполняйте движения медленно, но уверенно, поскольку вы не просто делаете тушь, но ваши движения подготавливают вас к сосредоточению. Затем, когда вы окажетесь перед чистым белым листом, вам нужно будет следовать «порядку проведения кисти» (хицудзун), так же как вы следуете дзёсэки. После изучения базового комплекса какиката вам понадобится образец или модель формы, второе значение ката. Кобо Даиси, который в 806 году основал школу Сингон в буддизме, считается одним из трех величайших каллиграфов, когда-либо живших на свете. Когда кто-то не попадает в лунку и жалуется при этом на свою клюшку для гольфа, японцы говорят: «Кобо на кисть не пенял». Если вы делаете ошибку, невероятную даже для вас самих, вы можете сказать: «Даже у Кобо может дрогнуть кисть», имея при этом в виду, что такого вообще не могло случиться. Поэтому вы можете довериться и, взяв за образец каллиграфию Кобо, положить на него лист прозрачной бумаги и копировать раз за разом, прямо как если бы вы изучали дзёсэки в Го. После многолетней практики копирования наилучшей формы (ката) вы приобретете чувство красоты, которое станет вашим вторым инстинктом. Истинная природа дзёсэки проявится сама собой: чистая логика.
Поговорка Го гласит: «Изучи дзёсэки, а потом забудь». Когда вы уверитесь в своих способностях, вы можете начать проявлять творчество. Когда вы считаете, что вы обрели что-то уникально новое, вы можете провозгласить о создании вашего собственного стиля ката — третье значение.
Ясуюки Миура. «Го и восточная бизнес-стратегия»Диаграмма 7–5
Идеей такой формы является: во-первых, стабилизация камней в форме никкенбираки, во-вторых, укоренение их с помощью диагонального хода, кеймы, на второй линии.
Диаграмма 7–6
Эта форма называется поннуки, и считается, что получить ее очень выгодно. Ее отличительным свойством является один глаз в центре, в который белые не могут пойти — это будет самоубийством. Такую форму очень трудно атаковать, она обладает мощным влиянием на все четыре стороны.
Диаграмма 7–7
Эта форма называется «Пасть тигра». Она относится к классу форм соединения камней. Если противник попытается разделить черные камни, поставив белый камень между тремя черными, то его тут же окружат и захватят в плен, получив при этом форму поннуки.
Диаграмма 7–8
Такая форма камней носит название косуми, или диагональное соединение. В этом соединении есть две слабые точки, одну из которых рано или поздно надо будет закрыть. Однако в общем случае считается, что эти камни разрезать нельзя.
Диаграмма 7–9
Если белые попытаются это сделать ходом 1, то черные легко соединятся с другой стороны ходом 2, и наоборот. Но если черным все-таки потребуется соединить свои камни, то сделать это можно двумя способами: прямым соединением или косвенным.
Диаграмма 7-10
На диаграмме 7-10 а (слева вверху) приведен пример прямого соединения, в результате которого образуется так называемый «пустой треугольник», отмеченный крестиком. Форма «пустой треугольник» считается неэффективной, так как не содержит в себе потенциала для построения глаз и придает камням нединамичную, тяжелую форму. Можно сказать, что в теле этих трех камней не содержится жизненного пространства. Если же взглянуть на диаграмму 7-10 b (справа внизу), то мы увидим, что три этих камня вроде бы вовсе не связаны. Однако это не так. У белых нет возможности разделить черные камни, если только черные сами не позволят это сделать. Ход белых в пункт, отмеченный крестиком, будет чреват для них немедленной потерей камня. Черные же камни в данной форме легко могут развиваться дальше, накапливая полезное жизненное пространство, зачаток которого огорожен тремя черными камнями.
Диаграмма 7-11
Это еще один пример формы, сходной по структуре с понну-ки, но более мощной. Такая форма называется «Панцирь черепахи», она образуется после захвата двух белых камней. Считается, что получить такую форму — большой успех, особенно в центре доски.
Диаграмма 7-12
Такая форма является производной от никкенбираки, укрепленного отмеченным камнем. Она также является одной из форм ухода из-под атаки и сама обладает мощным атакующим потенциалом.
Диаграмма 7-13
Вот пример использования этой формы в игре.
Диаграмма 7-14
Эта классическая форма известна под названием «Бутылка сакэ» или «Собачья морда». Она очень часто применяется в игре для развития камней и связки камней, а также для атаки.
Диаграмма 7-15
В данном случае форма черной группы носит название «Голова дракона». Эта форма сочетает в себе идеи выхода из окружения, разворота вектора развития и атаки белых камней.
Диаграмма 7-16

